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如何:建立自己的渲染农场

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    介绍

    每个人都会阅读有关为最新电影和电视节目创建视觉效果和动画所需的大量处理器小时数的文章。例如,Monsters vs. Aliens 的渲染时间总计 4000 万小时,Madagascar: Escape 2 Africa 的渲染时间为 3000 万小时,西斯的复仇为 660 万小时。

    电视视觉效果的良好渲染时间在每帧 30 分钟到 1 小时之间,而每帧数小时对于故事片来说很常见。变形金刚 2:堕落者的复仇中的角色 Devastator 所需的一些 IMAX 分辨率帧每帧需要长达 72 小时。工作室如何解决这个问题?他们使用渲染农场,这是一组机器,专门用于渲染完成的帧。除了动画师使用的系统之外,渲染农场同时使用许多专用处理器进行渲染。例如,在制作变形金刚 2 时,Industrial Light and Magic 拥有一个拥有 5,700 个处理器内核(以及他们的艺术家机器中的 2,000 个内核)的渲染农场。即使是只有十几名动画师的小型设施也可能拥有一百多个处理器内核供他们使用。

    您需要渲染农场吗?

    渲染农场的使用不应该也不应该仅限于大型工作室和 3D 艺术家。较小的工作室拥有自己的渲染农场,许多自由艺术家也拥有它们。合成师和自由动态图形艺术家也可以使用它们。一些编辑系统支持使用称为渲染节点的附加机器来加速渲染,并且这种类型的设置可以扩展到建筑可视化甚至数字音频工作站。

    如果您在上述媒体中以自由艺术家的身份工作,玩弄这个想法,或者以业余爱好者的身份这样做,那么与在单个工作站上工作相比,即使是建立一个小农场也会大大提高您的生产力。工作室甚至可以将这篇文章用作构建新渲染农场的参考,因为我们将解决缩放、电源和冷却问题。

    如果您正在考虑购买一台新机器,并且正在考虑花大价钱购买一个最先进的系统,您可能想退后一步,考虑购买最新最好的工作站还是花更少的钱更有效通过投资一些额外的系统来用作专用渲染节点。

    大多数 3D 软件和合成应用程序都包含网络渲染功能,并且许多还具有某种形式的网络渲染控制器。因此,可以从您的工作站管理额外的节点,从而可以在没有鼠标、键盘或显示器的情况下将它们作为无头系统运行。将虚拟网络计算 (VNC) 客户端添加到每个节点允许您远程管理节点,而无需为单独访问每个节点而添加多通道系统键盘、视频和鼠标 (KVM) 开关相关的额外费用。

    购买农场

    有三种方法可以获取渲染农场的系统:构建您自己的系统、让构建器为您制作,或购买预先构建的盒子。每种方法都有自己的优点和缺点,我们将在下面讨论。每种方法还涉及逐渐提高的价格等级,从便宜到疯狂。

    一个有用的提示是确保渲染场中的处理器与工作站中的处理器相同,因为处理器架构之间的渲染可能存在差异,这可能意味着最终渲染帧的细微差别。然而,这些潜在的兼容性问题在今天是例外而不是规则,但仍然需要谨慎。出于本文的目的,假设我们讨论的是基于 Intel 的渲染节点,尽管它们可以很容易地以 AMD CPU 为中心。

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