Vergleich GeForce GTX 1060 6 GB und Radeon RX 480
Leistungsstarke Grafikhardware wird von Spielern und Enthusiasten geliebt, solange die Spiele so laufen, wie sie sollen. Wenn sie es nicht tun, tragen die Fahrer die Schuld. Deshalb sind Fahrerteams die unbesungenen Helden der Grafikkartenwelt. Sie springen ein und reparieren, was repariert werden muss. Auf lange Sicht kann dies zu einer deutlich verbesserten Leistung in Spielen führen, die Sie möglicherweise noch Monate oder Jahre lang spielen.
Wir wollten ein Gefühl dafür bekommen, wie sehr aktualisierte Treiber die Leistung verbessern, also haben wir uns auf ein Paar beliebter Mainstream-Karten konzentriert: AMDs Radeon RX 480 und Nvidias GeForce GTX 1060 6GB. Wir haben jede Karte in 11 verschiedenen Spielen mit drei verschiedenen Treiber-Builds bewertet, die in einem Zeitraum von zwei Jahren veröffentlicht wurden. Nvidias Karte verbesserte sich am meisten, durchschnittlich 4,3 Prozent pro Spiel gegenüber 2,3 Prozent bei AMD.
Spiel
AMD-Verbesserung
Nvidia-Verbesserung
Wer gewinnt?
Battlefield 3
1,8 %
2,7 %
Nvidia ist 12,1 % schneller als AMD
Battlefield 4
2,4 %
0,1 %
Nvidia ist 26,6 % schneller als AMD
Metro: Last Light Redux
1,1 %
0,7 %
Nvidia ist 14,1 % schneller als AMD
Grand Theft Auto V
4,0 %
1,4 %
Nvidia ist 30,5 % schneller als AMD
Der Hexer 3
3,2 %
0,1 %
AMD ist 2,7 % schneller als Nvidia
Aufstieg des Tomb Raiders
13,5 %
3,8 %
Nvidia ist 2,5 % schneller als AMD
Hitman
0,3 %
15,3 %
AMD ist 4,2 % schneller als Nvidia
Tom Clancy ist die Division
-2,3 %
6,5 %
AMD ist 0,3 % schneller als Nvidia
Schlachtfeld 1
-4,7 %
3,6 %
Nvidia ist 2,4 % schneller als AMD
Asche der Singularität: Eskalation
-3,7 %
12,8 %
Nvidia ist 8,5 % schneller als AMD
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
9,6 %
-0,2 %
Nvidia ist 4,5 % schneller als AMD
Die Verbesserung der Fahrerleistung variiert jedoch stark je nach Titel. In bestimmten Fällen liefern neue Treiber große Beschleunigungen. AMD verzeichnet zweistellige prozentuale Zuwächse bei Rise of the Tomb Raider, während Nvidia massive Beschleunigungen bei Hitman und Ashes of the Singularity: Escalation verzeichnet. In anderen Spielen machen frische Treiber überhaupt keinen großen Unterschied. Dann gibt es die Spiele, die zugunsten einer flüssigeren Erfahrung tatsächlich etwas langsamer werden. Es klingt kontraintuitiv, aber unsere Frameraten- und Framezeitdiagramme unten veranschaulichen diese Änderungen.
Warum haben wir die Karten ausgewählt, die wir für dieses Experiment gemacht haben? Zufälligerweise wurden die Radeon RX 480 und die GeForce GTX 1060 6 GB beide vor etwa zwei Jahren eingeführt (tatsächlich waren es nur 20 Tage). Beide zielen auf dieselben Spieler ab, die mit 1920 x 1080 spielen, und sie sind ungefähr so ausgereift, wie Grafikkarten werden können, während sie immer noch aktiv hergestellt und verkauft werden.
Auch bei diesem Leistungsvergleich hören wir nicht auf. AMD hat kürzlich eine Studie in Auftrag gegeben, die zeigte, dass seine Treiber stabiler sind als die von Nvidia. Wir arbeiten an einer Methode zur Replikation dieser Ergebnisse und planen, unsere eigenen Ergebnisse als Folge zu veröffentlichen. Wenn Sie eigene Ideen oder Vorschläge haben, können Sie diese gerne im Kommentarbereich teilen!
Wie wir AMD- und Nvidia-Treiber getestet haben
Die zum Vergleich der Treiberversionen verwendete Hardware stimmt mit unseren letzten Grafikkarten-Tests überein – wie die Nvidia GeForce GTX 1050 3GB. Wir beginnen mit einem MSI Z270 Gaming Pro Carbon-Motherboard, das eine Core i7-7700K-CPU beherbergt. Ergänzt wird die Plattform durch das Speicherkit F4-3200C14Q-32GTZ von G.Skill. Crucials MX200 SSD bleibt, ebenso ein Corsair H110i Kühler und be quiet! Dark Power Pro 10 850 W Netzteil.
Auf dieser Grundlage haben wir Windows 10 Pro Version 1803 mit allen verfügbaren Patches installiert. Die Fähigkeit des Betriebssystems, Gerätetreiber herunterzuladen und zu aktualisieren, wird ausdrücklich deaktiviert, indem Sie die Systemeigenschaften öffnen, zu Hardware wechseln, auf die Schaltfläche Geräteinstallationseinstellungen klicken und „Nein (Ihr Gerät funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet)“ auswählen.
Als nächstes haben wir drei Treiberversionen für jede der Karten heruntergeladen, die wir testen wollten: den Launch-Build, einen Treiber von vor etwa einem Jahr und das neueste Update, das von der Website jedes Anbieters verfügbar ist. Heutzutage leisten AMD und Nvidia gute Arbeit, um sicherzustellen, dass Reste ihrer Treiber vollständig entfernt werden, wenn eine Deinstallationsroutine ausgeführt wird. Wir haben jedoch nach jedem Treibertausch eine Runde von Wagnardsofts Display Driver Uninstaller durchgeführt, um sicherzugehen.
Da die Unterschiede zwischen den Treiberausführungen winzig sein können, haben wir darauf geachtet, eine Umgebungstemperatur von nahe 26 °C aufrechtzuerhalten und unsere Benchmark-Ergebnisse auf aufgewärmten Karten zu sammeln. Die meisten der von uns getesteten Spiele wurden von der neuesten Version des Open-Source-OCAT-Overlay-Tools unterstützt. Für diejenigen, bei denen dies nicht der Fall war, haben wir Daten mit einem benutzerdefinierten Front-End für PresentMon gesammelt.
Hier ist die Liste der Spiele, die wir auf den folgenden Seiten testen werden, zusammen mit den relevanten Einstellungen:
Asche der Singularität: Eskalation
1920 x 1080, DirectX 12, Voreinstellung für extreme Qualität, integrierter Benchmark
Battlefield 3
1920 x 1080, DirectX 11, Ultra-Qualitätsvoreinstellung, benutzerdefinierter Tom’s Hardware-Benchmark (Going Hunting-Intro), 90-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung
Schlachtfeld 1
1920 x 1080, DirectX 12, Ultra-Qualitätsvoreinstellung, benutzerdefinierter Tom’s Hardware-Benchmark (O La Vittoria-Intro), 80-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung
Battlefield 4
1920 x 1080, DirectX 11, Ultra-Qualitätsvoreinstellung, benutzerdefinierter Tom’s Hardware-Benchmark (Tashgar-Jeep-Fahrt), 100-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung
Grand Theft Auto V
1920 x 1080, DirectX 11, sehr hohe Qualitätseinstellungen, 4x MSAA, integrierter Benchmark (Test fünf), 110 Sekunden PresentMon-Aufzeichnung
Hitman
1920 x 1080, DirectX 12, Ultra Level of Detail, SMAA, Hohe Texturqualität, integrierter Benchmark, 100-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung
Metro Last Light Redux
1920 x 1080, DirectX 11, sehr hohe Detailvoreinstellung, SSAA aus, 16-facher AF, normale Bewegungsunschärfe, normale Tessellation, integrierter Benchmark, 145-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung
Aufstieg des Tomb Raiders
1920 x 1080, DirectX 12, sehr hohe Qualitätseinstellungen, SMAA-Anti-Aliasing, integrierter Benchmark, 80-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung
Tom Clancy ist die Division
1920 x 1080, DirectX 12, Ultra-Qualitätseinstellungen, zeitliches Supersampling AA, integrierter Benchmark, 90-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
1920 x 1080, DirectX 11, sehr hohe Detailvoreinstellung, integrierter Benchmark, 50-sekündige PresentMon-Aufzeichnung
The Witcher 3: Wilde Jagd
1920×1080, DirectX 11, Höchste Qualitätseinstellungen, HairWorks deaktiviert, benutzerdefinierter Tom’s Hardware-Benchmark, 100-Sekunden-OCAT-Aufzeichnung