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DiRT 4 性能评测

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    游戏、图形引擎和设置

    Codemasters 最近发布了其 Colin McRae Rally 系列的第 12 款游戏,名为 DiRT 4。该游戏基于内部 EGO 4.0 引擎,该引擎也用于 F1 2015、F1 2016 和 F1 2017。正如我们所见在之前的这个系列中,DiRT 4 提供了经典的越野拉力赛课程;在加利福尼亚、内华达和墨西哥分阶段的抢滩模式;和多人游戏的兜风模式。

    虽然这是一款多平台游戏(适用于 Windows,但也适用于 PlayStation 4 和 Xbox One),但 DiRT 4 仍然仅限于 DirectX 11 支持。

    最低和推荐系统要求

    DiRT 4 的 Steam 页面列出了游戏发行商建议的最低和推荐系统配置,以获得可接受的性能。乍一看,您似乎不需要特别现代的硬件来获得愉快的体验。如果您愿意在质量设置上做出一些妥协,几年前的 PC 应该足够了。

    配置最低推荐处理器内存显卡操作系统磁盘空间音频

    英特尔酷睿 i3 或 AMD FX
    英特尔酷睿 i5-4690 或 AMD FX-8320

    4GB
    8GB

    GeForce GT 440 或 Radeon HD 5570
    GeForce GTX 780 或 Radeon R9 390

    Windows 7、8.1、10(仅限 64 位)
    Windows 7、8.1、10(仅限 64 位)

    50GB
    50GB

    兼容 DirectSound
    兼容 DirectSound

    图形选项

    有许多图形选项可供选择(实际上几乎太多了)。值得庆幸的是,如果您不想逐个选择,则五个总体预设有助于简化列表。相反,您可以从 Ultra、High、Medium、Low 和 Very Low 中进行选择。此外,您可以选择不同的抗锯齿技术(CMAA、MSAA,甚至 Radeon 的 EQAA)和各向异性过滤级别。

    高/超

    当然,Ultra 质量最好。但相比之下,高预设并没有牺牲太多细节。至多,有些反射和透明度不太详细,而当你下台时,远处的阴影会被简化。

    中等偏上

    当您降至中等质量时,纹理受到的影响最大,尤其是在道路方面。远处的阴影和照明同样受到影响;这在树的渲染中尤其明显。

    低/中

    当质量调到低时,阴影和反射受到的影响最大。尽管做出了这些妥协,但游戏的整体视觉保真度仍然令人愉悦,并且与 Medium 没有太大区别。

    非常低/低

    相反,低和非常低之间的区别是白天和黑夜。一切都被简化到了极致:园丁修剪了草坪,树木失去了一些树枝,观众显然在家。此时细节损失太高,因此如果您使用的是最低硬件要求列表中的这些显卡之一,您只会发现自己选择了“非常低”。

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