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英特尔的酷睿 i3-530 是否足以满足性能游戏的需求?

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    打开 CPU 瓶颈

    面对面遇到瓶颈是什么意思?当我们在这里谈论 Tom’s Hardware 的瓶颈时,我们通常指的是单个组件,它会阻止 PC 的其余部分在任何给定的基准测试中发挥其全部性能潜力。对于游戏,该组件通常是 CPU 或显卡,具体取决于另一部分提供的性能。

    当组合多个图形处理器时,我们的 System Builder Marathon 机器通常会暴露 CPU 限制,但大多数游戏玩家只使用单个 GPU 开始构建。其中,AMD 320 美元的 Radeon HD 5850 代表了大多数游戏玩家愿意花钱购买的最高性能。当然,争论是当你开始购买更昂贵的替代品时,比如 700 美元的 Radeon HD 5970,游戏机开始看起来更具吸引力。

    有了我们最好的性价比最高的显卡,问题就变成了:我们需要多少 CPU 才能从这个像素喷涌的野兽身上榨取最后一盎司的性能?双核 CPU 能胜任这项工作吗,或者鉴于当今的游戏越来越多线程,是否需要三核甚至四核处理器?超频有多大帮助?我们必须把节省下来的 CPU 钱都花在买一个大散热器上吗?知道必须解决所有后续问题才能完全回答第一个问题,我们收集了英特尔和 AMD 处理器样本并开始测试。

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