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生化危机 7:生化危机,基准测试

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    游戏和图形选项

    生化危机系列的粉丝期待已久,这第七部分带回了使该系列如此成功的基础知识:向动作类型挥手告别,并通过大量探索向生存/恐怖问好,全部采用第一人称。简而言之,一切都是为了吓唬你,更何况这款游戏是为 VR 设计的,并且适用于索尼的 PSVR。

    警告:在详细说明之前,游戏的成熟 17+ 评级是完全合理的;众多的场景可能会震撼很多玩家的敏感度!

    从技术方面来看,《生化危机 7:生化危机》基于 Capcom 的新 RE 引擎。忘记用于开发以前的生化危机游戏的第一代和第二代 MT 框架基础。这是一种新的多平台引擎(Windows、Xbox One、PS4),经过优化,可加速未来游戏的开发,并在 VR 内外提供最佳体验。我们只是对生化危机 7 不支持 DirectX 12 感到失望。另一方面,如果您有兼容的显示器,它可以在 HDR 中播放。

    最低配置和推荐配置

    Steam 关​​于生化危机 7 的页面包括在 PC 上玩的最低和推荐系统要求列表。最低端配置的目标是在全高清下至少每秒 30 帧(纹理质量会受到影响,因为更高的设置会占用板载内存),而推荐的硬件可以达到 60 FPS,也是 1920×1080。

    配置最低推荐处理器内存显卡操作系统磁盘空间音频

    酷睿 i5-4460 或 FX-6300
    酷睿 i7-3770

    8GB
    8GB

    GeForce GTX 760 或 Radeon R7 260X(至少 2GB)
    GeForce GTX 1060(至少 3GB)

    Windows 7、8、8.1、10(仅限 64 位)
    Windows 7、8、8.1、10(仅限 64 位)

    24GB
    24GB

    兼容 DirectSound
    兼容 DirectSound

    Radeon 与 GeForce

    虽然生化危机 7 是 Nvidia 的“玩游戏的方式”计划的一部分,但它还针对装有 AMD 的 Graphics Core Next 架构的当前一代游戏机进行了优化。考虑到赌注,很难想象一家公司或另一家公司会取得重大进展。

    根据我们的分析,您可以确定 GeForce 和 Radeon 卡在可比较的图形设置下提供相同的画面,除了一些可归因于抗锯齿算法的小差异。但最终,它们的输出在其他方面是相同的。

    图形选项:高度可配置

    Capcom 为 PC 版的生化危机 7 注入了大量的细节设置。当然,分辨率是可配置的,但纹理质量、纹理过滤、网格质量、抗锯齿技术、效果、阴影质量、环境光遮蔽、体积照明、镜头光晕、反射和漫射质量、色差甚至颜色也是可配置的空间。

    自然,我们想在这些设置关闭和打开的情况下测量图像质量差异。下表显示了我们正在使用的三种质量选项组合。然后,所有测试都以全高清运行,选项尽可能高。

    SettingLowMediumHigh Texture Quality, Texture Filtering, Mesh Quality Anti-Aliasing Effects Rendering Shadow Quality Dynamic Shadows Ambient Occlusion Volumetric Lighting Quality Motion Blur, Bloom, Lens Flare, Reflections, Subsurface Scattering, Chromatic Aberration

    非常低
    中等的
    很高

    FXAA + TAA
    FXAA + TAA
    FXAA + TAA

    低的
    中等的
    高的

    非常低
    中等的
    很高

    离开

    HBAO+
    HBAO+
    HBAO+

    没有任何
    低的
    高的

    离开

    不出所料,我们的中模式和高模式之间没有太大区别。中间配置在 1920×1080 下产生良好的纹理质量。在 1440p 和 4K 时,您最好使用“非常高”预设,即使该设置要求更高。您将需要具有大量板载内存的显卡。

    通过将所有选项减少到最低限度,质量会显着下降。

    为了更好地了解生化危机 7 的细节设置一直向下拨动的图像质量,请查看下图及其在墙壁、地面、天花板和房间周围物体上的伪影。

    如果需要,我们建议您降低到我们的中等质量级别以获得更高的帧速率。在此之下,预计游戏体验会受到很大影响。确实,有足够多的可修改设置可以在几乎任何现代显卡上调入可玩性能。

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