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Dota 2-Leistung, Benchmarking

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    Spielst du Defense Of The Ancients (Dota) 2?

    Das ursprüngliche Defense Of The Ancients (DotA) ist kein eigenständiges Spiel; Es ist ein Mod für Warcraft III: Reign of Chaos. DotA ist mit Sicherheit einer der beliebtesten Spielmodifikationen aller Zeiten und stellt die Blaupause für ein ganzes Subgenre von RTS-Spielen dar, die Multiplayer-Online-Kampfarenen oder MOBAs genannt werden [Bearbeiten: Es gibt ein Argument dafür, dass MOBA ein zu allgemeiner Begriff ist und dass das Genre am besten als „Action-RTS“ beschrieben wird, aber MOBA hat viel Anklang gefunden, also werden wir es für die Zwecke dieses Artikels verwenden]. DotA ist die Inspiration für Dota 2 und League of Legends (LoL), beides Free-to-Play-Spiele in der MOBA-Kategorie und zwei der am häufigsten gespielten Titel der Welt.

    Für diejenigen unter Ihnen, die mit dem MOBA-Genre nicht vertraut sind, hier eine kurze Erklärung. Es gibt zwei Basen, jede an gegenüberliegenden Ecken der Karte, und eine für jedes Team. Ziel ist es, die Basis des gegnerischen Teams zu zerstören. Drei Straßen oder Fahrspuren verbinden die Stützpunkte. Low-Level-Einheiten spawnen automatisch und regelmäßig in Gruppen von jeder Basis, und diese Soldaten reisen die drei Pfade zwischen den Basen entlang. Infolgedessen findet in den drei Bahnen immer ein Kampf statt.

    Darüber hinaus hat jedes Team drei Verteidigungstürme in jeder Spur auf seiner Seite der Karte, insgesamt neun Türme pro Team. Diese Strukturen liefern mächtige Angriffe gegen feindliche Soldaten und Spieler, aber sie können mit erheblichem Aufwand zerstört werden. Aus diesem Grund konzentrieren sich die Kämpfe in der Regel auf die Türme.

    All dies geschieht automatisch. Anders als in typischen RTS-Spielen müssen Sie keine Ressourcen sammeln, Strukturen bauen oder Einheiten trainieren. Du kontrollierst nur deinen Helden, der aufsteigen und eine Reihe von aufrüstbaren Kräften erwerben kann. Seine Rolle lässt sich jedoch am besten als Unterstützung für die KI-Soldateneinheiten beschreiben. Die Spieler helfen dabei, die Schlachtfronten zu kontrollieren und feindliche Türme in den Gassen zu zerstören. Die Idee ist, die Basis Ihres Gegners für einen direkten Angriff durch die KI und den Helden zu öffnen, sobald die Türme in einer Bahn verschwunden sind. Es gibt fünf Spieler pro Team, was sich natürlich nicht gleichmäßig auf die drei Bahnen aufteilt. Wenn ein Spieler stirbt, respawnt er nach einer Strafzeit in der Basis des Teams.

    Das ist MOBA auf den Punkt gebracht. Es klingt einfach, aber Strategien können überraschend komplex sein. Darüber hinaus fügen Spiele wie Dota 2 und LoL regelmäßig neue Helden mit sehr unterschiedlichen Kräften hinzu. Fast jeder Archetyp, den Sie sich vorstellen können, ist abgedeckt. Neue Helden sind in der Tat Teil des Einnahmemodells, da Kosmetikartikel für die Charaktere gekauft werden können. Valve hat sich einer echten Free-to-Play-Strategie verschrieben (nicht Pay-to-Win), sodass keine der Cash-Items einen Vorteil im Spiel bieten, sondern nur kosmetische Verbesserungen. 

    Der ursprüngliche DotA-Mod ist wahrscheinlich für die Popularität von MOBA-Spielen im Allgemeinen verantwortlich, aber LoL hat zuerst davon profitiert. LoL wurde Ende 2009 veröffentlicht und hat durchschnittlich über 12 Millionen Spieler pro Tag, wobei die Spitzenzahl der gleichzeitigen globalen Spieler bei über fünf Millionen liegt. Das ist deutlich mehr als bei World of Warcraft.

    Lassen Sie uns nun über Dota 2 sprechen. Dieses Spiel, das 2010 offiziell angekündigt und 2012 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, wurde von Valve entwickelt, das einen der ursprünglichen DotA-Entwickler (bekannt als IceFrog) rekrutierte, um es zu entwerfen. Dota 2 ist die spirituelle Fortsetzung des ursprünglichen Warcraft III-Mods.

    Wie unterscheidet sich Dota 2 von LoL? Ich möchte Ihnen eine kurze Liste geben, aber zuerst möchte ich einen Vorbehalt anbringen. MOBAs gehören zu den wettbewerbsfähigsten, detailliertesten und nuanciertesten Multiplayer-PvP-Spielen auf dem Markt. Ich werde wahrscheinlich nie Hunderte von Stunden damit verbringen, Dota 2 zu spielen, und ich bin kein Experte. Also, egal was ich hier schreibe, tausend verärgerte Spieler werden wahrscheinlich auf die Unterscheidungsmerkmale hinweisen, die ich in den Kommentaren unten vermisst habe. Trotzdem sind hier die großen für mich:

    1. Dota 2 gibt Ihnen sofort Zugriff auf alle Helden, während Sie in LoL auf eine begrenzte Rotation von Helden zugreifen können. League of Legends ermöglicht es Ihnen, Belohnungen im Spiel zu speichern, die Sie für den dauerhaften Zugriff auf einen Helden einsetzen können. Oder Sie können es sofort mit realer Währung erreichen.

    2. Dota 2 ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Türme und Gebäude zu zerstören, um Gegner daran zu hindern, Goldbelohnungen zu erhalten. LoL nicht.

    3. Wenn Sie in Dota 2 getötet werden, verlieren Sie Gold, während der Feind, der Sie getötet hat, Gold und Erfahrung erhält. In LoL bekommt der Gegner Erfahrung und Gold, der getötete Spieler verliert kein Gold.

    Das ist keineswegs eine vollständige Liste, aber diese drei Unterschiede haben einen erheblichen Einfluss darauf, wie beide Spiele gespielt werden.

    Obwohl ich zugegebenermaßen kein MOBA-Zauberer bin, weiß ich ein oder zwei Dinge über PC-Grafik. Ohne zu zögern ist die Grafik-Engine von Dota 2 weitaus fortschrittlicher als die von LoL. Werfen wir einen Blick.

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