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Rendimiento de la CPU en realidad virtual: 11 juegos evaluados como referencia

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    Introducción

    Cuando HTC Vive se lanzó a $ 800 y la encarnación original de Rift de Oculus apareció por $ 600, amigos y familiares decidieron pasar por mi casa para probar por primera vez la realidad virtual. A la mayoría de ellos les encantó la experiencia, pero nadie salió corriendo y compró un HMD propio.

    Más recientemente, el kit Rift + Touch salió a la venta por $400, mientras que HTC redujo permanentemente el precio de Vive a $600. De repente, personas que conozco dieron el salto y pidieron ayuda para construir PC lo suficientemente rápidas. Sobre todo, lo alenté a comprar la mayor cantidad de potencia gráfica posible.

    Pero, ¿qué pasa con la plataforma en la que vive la robusta GPU? ¿Cuánta potencia necesitas para hacer una copia de seguridad de tu tarjeta GeForce o Radeon favorita? Oculus pone el listón bajo, especificando un Core i3-6100, Ryzen 3 1200 o FX-4350 como mínimo. Sin embargo, la empresa recomienda un Core i5-4590, Ryzen 5 1500X o más. HTC sugiere al menos un Core i5-4590 o FX-8350. Si tan solo hubiera una manera de cuantificar el beneficio de pasar del nivel de entrada a un procesador host más potente…

    Resulta que ya hemos trabajado bastante para establecer un conjunto de herramientas y una metodología para evaluar comparativamente el hardware de la PC en la realidad virtual. Si aún no ha leído nuestro manual, consulte FCAT VR: rendimiento de GPU y CPU en realidad virtual. Ese artículo presenta la canalización de representación de realidad virtual, dos enfoques para recopilar datos de rendimiento, las formas en que podemos presentarlos y presenta nuestro primer lote de resultados. Mostramos cómo funciona la tecnología spacewarp asíncrona de Oculus, cómo la configuración de calidad afecta a un juego como Chronos, cómo las arquitecturas Pascal y Maxwell de Nvidia se comparan entre sí y cómo se comparó la arquitectura Graphics Core Next de AMD a principios de 2017.

    En una página al final de nuestra historia, echamos un vistazo al rendimiento del procesador host en Arizona Sunshine, un juego supuestamente imbuido de extras de CPU especiales para los propietarios de CPU Core i7 (lo que, por supuesto, lo hizo controvertido). Resultó que un Core i7-6950X y un Core i7-6700K, de hecho, disfrutaron de una ventaja de rendimiento sobre el Core i5-6600K. Y los tres chips de Intel diezmaron al FX-8320 de AMD.

    Ansiosos por ampliar esos hallazgos iniciales, reunimos cinco plataformas distintas, ideamos formas de probar 11 títulos diferentes de Oculus Rift y hablamos con algunos de los desarrolladores sobre las formas en que utilizaron los recursos de procesamiento del host en sus juegos de realidad virtual.

    Qué (y cómo) probamos 11 juegos diferentes en realidad virtual

    Compilar todo el hardware necesario fue nuestro primer desafío que superar. Una vez más, somos un equipo internacional y el hardware del día del lanzamiento se distribuye por todo el mundo. Algunas empresas intervinieron para ayudar a llenar los agujeros, expresando interés en responder las mismas preguntas que estábamos haciendo.

    MSI configuró todas nuestras plataformas anfitrionas, proporcionando su X299 Gaming Pro Carbon AC (para Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (para Kaby Lake y Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (para Summit Ridge) y 990FXA-GD80 ( para Vishera).

    La compañía también envió un Core i9-7900X para que lo usemos como un competidor de ultra alta gama. Agregamos nuestro propio Core i7-7700K para representar la parte superior de la familia principal Kaby Lake de Intel y compramos un Ryzen 7 1800X para comparar el rendimiento de la arquitectura Zen de AMD. Core i3-6320 y FX-8350 sirven como pisos, sobre los cuales se construyen las CPU más rápidas.

    Dada la sensibilidad de Ryzen al rendimiento de la memoria, sabíamos que nuestra elección en DDR4 sería analizada. G.Skill envió su kit F4-3200C14D-16GFX FlareX para complementar el Ryzen 7 1800X y su kit F4-3200C14Q-32GTZ para nuestras otras configuraciones basadas en DDR4. Ambos se configuraron a 3200 MT/s para la prueba.

    Usamos un kit F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X a 2133 MT/s para combinar con el FX-8350 de AMD. De esta manera, pudimos maximizar el rendimiento en cada plataforma. Las CPU con controladores de memoria de doble canal estaban limitadas a 16 GB (desde un DIMM por canal), mientras que la configuración X299 presentaba 32 GB (permitiendo el mismo DIMM por canal).

    En un esfuerzo por brindar a cada plataforma un rendimiento térmico comparable, nos acercamos a Corsair para obtener una solución de circuito cerrado de gama alta que pudiéramos usar en Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 y Socket AM3+. La compañía envió su Hydro-series H110i, que no solo se adapta a todas nuestras plataformas de prueba, sino que también facilita el enfriamiento necesario para evitar que nuestro Core i9 se acelere.

    Todo lo demás se mantuvo constante. Usamos una GeForce GTX 1080 Ti para aliviar al máximo los cuellos de botella de gráficos, una SSD Crucial MX200 de 500 GB y el familiar be quiet! Fuente de alimentación Dark Power Pro 10 850W. Windows 10 se instaló nuevo y completamente actualizado antes de que comenzáramos a descargar juegos de la tienda de Oculus.

    Equipo de prueba

    Enfriamiento
    Corsario H110i

    UPC
    Núcleo i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350

    Gráficos
    EVGA GTX 1080Ti

    Memoria
    Flare X 16 GB DDR4-3200 Trident Z (32 GB)

    tarjeta madre
    MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitanioMSI 990FXA-GD80

    fuente de alimentación
    ¡tranquilizarse! Potencia oscura Pro 10 850W

    Almacenamiento
    Unidad de estado sólido MX500

    Todavía tenemos dos PC sentadas una al lado de la otra capaces de recopilar datos utilizando los enfoques basados ​​​​en hardware o software para FCAT VR. Sin embargo, nuestro manual estableció la eficacia de la versión del software, por lo que estamos usando esa utilidad exclusivamente para ahorrar tiempo y proporcionar información que de otro modo no estaría disponible a partir del análisis basado en video (como la velocidad de fotogramas sin restricciones, calculada a partir de mediciones de tiempo de fotogramas reales).

    Una vez más, si está interesado en obtener más información sobre el rendimiento del hardware en realidad virtual y desea aprovechar al máximo la inmersión profunda de hoy, FCAT VR: rendimiento de GPU y CPU en realidad virtual es el mejor lugar para comenzar.

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