Xbox One:外观设计
自 Xbox 360 首次亮相和今天的 Xbox One 推出以来,已经过去了八年。这是两代自称为技术的东西之间的巨大跨度,更不用说游戏机了。
让我们考虑一下。《使命召唤 2》于 2005 年 11 月 22 日发布。在《使命召唤:幽灵》之前,该系列还有 10 个其他新增内容。回想一下《使命召唤 2》问世时您正在玩游戏的 PC。它今天能运行《使命召唤:幽灵》吗?可能不是。尽管 CoD 游戏不像战地那样繁重,但 Ghosts 所需的最低 CPU 是 Core 2 Duo E8200。这甚至直到 2008 年才出现。
因此,这一代的游戏机非常值得关注;他们可能会在剩下的十年里和我们在一起。
Xbox One 设计
认识 Xbox One。从某种意义上说,它的外观设计是极简主义的。但是控制台也不小。这是一个巨大的黑匣子,将我们带回到最初的 Xbox 时代。事实上,Xbox One 很可能最终拥有家庭影院机柜中最大的机箱。以下是与该设备前代产品相比的规格:
宽度深度高度 Xbox One Xbox 360 Xbox 360 S Xbox
13.1″
10.8″
3.1″
12.15″
10.15″
3.27″
10.6″
10.3″
2.95″
12.5″
10.5″
4″
在发布时,Xbox 360 变成了奶油色,也许是为了将自己定义为不同的东西。但微软制造的 AC/DC 类似,并且为 Xbox 360 Elite 和 S 重新设计了黑色。同样光滑的指纹磁铁饰面也为 Xbox One 增添了光彩。Xbox 360 有弯曲的边缘,给人一种有机的感觉,也使它看起来比实际更苗条。另一方面,Xbox One 在某些方面引导了微软的原始设计,散发着力量。
同样和第一代一样,Xbox One 不能垂直站立。微软 Xbox 产品管理高级总监 Albert Panelo 表示,Xbox One 的设计目的是横向使用,因为它的插槽式磁盘驱动器。他进一步表示,设计决策与冷却无关。当然,考虑到垂直兼容光驱的现有示例,例如直接竞争的光驱,这有点令人困惑。
不过,微软似乎确实非常重视保持其 Xbox One 的通风良好。鉴于公司及其客户在第一波 Xbox 360 游戏机中遇到的质量问题,在此设计的机箱内保持可管理的散热显然是重中之重。
坐在 Xbox One 顶部的外部格栅下方,是一个超大风扇,用于从控制台内部排出空气。我们没有要分享的气流数量,但它自然非常安静。