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上古卷轴 V:天际:PC 性能,基准测试

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    您的 PC 可以处理上古卷轴 V:天际吗?

    上古卷轴系列角色扮演游戏以推动 PC 图形超越当代期望的传统而著称。上古卷轴 III:晨风早在 2002 年就让玩家感到惊讶,它是最早使用像素着色器来实现逼真的水效果的游戏之一,以及硬件加速的曲面细分,这一功能只有在整合到 DirectX 11 时才成为主流。 Elder Scrolls IV:Oblivion 将视觉质量提升了几个档次,但也完全重新定义了丰富、详细和开放的虚拟世界所渴望的样子。

    上古卷轴 V:天际降落在我们的脚下,满怀期待。Bethesda 的开发人员如何在该系列的最新章节中突破极限?

    您可能会惊讶地发现,第五部上古卷轴并没有真正将图形推向比遗忘更远的地方,尽管它以新引擎为中心。所谓的创作引擎确实有助于改进细节、更好的照明和更逼真的角色动画。但是,归根结底,天际显然是从与其前身相同的布料上剪下来的。在视觉保真度方面,孤岛危机 2 和战地 3 处于不同的联盟。

    那么,如果工作室不专注于图形,它的重点是什么?

    当 Skyrim 与 Oblivion 进行比较时,很明显目标是让一款出色的游戏变得更好。一切都在逐步改进:叙事更引人入胜,技能进步更有意义,工艺扩展,游戏界面更易于访问,关卡缩放不像遗忘那样荒谬,战斗更加引人入胜。这一切都更流畅、设计更好、更直观。它基本上是遗忘,精致。

    事实上,这可能是我们能说的关于天际的最糟糕的事情。游戏的感觉与它的前作非常相似,以至于它可以作为扩展包出售,我不会再三思而后行。澄清一下,我并不是说这款游戏是抄袭。我认为要价的每一分钱都值得。但感觉不像是新游戏。感觉就像我又在玩遗忘。这真的不是一件坏事。遗忘足以让我占据比我想计算的更多时间。简而言之,有一个成功的公式,而贝塞斯达并没有过多地混淆它。

    我可以花一整天时间研究天际引入的改进,但这是性能分析,而不是游戏评论。让我们面对现实吧:如果你是 Oblivion 的粉丝,不管我说什么,你都会尝试 Skyrim。因此,当您深入挖掘时,请尽情享受发现细微差别的乐趣。

    让我们看看图形选项和性能。这就是你在这里的原因,对吧?

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