旧共和国:一点背景故事
《星球大战:旧共和国》基于影响流行文化的最受推崇的科幻系列,Bioware 可能是地球上最受推崇的 RPG 开发商。您可能已经在假设《星球大战:旧共和国》(LucasArts 的最新作品,也是 Bioware 的第一款 MMO)在 2011 年 12 月 20 日发布时会一炮而红。
再一次,LucasArts/Sony Interactive 的组合在 2003 年《星球大战:星系》发行时听起来无与伦比。该游戏将在旧共和国向玩家开放前五天关闭。这里的教训是,伟大的知识产权和可靠的开发人员并不能保证成功。
考虑到这一点,我们花了一些时间在《星球大战:旧共和国》上,看看它是否能证明如此巨大的期望是合理的。这会是把该类型带到另一个层次的 MMO 吗?是否足以挑战迄今为止无法触及的魔兽世界?答案可能是响亮的,但有很多警告。
让我们从游戏世界开始。Bioware 于 2003 年发布了原版《星球大战:旧共和国骑士团》单人角色扮演游戏。该游戏设定在我们都知道和喜爱的电影时间线之前 4000 年。这种出色的设置使开发人员可以灵活地创建自己的绝地/西斯传说,自由地偏离卢卡斯电影强加的连续性。在旧共和国时代,有很多武力可以四处走动,所以绝地和西斯都有大量是很自然的。当然,还有很多走私者、帝国特工、士兵和赏金猎人,所以,在这个游戏中,玩家可以选择八种不同的职业。
虽然设定在过去,但艺术指导显然植根于星球大战。很容易区分古代的 R2 单位或 TIE 战斗机。视觉风格更像卡通而不是现实主义,类似于原始的旧共和国骑士。
让我们从游戏正确的地方开始。任务和进度以真正的 Bioware 风格制作。所有的对话都是说出来的。反应不仅会影响您角色的属性,还会影响您的 NPC 同事对您的感觉。人物能力太棒了。你的头像被卷入可能影响宇宙命运的重要事务中。我认为可以肯定地说《星球大战:旧共和国》提供了一些从 MMO 中看到的最好的单人游戏体验。是的,那是复数。有八个职业(每个派系四个)有自己独特的故事情节。
这并不是说从八个不同的角度讲述同一个故事。相反,对话、地点和进程通常是独一无二的,具体取决于您所玩的职业。这是一项令人印象深刻的任务,内容丰富,Bioware 为扩展这款游戏的可玩性所做的努力值得称赞。
游戏世界给你的印象是一些地点是巨大的,尽管其中很多可能是烟雾和镜子。例如,在科洛桑,飞行出租车会带您穿梭于各个区域之间,让人联想到广阔的城市景观。然而,可玩区域只是该空间的一小部分。或许更重要的是,这款游戏给人的感觉是巨大的,适合银河系的星球大战体验。
那么,游戏有什么问题呢?我最大的烦恼是巨大的关卡,任务点之间有空白空间。您将花费相当多的时间从一个地方到另一个地方,虽然世界看起来很棒,但旅行并不是特别有趣。如果这是关于这款游戏最糟糕的话,你可能会认为它近乎完美。但是,我认为它没有达到围绕它建立的期望。我们无法证实任何声称它将颠覆 MMO 世界或吸引大量魔兽世界玩家的说法。
尽管如此,我们知道仍有无数游戏玩家对这款游戏感兴趣,我们相信您会想看看这款游戏如何在您的硬件配置上运行。毕竟,这就是本练习的目的。