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采访:大脚怪的杀手网卡,暴露

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    背景故事

    自从发布以来,Killer NIC 就因其对自己动手的人来说是一个奢侈且基本上不必要的附加组件而享有盛誉。为了寻求更多的见解,我们联系了卡片的设计师。

    几周前,我们报道了戴尔在 XPS 630 和 730 高端系统中可选配 Killer NIC 的新闻报道——该卡的 M1 和 K1 版本均可从戴尔单独购买好。

    但是,根据读者的反馈,我们认为我们可能对 Killer NIC 的有效性造成了一些混淆。为了澄清所声称的 Killer NIC 的优缺点,Tom’s Hardware 直奔源头。我们设法赶上了 BigFoot Networks 的首席执行官 Harlan Beverly。Harlan 是 Killer NIC 技术背后的疯狂科学家,他拥有令人印象深刻的工程记录。Harlan 曾经是英特尔的设计工程师,深知网络的低谷。

    因此,在我们开始实际采访之前,让我们稍微回顾一下,解释一下 Killer NIC 是什么,它应该为您做什么,以及据称它带来了什么其他网络接口控制器 (NIC) 没有.

    Killer NIC 是专门针对铁杆游戏玩家设计的 NIC。许多人认为 Killer NIC 是“伪造的”,因为他们认为它的主要重点是“降低你的 ping”。从技术上讲,这只是卡的一个方面。

    众所周知,我们无法控制我们的个人计算机与我们访问的互联网上的服务器之间发生的事情,这些服务器会对我们的朋友和游戏玩家造成损害。我们可以控制的是我们操作系统中的资源。这就是 Killer NIC 大放异彩的地方,它利用其绕过 Windows IP 堆栈并直接处理和处理所有用户数据报协议 (UDP) 数据包的能力。UDP 是在线多人游戏和局域网 (LAN) 中通信的基础。

    几乎每个发烧友主板都配备了至少一个或两个板载以太网控制器。这些板载控制器通常提供 TCP 卸载。TCP 卸载有其一席之地,在作者看来,游戏不是其中之一。长期以来,围绕这一点存在很大的误解。TCP 卸载在游戏中毫无用处,原因有两个:TCP 卸载旨在增加吞吐量,而不是减少延迟,并且游戏不使用 TCP 数据包进行通信。

    另一个误解是,将服务器 NIC 插入工作站会产生相同的结果。事实上,这与事实相去甚远。服务器 NIC 不使用自己的板载处理器处理 UDP。服务器 NIC 旨在提高吞吐量并一次处理大量 TCP 流。

    那么 Killer NIC 究竟是如何提高帧速率并降低 ping 的呢?据大脚说:

    Bigfoot Networks 的 Killer Gaming 网卡旨在减少高动作互动 MMO 和第一人称射击游戏中经常遇到的延迟和延迟。Killer 可加速您的游戏数据,以获得更流畅、响应更快的在线游戏体验和竞争优势。

    *-改进的响应能力:绕过 Windows® 网络堆栈,减少游戏内 ping 并为您提供所需的优势。*-最重要的时候更流畅的游戏玩法:从 CPU 中卸载所有网络处理以提高帧速率,尤其是在激烈动作的时刻。*-更快的游戏数据:游戏网络数据包被优先处理,因此它们可以更快地进出您的游戏。

    这里的问题是大多数游戏玩家都知道,虽然您可以优化自己的硬件,但您无法在连接级别、路由级别、ISP 级别和服务端做任何事情。尽管有很多批评和质疑,Harlan Beverly 还是要澄清他认为对 Killer NIC 的误解。他向我们详细说明了 Killer NIC 与其他 NIC 不同的确切原因,并详细讨论了正在进行的板载处理。

    然而,我们正在等待我们自己的样本来测试这些说法。在那之前,真正的性能数字仍然悬而未决。一旦卡片到位,我们将进行全面审查,但与此同时,请查看我们对 Harlan 的采访,了解他公司旗舰产品背后的独家新闻。

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