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超越 G45:Nvidia 的 GeForce 9300 到货

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    介绍

    英特尔戴上了桌面处理性能的桂冠。然而,AMD 拥有一批以价值为导向的客户的忠实追随者,他们认为该公司的四核 Phenom 以低于英特尔 Extreme Edition CPU 的价格提供了合适的速度。对 AMD 的崇拜者更有吸引力的是该公司的芯片组阵容,该阵容因收购 ATI 而得到了支持。

    在高端,你有 790FX——现在与许多引人注目的主板上的 SB750 南桥配对(本月晚些时候回来查看可用的 790FX/SB750 组合的综述)。790GX 涵盖了中档产品,其集成显卡和 SB750 驱动的 Advanced Clock Calibration 超频辅助。在低于 100 美元的主板价格点上清理的是 780G,这是一款功能强大的芯片组,具有“足够强大”的 Radeon HD 3200 显卡,能够处理您可以使用的任何低影响桌面环境。该平台并不真正适合第一人称射击游戏,但它是 DirectX 10 的一部分,能够以可玩的帧速率处理极低分辨率的游戏。

    但是这个故事并不是关于 AMD 在购买板载显卡主板的人眼中的有利地位,尽管稍后我们将重新审视其 790GX 芯片组的功率和性能特征。相反,我们正在研究一个来自 Nvidia 的名为 GeForce 9300 的全新平台,英特尔可能会同时对它既爱又恨。他们会喜欢它,因为 Nvidia 最新的 mGPU 扼杀了 AMD 的主流吸引力。他们会讨厌 GeForce 9300,因为它在攻击中不分青红皂白,这意味着它还会攻击英特尔最近打磨的 G45。鉴于英伟达在集成显卡方面的经验,这个平台确实让英特尔警惕。

    集成芯片组:一直在进步,从不追赶

    凭借可预测的规律性,AMD 和 Nvidia 使用源自曾经现代的离散架构的技术更新其芯片组阵容。每一次,进步列表似乎都可以将桌面游戏带入精打细算的买家的可能性领域。但是,除了基本的生产力和一点入门级娱乐之外,主板降级的图形似乎永远赶不上其他很多东西。英特尔的产品表现要差得多,它是图形硬件功能不足的受害者,不幸的是驱动程序开发迟缓——这使我们走到了今天的位置。

    尽管在 2008 年 6 月推出了 Computex,但 G45 仍然遭受着我们认为是全新硬件的初期痛苦。硬件加速蓝光播放、令人失望的 3D 性能以及糟糕的游戏兼容性等问题一直困扰着使用最新驱动程序进行的测试。Crysis、Unreal Tournament 和 World in Conflict 都表现出严重的渲染问题,即使帧速率可以接受,这些问题也会导致这些游戏中的每一个都无法玩。继续。

    AMD 的表现要好得多——意料之中,因为驱动其 780G 和 790GX 芯片组的图形引擎已有一年多的历史,因此相当成熟。与英特尔的 G45 一样,AMD 的集成芯片组能够卸载蓝光播放,尽管您将在本次评测的稍后部分看到该技术仍在不断发展且远非完美。Nvidia 的 GeForce 9300 需要篡夺 AMD 的现有平台故事才能赢得青睐。G45 似乎并没有那么具有威胁性。

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