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Nvidia GeForce GTX 1660 Super Review:Ti-Like Performance for Less

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    我们的判决

    出厂超频的 EVGA GTX 1660 Super SC Ultra 带来接近更昂贵的 GTX 1660 Ti 的性能,而冷却解决方案可在游戏时实现安静的操作。

    为了

    工厂超频
    相对安静
    比同等价格的香草 GTX 1660 更有价值

    反对

    只有 3 个显示输出

    Nvidia 于 2018 年 9 月首次发布了基于 Turing 的消费级 GPU,其中包括 GeForce RTX 2080 Ti 和 RTX 2080。从那时起,该阵容已经填补到预算友好的 GTX 1650。最近,我们看到 Nvidia 推出了 Super系列卡(RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super),以更优惠的价格提供更高的性能,同时填补了中高端 SKU 的空白。

    现在 Nvidia 发布了 GTX 1660 Super,建议零售价为 229 美元(推出后的市价与入门级型号相匹配),介于 GTX 1660 和 1660 Ti 之间。除了 GTX 1660 Super,Nvidia 还发布了一款较小的 GTX 1650 Super,我们正在对其进行测试。作为预算有限的 1080p 游戏的最佳显卡之一,GTX 1660 Super 于 10 月 29 日开始销售,而 GTX 1650 Super 将于 11 月 22 日到货。这些显卡与之前的中端和高端 Super 显卡一样它们还旨在提高性能并提供比之前的非超级卡更好的性价比。

    GTX 1660 Super 和 1650 Super 都没有来自 Nvidia 的参考或 FE 模型。正是出于这个原因,我们手头有一张 EVGA GTX 1660 Super SC Ultra 卡用于测试和本次评测。SC Ultra 包括双风扇冷却解决方案以及比非超级版本增加的升压时钟。在这和它更快的 GDDR6 内存之间,这张卡应该比 GTX 1660 更快,并且在开箱即用的 1660 Ti 的惊人距离内着陆。

    特征

    两款新的 Super 卡均基于 Turing 架构,并将使用 1660 和 1660 Ti 中存在的 TU116 芯片的变体。与其他基于 GTX Turing 的视频卡一样,它们不包括 RTX 支持。TU116 芯片采用台积电的 12nm FFN (FinFET Nvidia) 工艺制造,由 66 亿个晶体管组成,尺寸为 284 mm²。下面是与 GTX 1660 相同的 1408 个内核、88 个 TMU 和 48 个 ROPS。

    GTX 1660 Super 位于由六个 32 位内存控制器提供的 192 位总线上。Super 的 GDDR6 显存是它与使用 GDDR5 的原始 GTX 1660 之间的主要区别。此更改将内存带宽从 192.1 GBps 显着提高到 336 GBps,并作为性能改进的主要来源。内存容量保持在 6GB 不变,这对于 1080p 游戏来说已经足够了。 

    我们评测的 EVGA GTX 1660 Super SC 具有 1,530 MHz 的基本时钟和 1,750 MHz 的内存时钟。EVGA 列出了 1,830 MHz 的升压时钟,比参考时钟速度 1,785 MHz 高 45 Mhz。1660 Super 的升级规格使 TDP 从 120W 小幅增加到 125W。大多数卡合作伙伴建议将此卡与 500W 或更大的电源合作。 

    Nvidia 的 GTX 1650 Super 也将使用 TU116 变体并包括 Turing NVENC 编码器,而不是原始 GTX 1650 中包含的 Volta 编码器。GTX 1650 Super 配备 1,280 个流处理器(从 896 个开始),以及 80 个 TMU 和 32 个 ROP . 据报道,基本时钟为 1,530 MHz,升压时钟为 1,725 MHz,均适合 100W TDP。随着规格的提升,我们预计 GTX 1650 Super 将成为比原版更强大的 1080p 卡。 

    GeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 SuperEVGA GTX 1660 Super SC UltraGeforce GTX 1650 Super

    架构 (GPU)
    图灵TU116
    图灵TU116
    图灵 (TU116)
    图灵 (TU116)

    计算单元
    1408
    1408
    1408
    1280

    峰值 FP32 计算(基于典型提升)
    5 TFLOPS
    5 TFLOPS
    5 TFLOPS
    ?

    张量核心
    不适用
    不适用
    不适用
    不适用

    RT 核心
    不适用
    不适用
    不适用
    不适用

    纹理单位
    88
    88
    88
    ?

    基本时钟频率
    1530兆赫
    1530兆赫
    1530兆赫
    1530兆赫

    Nvidia Boost/AMD 游戏速率
    1785兆赫
    1785兆赫
    1830兆赫
    1725兆赫

    AMD 提升率
    不适用
    不适用
    不适用
    不适用

    内存容量
    6GB GDDR5
    6GB GDDR6
    6GB GDDR6
    4GB GDDR6

    内存总线
    192 位
    192 位
    192 位
    128 位

    内存带宽
    192.1 GB/秒
    336 GB/秒
    336 GB/秒
    192 GB/秒

    ROPs
    48
    48
    48
    32

    二级缓存
    1.5MB
    1.5MB
    1.5MB
    1.5MB

    TDP
    120W
    125W
    125W
    100W

    晶体管数量
    66亿
    66亿
    66亿
    66亿

    模具尺寸
    284 平方毫米
    284 平方毫米
    284 平方毫米
    284 平方毫米

    除了硬件改动之外,Nvidia 还使一些现有功能更易于使用。第一个例子是 Nvidia 的超低延迟 (NULL) 模式。简而言之,当每秒帧数 (fps) 超过显示器的刷新率时,就会激活 NULL 模式,Nvidia 表示这可以防止屏幕撕裂而不会增加延迟。Nvidia 表示,与仅使用 V-Sync 相比,将 NULL 与 G-Sync(这些功能协同工作是新的位)一起使用可显着改善延迟,该公司认为 V-Sync 在图像质量(防止屏幕撕裂)和延迟之间提供了良好的平衡。

    Nvidia 的 ReShade 是一种改装/后期处理工具,允许您为游戏创建后期处理过滤器并实时使用它们,以及静态照片/屏幕截图。此处的更新是通过 Freestyle 或 Ansel 将对 Reshade 的支持集成到 GeForce Experience 中。要实现滤镜,将其提取到正确的路径中,激活 Ansel (Alt+F2) 或 Freestyle (Alt+F3),即可应用您喜欢的 Reshade 滤镜,带来类似 Instagram 的体验。

    图像锐化已经通过 Freestyle 提供了一段时间,但现在您可以通过 Nvidia 控制面板访问它。Nvidia 表示性能和游戏兼容性得到了改善,这一变化也为该功能提供了另一个接入点。Nvidia 支持所有 DX9/11/12 游戏的图像锐化。 

    设计

    EVGA GTX 1660 Super SC Ultra 尺寸为 8 x 5 x 1.5 英寸,是一款真正的双插槽显卡。安装卡后,您仍然可以使用下面的扩展槽,尽管它在两个组件之间留下了很小的空间。该卡的小物理尺寸使其可以安装在大多数系统中而不会出现间隙问题。但请务必在购买显卡之前验证您的机箱规格。 

    SC Ultra 的设计相当简单,使用两个风扇设置,风扇周围有一个护罩并覆盖下方的散热器。灰色护罩顶部印有 EVGA、Geforce GTX 和 Super 品牌。SC Ultra 采用黑色背板,旨在保护 PCB 背面并增加刚性,但它也可以清理卡的外观。

    如果 RGB 照明在您的要求列表中,您将不得不寻找其他地方,因为此卡没有任何要求。所有照明都必须来自您的主板或其他方式。 

    IO 面板由 DisplayPort、HDMI 2.0b 和 DVI-D 输出组成。如果您想拥有多个显示器并更喜欢使用相同的连接器,则必须购买适配器。我希望看到至少两个 HDMI 或 DisplayPort,如果只是为了这个目的。

    散热器使用与 GPU 核心直接接触的铜基板进行冷却。VRM 看起来是一种 3+2 风格,板上还有更多阶段的空间。EVGA 很可能从堆栈中稍高的另一张卡采购电路板。这里有趣的部分是 VRM 不会通过与散热器的任何接触来冷却,而只能通过来自风扇的气流来冷却。散热器通过一些非常厚的导热垫主动冷却 GDDR6 内存。 

     我们如何测试 EVGA 的 GTX 1660 Super SC

    最近,我们将测试系统更新到了一个新平台,并从六核 i7-8086K 换成了八核 Core i9-9900K。-9900K 与 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16) 一起安装在 MSI Z390 MEG Ace 主板中。Corsair H150i Pro RGB AIO 使 CPU 保持凉爽,而 120 毫米 Sharkoon 风扇为整个测试系统提供一般气流。单个 2TB 金士顿 KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 驱动器包含操作系统和游戏测试套件。 

    从 2019 年 8 月起,我们将主板更新为最新的可用 BIOS (7B12v16)。我们为系统使用了优化的默认设置。我们启用了内存的 XMP 配置文件,使其以额定 3200 MHz CL16 规格运行。没有启用其他更改或性能增强。我们的 Windows 10 (1903) 安装是最新可用的,并且已全面更新。

    随着时间的推移,我们将使用该测试系统生成的结果建立一个新的结果数据库。目前,我们包括提供与正在审查的卡类似性能的 GPU。在这种情况下,我们有两张 Nvidia 卡,一张 Gigabyte GTX 1650 和一张 EVGA GTX 1660 Ti。

    这些图表中也缺少竞争对手的 AMD 卡,部分原因是对于 Team Red 的主流 GPU 来说这是一个奇怪的时间。RX 580s 和 590s 的价格低于 200 美元。但是在 2019 年底购买 2016 时代的 GPU 技术可能不是最好的主意,尤其是考虑到 AMD 已经宣布了基于 Navi 的 Radeon RX 5500,它应该是那些古老的 Polaris 部件的主流替代品。但是我们仍然没有 RX 5500 的发布日期或定价——而且我们显然没有测试结果。因此,如果您想知道这个性能范围内的竞争 AMD 部件,您将不得不稍等片刻,直到该公司决定发售 RX 5500。

    我们的游戏测试游戏列表目前是汤姆克兰西全境封锁 2、奇异旅、古墓丽影之影、地铁:出埃及记、GTA V、极限竞速地平线 4、最终幻想 XV、孤岛惊魂 5、战地 V 和巫师 3。这些标题代表了广泛的类型和 API,这让我们很好地了解了卡之间的相对性能差异。我们为 Nvidia 卡使用驱动程序构建 436.60,而在 AMD 方面,我们使用 Adrenalin 2019 Edition 19.9.2。

    在我们的基准测试中,我们使用 OCAT 和易于使用的 Presentmon 前端捕获我们的 fps 和帧时间信息。我们使用 GPU-Z 来捕获时钟频率、风扇速度、温度和功率。我们将很快恢复使用之前评论中使用的 Powenetics 电源测试系统。

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