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认识 AMD 的 Radeon Software Adrenalin Edition 驱动程序更新

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    首先是 Catalyst Omega 驱动程序。一年后的 2015 年,AMD 发布了其 Radeon Software Crimson Edition 驱动程序。然后,在 2016 年,该公司推出了 Radeon Software Crimson ReLive Edition。仅剩几周时间,2017 年将推出 AMD 年度大版本 Radeon Software Adrenalin Edition。

    虽然全年的增量驱动程序更新增加了对新硬件的官方支持,解决了最新游戏的问题,并通过持续优化慢慢提升了性能,但这些年度发布是 AMD 通常用来推出新功能和改进现有功能的方式.

    Radeon Software Adrenalin Edition 以特定的深红色混合茶玫瑰命名,主要增加或增强 AMD 软件生态系统中的六个组件:WattMan(改进)、Chill(改进)、ReLive(改进)、Enhanced Sync(改进)、Radeon Overlay(新)和 AMD Link(新),尽管该公司声称该驱动程序涉及大约 30 个功能。

    AMD 链接

    让我们从 Link 开始,这是一款适用于 Android 5.0+ 和 iOS 10+ 设备的移动应用程序,它有助于通过本地 Wi-Fi 连接进行性能监控、ReLive 控制和社交互动。

    配置链接很容易。即使该过程通过 Radeon 设置软件界面并不明显,AMD 的 Link 应用程序也会引导您在您的计算机上启用 Link 服务器并将 PC 添加到移动应用程序。

    连接后,您会在应用程序的仪表板上看到五个图标,从一个主页按钮开始,该按钮循环显示几个热链接的营销徽标。我们可能完全不用这个屏幕;意外选择其中一个徽标会将您弹出 Web 浏览器并进入 AMD 的相应产品页面。

    在主页图标的右侧,ReLive 面板便于录制、流式传输、即时回放、屏幕捕获和访问您的媒体库。您必须在使用其中任何一项之前配置 ReLive,但打开录制功能后,您可以在游戏中开始捕获或流式传输并发布到社交媒体,而无需在桌面上进行选项卡。由于 Link 通过 Wi-Fi 进行通信,我们希望可以选择通过移动设备的 ReLive Gallery 回放录制的剪辑,然后再将它们推送到 Facebook 或 YouTube。

    应用程序设置位于 Link 的 ReLive 面板的右侧。在那里,您会找到已连接的 PC(一个移动设备可以与多台 PC 关联)、通过 QR 码或手动添加 PC 的选项、可将您转到 AMD 用户体验计划页面的 URL 以及名为“保留开屏。” 自然,如果您正在监控性能、录制或控制流,您希望 Link 保持活跃。请注意,永远在线的屏幕会更快地消耗电池电量。如果您断开网络连接或关闭 Link,您将在此处重新连接。

    接下来,有一个新闻提要,其中包含精选的 Facebook、RSS、Instagram、Twitch、YouTube 和 Twitter 帖子,涵盖 Radeon Pro、Ryzen、Radeon Instinct 和 Radeon Graphics。继续…

    最后一个图标允许您通过多个指标的实时快照或时间线视图来监控性能。每次退出并重新启动链接时,您希望看到的属性似乎都会重置。此外,虽然该应用程序检测到多个 GPU,但尝试一次监控两张卡会导致时间线窗格中单张卡的条目加倍。因此,显然存在需要解决的错误。然而,这是一个很好的起点,可以变成一个非常有用的工具。时间线目前提供一分钟和三分钟历史记录以及一秒或三秒采样间隔的选项。我们已经要求 AMD 扩展它。当然,性能选项卡总有一天会要求类似 WattMan 的控制。

    Radeon 覆盖

    也许更实用的是 Radeon Overlay,它有助于在游戏中访问 ReLive、性能监控、Chill 设置、帧速率目标控制、FreeSync 和颜色设置。默认情况下,您可以通过按 Alt+R 来调出叠加层,尽管这可以在 Radeon 设置的首选项菜单中进行配置。

    我们已经使用 GPU-Z、AIDA64 和 AMD 自己的 WattMan 等工具进行了大量性能监控。但获取相关数据通常需要在 Excel 中记录和绘制图表。通过在 Radeon Overlay 中添加显示器,AMD 可以在生成游戏时提升​​游戏中的性能指标。目前,可选择的采样间隔介于 1 到 10 秒之间。我们希望在未来看到亚秒级选项。

    在通过 AMD Link 巧妙地控制 ReLive 之后,通过 Radeon Overlay 进行访问可能就不那么有影响力了。但是,AMD 确实允许您在不离开游戏的情况下保存即时回放、录制、录制特定区域、流式传输、流式传输特定区域以及捕获屏幕截图。

    去年,我们发布了 Benchmarking AMD Radeon Chill: Pumping The Brakes On Wasted Power,描述了该技术的工作原理及其对性能/延迟的影响。使用 Radeon Overlay,您可以打开和关闭 Chill,然后更改其最小值和最大值。如果您尚未使用此驱动程序更新中对 Chill 所做的更改,可能会使该技术与您更相关。稍后会详细介绍。

    如果您拥有兼容的显示器,同样可以通过 AMD 的新覆盖在游戏中打开和关闭 FreeSync。过去,您会全局启用 FreeSync,或为所有游戏关闭它。借助 AMD 的 Radeon Software Adrenalin Edition,可变刷新技术可在每个应用程序的基础上使用。

    也可以通过 Radeon Overlay 访问帧速率目标控制。它的行为没有任何变化。但是,将帧速率上限滑块放在触手可及的位置可以更轻松地微调性能和功率之间的平衡。此驱动程序更新确实扩展了 FRTC 的功能以包括基于 Vulkan 的游戏。

    颜色设置是相当不言自明的。当连接多台显示器时,AMD 会根据每个显示器对这些进行调整。现在这些滑块也可以在游戏中使用,很高兴看到分屏视图来比较调整前后的显示输出。

    重温

    当然,通过 AMD 的 ReLive 功能进行游戏内录制/流式传输并不是什么新鲜事。但是AMD已经做出了一些改进。

    对于初学者来说,该公司声称在录制时的帧速率开销低于以前版本的 ReLive 和 Nvidia 的 ShadowPlay。

    在 AMD 的 Radeon 设置功能区顶部的 ReLive 按钮旁边是一个连接选项卡。在它背后,您可以查看、修剪和共享捕获的视频,连接和管理八个不同平台上的帐户,并查看 AMD 的资源中心。

    其他新增功能包括录制时的单独音轨、用于监控观众反应的游戏内聊天覆盖、支持在基于 Vulkan 的游戏中录制、支持无边界区域捕获、通过 Eyefinity 跨多个显示器录制的能力以及色度键支持。

    更多补充

    AMD 在今年早些时候推出了增强同步,它描述为一种垂直同步形式,旨在结合最佳显示刷新同步行为,具体取决于您所看到的性能。

    例如,当游戏的帧速率超过显示器的刷新率时,Enhanced Sync 可以让游戏尽可能快地运行,并且仅在每个显示间隔显示最近完成的帧。这可以防止在启用垂直同步时常见的撕裂伪影,同时保持低输入延迟。另一方面,当帧速率过低时,增强同步会禁用垂直同步。这允许撕裂,但有助于避免性能在 60、30 或 15 FPS 之间跳跃时遇到的卡顿。借助 Radeon Software Adrenalin Edition,所有基于 GCN 的 GPU、基于 Vulkan 的游戏、AMD 的移动图形处理器、多 GPU 配置和 Eyefinity 阵列都支持增强同步。

    我们还提到,可以通过 AMD 的新覆盖访问 Radeon Chill,如果您还没有尝试过,它可能是值得尝试的。那是因为 Chill 不再需要白名单。因此,如果您有兴趣通过避免不必要的高帧速率来降低功耗/热量/噪音,那么至少尝试一下这项技术比以往任何时候都容易。

    Adrenalin Edition 版本进一步向 WattMan 添加了自定义配置文件,从而可以保存、重新加载和共享可能针对游戏、采矿、节能或噪音进行优化的配置。

    它还支持在 DirectX 9、10 和 11 游戏下的 Windows 10 中基于 GCN 的产品的无边界窗口化多 GPU 支持。

    AMD 也在关注其计算模式,尽管它已经存在于 Radeon Software Crimson ReLive 驱动程序中。至少在桌面上,这主要影响加密货币矿工。单击 Radeon 设置中的游戏选项卡,导航到全局设置,找到 GPU 工作负载切换并在图形或计算优化之间切换。不幸的是,AMD 不会评论其图形和计算设置之间的具体差异。在一台配备一台 Radeon RX 480 和一台 Radon RX 580 的矿机上切换到计算模式后,我们确实看到了很大的不同:它从 39.2 MH/s 的综合报告速率跃升至 49.5 MH/s。

    Vega 所有者不会在 AMD 的驱动程序中看到图形/计算开关。据公司代表称,所有有利于计算工作负载的功能都已在 Vega 架构中默认启用,因此无需切换。

    表现

    除了新的和改进的功能外,AMD 声称 Radeon Software Adrenalin Edition 驱动程序也可以提高性能。该公司挑选了五款不同的游戏,并将今天的帧速率与 2016 年 12 月的 Crimson ReLive Edition 16.12.1 进行了比较。自然,所有示例都看到了相对显着的加速。不过值得注意的是,它衡量的五款游戏中有四款是在 2017 年推出的,并且在去年 12 月无法进行优化。另外,它们都是 DX11 游戏。

    我们挑选了我们自己的五款游戏,《奇点灰烬:升级》、《中土世界》、《战争之影》、《巫师 3》、《汤姆克兰西的幽灵行动荒地》和《汤姆克兰西的全境封锁》。其中两个是 DX12 游戏,另一个是 DX11。

    在 1920×1080 的 Radeon RX 470 上,我们能够复制 AMD 在 Ghost Recon Wildlands 中的发现。然而,这些改进并非归功于 Radeon Software Adrenalin Edition:它们已经融入了最新的 17.11.4 版本,并且可能与今年早些时候推出的游戏优化有关。

    否则,没有太多关于性能方面的报告,至少在我们比较 AMD 之前的驱动程序版本和上一个大型年度版本的游戏样本中。预计此更新会在功能方面做更多事情,而游戏发布后的增量版本会消除意外的帧速率/帧时间行为。

    最后,Radeon Software Adrenalin Edition 解决了越来越多的游戏玩家通过社交媒体向人们广播内容以作为观众观看的内容。它还通过 Radeon Overlay 增加了便利性,使 FreeSync、FRTC 和 Chill 等功能触手可及。通过扩展对现有功能的支持以涵盖更多 API、多 GPU 配置和多显示器阵列,AMD 确保其努力覆盖更多客户。您不会听到我们对此的任何抱怨。

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