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GeForce GTX 480 更新:3 路 SLI、3D 视觉和噪声

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    介绍

    在我写这篇文章的时候,这是一个美丽的南加州周日下午。我们已经进入四月了,外面已经有 80 度了。我会尽可能长时间地推迟开空调,因为那时电费会从 100 美元飙升到 400 美元。

    我现在最不需要的是一对 GeForce GTX 480(或任何其他高端显卡,就此而言)将热量泵入实验室。尽管如此,我在这里设置了一个塔式系统,该处理器具有超频至 3.33 GHz、6GB 的 Crucial 英睿达内存、160GB 的英特尔 SSD,以及……是的,两个 GeForce GTX 480(实际上,我正在放弃三个 480进入机器,但由于我将更深入地解释的原因,你可能还不想在家里尝试这个)。

    为什么在它们首次亮相一个月后重新审视这些卡片?

    当我第一次接触 GeForce GTX 480 和 470 时,这两款主板距离 Nvidia 正式发布还有 6 天的时间。为我的发布报道获得必要的结果意味着建立一个由你真正拥有和经营的疯狂标杆血汗工厂。我使用露天架子并保持数字不断涌入。我测量了功率和热量,确定,该死的,这些东西会吸收相当多的汁液,如果你碰到暴露的金属,很容易把你的手指炸掉。此外,我使用了技嘉的 X58A-UD5 主板,它的 x16 PCIe 链路没有正确间隔,迫使任何使用 SLI 的人选择背靠背 x16 插槽或有呼吸空间的 x16/x8 组合。

    不过,这不是 Nvidia 推荐的测试方式。该公司建议使用几种不同的机箱之一来获得最佳的声学体验,并使用多个主板来在 SLI 中实现流通和性能之间的最佳平衡。因此,在 Cooler Master 和 MSI 的帮助下,我制造了一台机器,它看起来很像我个人推荐给那些将大量现金投入游戏系统的人。

    同时,我认为重新审视可用性和 3D Vision Surround 是明智的,前者仍然参差不齐,而后者在行动中仍然明显缺失。

    最后,我认为现在是阐述我的表现结果的好时机。在发布时,我仅限于在只给我一个 x16 链接和一个 x8 连接的主板上进行的几张 SLI 测试图表。毫无疑问,如果可能的话,我想要 x16/x16 数字、更大的游戏样本,甚至一些 3 路数字。MSI 非常友好地推出了第三个 GeForce GTX 480,产生了单卡、两卡和三卡配置,我们可以比较一个和两个 Radeon HD 5870 的分数。在这个动物园结束时,您会知道 SLIed GeForce GTX 480 或 CrossFired Radeon HD 5870 是否能物有所值。

    我并不是要在这里挑逗太多,但这并不会像你想象的那样结束。

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