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SimCity, einen Monat später: Immer noch so beunruhigt wie am ersten Tag?

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    Ich fühle mich gerade ziemlich betrogen…

    Die meisten Spieler, die nicht von dem verlockenden Sirenenruf der Vorbestellungs-Goodies auf SimCity hereingeschnüffelt wurden, sahen, was während des Starts des Titels geschah, und sagten schlau: „Ich werde warten.“ Einen Monat später liegt das Urteil vor. Warten Sie weiter.

    In Bezug auf Spiele, deren Starts die Unterhaltungsversion von explosivem Durchfall und ähnlich unangenehm waren, hat sich SimCity einen Platz in der Geschichte verdient. Es gesellt sich nun zu jenen erhabenen, schändlichen Schrecken, die in die Welt des Gamings eingedrungen sind. Erinnern wir uns liebevoll an die Version von Anarchy Online, die Ihre Festplatte formatiert hat. A Final Fantasy XIV als einer der frustrierendsten abonnementbasierten Bildschirmschoner, für die Sie sich hätten anmelden können. Ultima IX war beim Start so schrecklich, dass die offiziellen Foren geschlossen wurden. Was den Großvater der epischen Misserfolge betrifft, nun, ohne Daikatana wäre keine Liste vollständig.

    Beim Start war SimCity kurz davor, Aneurysmen auszulösen, da es darauf bestand, dass Sie Origin, die EA-Version von Steam, herunterladen und installieren, die Ihren Computer auf die gleiche Weise belegt wie ein Frühstücks-Burrito von einer Tankstelle Ihren Darmtrakt besetzen könnte. Denken Sie an RealPlayer, ohne all den Schnickschnack und Charme. Glück, Geduld und eine Internetverbindung mit außergewöhnlicher Stabilität waren erforderlich, wenn Sie dumm genug waren, EA im Voraus Geld zu zahlen, um am Starttag spielen zu können. Server wurden zugeschlagen, und ich meine damit nicht in gewisser Weise an den Start von Diablo 3 erinnernd, wo Sie Unannehmlichkeiten hatten, aber spielen konnten, sobald Sie einstiegen , Benutzer, die versuchen, sich anzumelden, und verärgerte Benutzer, die versuchen, sich erneut anzumelden, nachdem sie aufgrund von Synchronisationsfehlern gebootet wurden. Es war ein Albtraum, als ob EA nicht vorhergesagt hätte, dass das Spiel, für das sie Millionen ausgeben, um zu werben, viele Leute am ersten Tag versuchen würde, es zu spielen.

    Wie lange sollte ein Entwicklungsteam objektiv brauchen, um neue Server einzurichten? Wenn Ihr Start am ersten Tag aufgrund einer psychotischen und völlig erwarteten Serverlast ein völliger Misserfolg ist, ist die erste Reaktion nicht natürlich, neue Server so schnell wie möglich in Betrieb zu nehmen? Ich frage, weil es Wochen zu dauern schien, bis sich die Verbindung zu den Servern stabilisierte. Das bereits erwähnte Diablo 3 von Blizzard ist das perfekte Beispiel dafür. Auf einen katastrophalen Starttag folgte eine sofortige Reaktion zur Verbesserung der Serverkapazität in sehr kurzer Zeit. Ein Stolpern und eine Erholung für Blizzard in Bezug auf Stabilitätsprobleme und eine Lektion, die EA trotz zahlreicher Beispiele in der Branche nicht gelernt hat.

    Die halbherzigen Entschuldigungen des oberen Managements von EA waren den meisten Spielern nicht genug. Die Aussage, dass „SimCity online gespielt werden sollte“, war eine dreiste Lüge, wie die meisten schlauen Benutzer inzwischen verstanden haben. Ich weiß das, weil zum jetzigen Zeitpunkt die meisten der größten Funktionen für Online-Spiele mit anderen Benutzern deaktiviert sind. Der globale Markt ist deaktiviert. Bestenlisten sind nicht aktiv. Und ein Spiel zu finden, das man mit Freunden oder anderen SimCity-Benutzern spielen kann, ist nahezu unmöglich, da dem Spielbrowser die Funktionalität fehlt, die ein Kindergartenkind in Frage stellen würde.

    Das kostenlose Spiel, das sie an „geduldige Bürgermeister“ verschenkten, hatte ein Zeitfenster von fünf Tagen, um es zu beanspruchen. Wenn Sie Ihr Spiel wie ich nach der Ankündigung gekauft haben und dachten: „Hey, ich werde es versuchen. Wenn es mir nicht gefällt, gibt es ein anderes älteres Spiel, das ich mir ansehen kann.“ und nachdem es versendet wurde, sind die Chancen gut, dass Sie das enge Fenster der Gelegenheit verpasst haben. Hart. Sie verdienen, was Sie bekommen. Immerhin hast du SimCity gekauft.

    Ich habe den Sprung gewagt, weil ich wusste, dass ich es irgendwann spielen würde. Ich habe jedes der Sims-Spiele gespielt, bis hin zu SimEarth und SimAnt. Ich muss zugeben, ich bin etwas schadenfreudig, als ich den Start beobachtete. Es war, als würde man eine Massenkarambolage mit 60 Autos in Zeitlupe beobachten. Nachdem ich mehr als meinen fairen Anteil an Patchtagen und Spielestarts von der Industrieseite erhalten habe, bin ich froh, dass ich nicht beteiligt war, und es war faszinierend, dies als Zuschauer zu sehen. Der Start von SimCity erfolgte ungefähr zur gleichen Zeit wie Tom’s Hardware seine neue Forenplattform, und ich muss sagen, ich war nervös, dass unsere Einführung auf eine ähnliche Resonanz stoßen würde. Mir wurde klar, dass wir unsere Benutzer nicht hassen, während EA das zu tun scheint. Sie werden von unseren Mitarbeitern als kritisch denkende Persönlichkeiten angesehen. Wir bitten Sie ständig um Ihr Feedback, anstatt Sie wie kleine Geldautomaten zu behandeln, an denen wir einen Hebel betätigen können, um Sie zu zwingen, Teig für sinnlosen Pixelcrack auszuspucken, der eigentlich im ursprünglichen Funktionsumfang enthalten sein sollte. Möchten Sie die Möglichkeit haben, einen neuen Thread in den Foren zu veröffentlichen? Das sind 2,99 $ bitte. Eigenen Avatar hochladen? 1,99 $. Nein. So spielen wir nicht, und Sie werden feststellen, dass wir jetzt auch in unseren Foren werbefrei sind. Aber ich trenne mich.

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