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技嘉的 Radeon HD 4650:AGP 图形是否还足够好?

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    现在是老式复兴的时候了!

    啊,加速图形端口。我记得 AGP 刚出现时,被吹捧为 PC 游戏玩家的救星。

    在 1997 年之前,PC 的显卡带宽被限制在区区 133 MB/s。然后是具有 266 MB/s 的 AGP 插槽,其次是具有 533 MB/s 的 AGP 2x,具有 1,066 MB/s 的 AGP 4x,最后是具有 2,133 MB/s 潜在带宽的 AGP 8x。即使按照今天的标准,这种吞吐量也是可观的。

    一开始,第一代 PCI Express (PCIe) x16 插槽的带宽为 4,000 MB/s,与 AGP 8x 相比没有任何明显的提升,因为即使是最快的显卡也不会使 AGP 总线饱和. 无论如何,AGP 不可避免地被放弃,取而代之的是更具可扩展性的点对点 PCIe 标准。PCIe 不仅提供了更高的吞吐量,而且还带来了将更多功率传输到越来越需要的显卡的能力。

    按照 PC 技术标准,这一切都是古老的历史。那为什么要提呢?问 Gigabyte,它是为数不多的试图用现代图形处理器为老化的 AGP 总线增光添彩的制造商之一,旨在避免怀旧游戏玩家购买新的 CPU、主板和图形子系统,从而跳转到基于 PCIe 的平台。它的技术名称是 Gigabyte GV-R465D2-1GI,但您可能会通过它的街道名称 ATI 的 Radeon HD 4650 更好地了解它。

    这对技嘉来说是一个有趣的举动,因为 Radeon HD 4650 并不比之前的 AGP 之王 Radeon HD 3850 快。事实上,较旧的 Radeon HD 3850 可能更快,因为它具有宽 256 位内存总线(与 4650 的 128 位总线相比)和快速 DDR3 内存(与 4650 的 DDR2 内存相比)。尽管如此,与 Radeon HD 3850 相比,Radeon HD 4650 确实有一些优势,例如更保守的功率要求和两倍的纹理单元。

    谁买这个东西?

    听起来不错,但谁有兴趣升级古代科技?嗯,在 Valve 的 Steam 硬件调查游戏中,57% 的参与者使用双核 CPU,而 26% 的参与者使用单核机器。最常见的内存容量是 2 GB,大多数使用 AMD 处理器的用户在时钟速度在 2 到 2.29 GHz 之间的机器上玩游戏。现在,我们没有关于人们使用的 CPU 型号的任何具体信息,但可以肯定的是,有很多人在使用旧设备。

    谁不想从旧盒子中获得更长的寿命呢?无论是您的主要游戏机还是只是您放在地下室的旧 PC,在旧设备上玩最新游戏肯定会很不错。事实上,我个人可以保证,拥有一台备用 PC 非常有用,这样访客就可以加入令人兴奋的 Left 4 Dead 游戏。因此,让我们看看这款新的技嘉 GV-R465D2-1GI 是否可以为古代伟大的游戏 CPU 之一 Athlon 64 X2 3800+ 注入活力。

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