微口吃、多卡缩放等等!
单 GPU 还是多卡设置?这是我们每次开始 System Builder Marathon 系列或评估旗舰 GPU 价值时都会面临的问题。
您想要一匹高强度的赛马还是一对、三人组或四人组的选秀马?一组便宜的卡片可以完成价格较高的卡片的工作,并且仍然以较低的累积成本进入吗?
欢迎来到土拨鼠日。由于反复出现的论坛问题和读者的直接要求,我们决定是时候超越基于 CrossFire 和 SLI 的系统的通常以性能为导向的基准,并阐明基本原则。帧速率本身并不一定转化为高质量的体验。
是的,我们要解决微卡顿的问题,这似乎让许多敏感的眼睛无法投资于多张协同运行的卡。我们还将研究两个、三个和四个 GPU 的扩展。好处在哪里?什么时候真正实现了实际的附加价值,或者生产高(但最终无用)的帧速率是一种弄巧成拙的做法?正如我们确信您可以想象的那样,在某些时候,对性能的追求可能会变成金钱坑和权力猪。同时,我们已经看到多卡设置产生了令人难以置信的价值。
发生了什么变化?
在测量中档卡片的缩放比例时,我们遇到了一个小问题。AMD 和 Nvidia 试图通过仅暴露一个桥接器来限制您使用那些较便宜的主板可以实现的扩展量,从而将我们限制为两卡配置。相反,具有两个桥接器(支持三路和四路布置)的卡仅在价格范围的高端找到。
对于大多数人来说,除了两张高端卡之外的任何东西都太贵了。进入迪兰恒进的 Radeon HD 6870 X2。它在单个 PCB 上配备了两个中档 GPU,因此我们可以使用中档芯片设置和测试四路 CrossFire。因此,我们有机会将典型的中档显卡(如 Radeon HD 6870(一张 180 美元的显卡)在两路设置中与单个 Radeon HD 6870 X2 进行比较,然后添加三路设置(Radeon HD 6870 X2 + 6870) 和四路结果。
此外,我们在一组全面的基准测试中将这三种配置与许多当前显卡(直至 GeForce GTX 590)进行了比较。我们的目标是评估性能,评估微卡顿的严重性,最后根据原始性能及其性价比对卡片进行排名。我们应该得到一个惊喜吗?什么都不能排除;我们邀请您继续阅读!