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Nvidia GeForce GTX 960: Maxwell mittendrin

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    Füllen Sie die 200-Dollar-Maxwell-Lücke

    Als Nvidia die GeForce GTX 970 für 330 US-Dollar vorstellte, steckte es die GeForce GTX 760 und 770 ins Niemandsland. Letztere ist im Vergleich zu dieser neuen Karte viel zu teuer, während erstere im Vergleich zur überlegenen Radeon R9 285 noch schlechter aussieht. Nvidia braucht wirklich etwas von dieser Maxwell-Magie zwischen der 150-Dollar-GeForce GTX 750 Ti und ihrer 330-Dollar-GeForce GTX 970. Und das war’s genau das, was es heute mit der Einführung der GeForce GTX 960 tut.

    Es fühlt sich an, als hätten wir lange auf den Ersatz der GeForce GTX 760 gewartet. Elf Monate sind seitdem vergangen, seit Nvidia seine effiziente Maxwell-Architektur neben der Mittelklasse-Serie GeForce GTX 750 vorgestellt und vor vier Monaten die High-End-Modelle GeForce GTX 780 und 780 Ti durch GeForce GTX 970 und 980 ersetzt hat.

    In der Zwischenzeit kämpfte die GeForce GTX 760 gegen die Feuerkraft von AMDs Radeon R9 280 und 285. Können Nvidias preisbewusste Fans mit der Ankunft einer brandneuen GM206-GPU aufatmen?

    Es kursierten Gerüchte, dass die GeForce GTX 960 eine abgespeckte Version von GM204 verwenden würde, das bereits von der GeForce GTX 970 und 980 bekannt ist. Dies ist jedoch nicht der Fall. GM206 ist ein eigenständiges Stück Silizium, deutlich kleiner als GM204.

    Die Spezifikationen der GeForce GTX 960 summieren sich auf die Hälfte dessen, was eine GeForce GTX 980 Ihnen bietet: zwei Grafikverarbeitungscluster, acht Streaming-Multiprozessoren, 1024 CUDA-Kerne, 256 Lade-/Speichereinheiten, eine 128-Bit-Speicherschnittstelle, 64 Textureinheiten, 32 ROPs , acht PolyMorph-Engines, zwei Render-Back-Ends, zwei 64-Bit-Speichercontroller und 1 MB L2-Cache, der von der GPU gemeinsam genutzt wird.

    Trotz seiner geringeren Größe weist GM206 genau die gleichen Verbesserungen auf wie GM204. Jedes SMM verfügt über einen 96-KB-Block an gemeinsam genutztem Adressraum für Rechenaufgaben, die L1-/Textur-Cache-Größe beträgt 24 KB pro zwei CUDA-Kernverarbeitungsblöcke (48 KB pro SMM) und so weiter.

    Die GeForce GTX 960 läuft mit einem Basistakt von 1126 MHz (übrigens ähnlich wie die GTX 980) mit einer GPU-Boost-Frequenz von 1178 MHz (das sind 38 MHz unter der Obergrenze der 980). Es verfügt über 2 GB GDDR5-Speicher, der auf 1750 MHz eingestellt ist, was eine Datenrate von 7 GT/s ergibt. Aber wie schlägt sich die GeForce GTX 960 im Vergleich zur GeForce GTX 760, die sie ersetzt, und der Radeon R9 285, gegen die sie antreten wird?

    GeForce GTX 760GeForce GTX 960Radeon R9 285 Shader-Kerne Textureinheiten ROPs Herstellungsprozess Kerntakt Speichertakt Speicherbus Speicherbandbreite Leerlauf/Max. Thermisches Design Leistung Stromanschlüsse: Typischer Preis

    1152
    1024
    1792

    96
    64
    112

    32
    32
    32

    28nm
    28nm
    28nm

    980/1033MHz
    1126/1178MHz
    Bis zu 918 MHz

    1502 MHz GDDR5
    1752MHz GDDR5
    1375MHz GDDR5

    256-Bit
    128-Bit
    256-Bit

    192,2 GB/s
    112,2 GB/s
    176 GB/s

    170W
    120 W
    190W

    2 x 6-pol
    1 x 6-pol
    2 x 6-pol

    $220 bis $275 (New Egg)
    $200 (UVP)
    210 bis 260 $ (New Egg)

    Der Elefant im Raum ist die 128-Bit-Speicherschnittstelle der GeForce GTX 960 und 112,2 GB/s Spitzenspeicherbandbreite. Sowohl die GeForce GTX 760, die ersetzt wird, als auch die Radeon R9 285, gegen die sie kämpfen soll, verfügen über 256-Bit-Speicherschnittstellen, die 192,2 bzw. 176 GB theoretische Bandbreite ermöglichen. Nvidia behauptet, dass die Farbkomprimierungs-Engine der dritten Generation der GeForce GTX 960 effizient genug ist, um sie trotz weniger verfügbarer Bandbreite konkurrenzfähig zu machen. Und basierend auf dem, was wir von der GeForce GTX 970 und 980 gesehen haben, ist es das wahrscheinlich auch. Es kann jedoch hochauflösende Einstellungen geben, bei denen eine durchgehende Begrenzung ein limitierender Faktor sein könnte, und wir werden in den Benchmarks nach diesen suchen.

    Noch etwas zu beachten: Die weniger komplexe Speicherschnittstelle der 960er könnte Nvidia mehr Flexibilität geben, um die Preise in Zukunft zu senken. Dies hat wahrscheinlich viel mit dem heutigen geschätzten Preis von 200 US-Dollar zu tun. Als Referenz debütierte die GeForce GTX 760 bei 250 US-Dollar.

    Überprüfen Sie jetzt diese TDP. Maxwell hat sich als die effizienteste Desktop-Grafikarchitektur etabliert, und die GeForce GTX 960 setzt den Trend fort. Die Obergrenze von 120 W liegt 50 W unter der GeForce GTX 760, die sie ersetzt, und 70 W unter der Radeon R9 285. Ein einziges 6-Pin-PCIe-Stromkabel ist alles, was diese Karte benötigt. Nvidia empfiehlt ein bescheidenes 450-W-Netzteil.

    Die GeForce GTX 960 hat im Vergleich zur GeForce GTX 760 weniger CUDA-Kerne und Textureinheiten, aber das wird teilweise durch eine höhere Kerntaktrate ausgeglichen. Inzwischen ist uns bewusst, dass die Maxwell-Architektur mit weniger mehr erreicht, daher erwarten wir, dass die GeForce GTX 960 mit ihrem Vorgänger mithalten und aggressiv mit der Radeon konkurrieren wird.

    H.265 (HEVC) Video-Decodierungs-Engine

    Ein Vorteil der GM206-GPU gegenüber GM204 ist die neue Video-Engine. Während die GeForce GTX 970 und 980 die Videokodierung H.265 (HEVC) unterstützen, dekodiert nur die GeForce GTX 960 dieses zukunftsweisende Format. Die GeForce GTX 960 verspricht eine ausgezeichnete Wahl für Heimkino-PCs zu sein, da sie 4K-Videos bei geringem Stromverbrauch wiedergeben kann und HDCP 2.2-Inhalte über HDMI 2.0 nativ unterstützt. 

    Ansonsten aktiviert die GeForce GTX 960 die gleichen Kontrollkästchen wie die GeForce GTX 970 und 980, einschließlich DirectX 12-Kompatibilität, VR Direct-Unterstützung, Voxel Global Illumination (VXGI), Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) und Dynamic Super Resolution ( DSR). Eine Auffrischung dieser Funktionen finden Sie im Nvidia GeForce GTX 970 And 980 Review: Maximum Maxwell.

    Die neuesten Treiber von Nvidia fügen DSR-Unterstützung nicht nur für Maxwell-basierte Karten hinzu, sondern auch für ältere Fermi- und Kepler-basierte GeForce-Boards. Während es in anspruchsvolleren Titeln nicht besonders nützlich ist, ist DSR eine interessante Option für Leute, die Spiele mit hohen Bildraten mögen. MOBAs wie League of Legends und DOTA 2 passen in diese Kategorie, und DSR bietet eine Möglichkeit, die grafische Wiedergabetreue auf einem 1080p-Monitor zu erhöhen.

    Wir sind auch sehr daran interessiert, MFAA auf der GeForce GTX 960 auszuprobieren. Dieses Feature war noch nicht bereit, als die GeForce GTX 970 und 980 auf den Markt kamen, kam aber letzten November in der Build 344.75 an. Es ist genau die Art von Technologie, die helfen könnte, eine geringe Speicherbandbreite auszugleichen, also ist sie genau das Richtige für die GTX 960.

    Nvidia hat den Rezensenten diesmal keine Referenzkarten zur Verfügung gestellt und sich dafür entschieden, sich bei der Bereitstellung von Hardware auf Board-Partner zu verlassen. Wir werden uns die verschiedenen Geschmacksrichtungen der GeForce GTX 960 ansehen, die bei der Markteinführung eingeführt werden.

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