我们的判决
经过数月的期待,AMD 已经准备好展示 Radeon RX Vega 64,而且它……好吧。出色的 1440p 性能和可观的 4K 帧速率在很大程度上反映了 Nvidia 的 GeForce GTX 1080 以相似的价格点。AMD 正在努力依靠其 FreeSync 价格优势和对未来游戏中需要开发人员支持的功能的支持。
为了
Vega终于来了
性能通常类似于 GeForce GTX 1080
面向未来的功能集可以产生额外的性能
FreeSync 成本优势
反对
高功耗
冷却处理不如 Vega Frontier Edition
收费最高的功能等待未来的开发人员支持
介绍
AMD 上一次推出高端显卡大约是在 26 个月前。那时,Radeon R9 Fury X 与 GeForce GTX 980 Ti 和 Titan X 针锋相对——这是 Nvidia 必须提供的最好的。而且它一直在变好。后续驱动程序优化了性能,而 DirectX 12 帮助游戏开发人员从 Graphics Core Next Architecture 中获得更多收益。
今天正式推出的 Radeon RX Vega 代表着该公司回归高端游戏领域,AMD 表示。但据其自己承认,这不会是 AMD 争夺 Nvidia 的性能王冠。相反,Radeon RX Vega 64 将目光投向了 GeForce GTX 1080 的性能和定价。
我们已经知道关于 Radeon RX Vega 64 的大部分信息。AMD 通过精心安排的一系列披露确保了这一点,旨在让爱好者对其下一代图形硬件保持关注。如果您错过了其中的任何一个,请查看 AMD 预告 Vega 架构:超过 200 多个新功能,2017 年上半年准备就绪和 AMD Radeon RX Vega 64:捆绑包、规格和 8 月 14 日可用性。
今天,我们将看到悬念式的营销方法是否以游戏玩家享受幸福的满足或失望的痛苦而告终。
规格
Radeon RX Vega 64:一目了然(再次)
速度和提要总是很容易回顾,所以借用我们之前的报道:
与 Radeon R9 Fury X 的 Fiji 处理器一样,Radeon RX Vega 64 采用四个着色器引擎,每个引擎都有自己的几何处理器和光栅化器。
与斐济类似,每个着色器引擎有 16 个计算单元,每个 CU 有 64 个流处理器和四个纹理单元。将所有这些相乘,您将获得 4096 个流处理器和 256 个纹理单元。
不过,时钟频率正在上升。斐济的最高频率为 1050 MHz,而 GlobalFoundries 的 14nm FinFET LPP 工艺和针对更高频率的目标优化允许 Radeon RX Vega 64 上的 Vega 10 GPU 以 1247 MHz 的基本时钟频率运行,额定升压率为 1546 MHz。显然,AMD 12.66 TFLOPS 的峰值 FP32 规范是基于该最佳情况频率。不过,我们通常在计算中使用保证基数。即便如此,10.2 TFLOPS 仍然比 Radeon R9 Fury X 增加了近 20%。
液冷型号将这些数字逐步提高到 1406 MHz 基础,提升时钟速率高达 1677 MHz。这比基础高出近 13%,升压频率高出约 8%,将 AMD 指定的峰值 FP32 速率推高至 13.7 TFLOPS。不过,您将为闭环液体冷却器支付超过 200 美元的溢价。板卡功率从 Radeon RX Vega 64 的 295W 上升到液冷版的 345W — 增加了 17%。这两个数字都超过了 Nvidia 在 GeForce GTX 1080 Ti 上的 250W 额定功率,这甚至不在 Vega 的目标中。
型号冷却类型BIOS ModePower Profile RX Vega 64
省电器
均衡
涡轮
空气
基本的
165W
220W
253W
中学
150W
200W
230W
液体
基本的
198W
264W
303W
中学
165W
220W
253W
说到电源,我们的风冷样品带有两个 BIOS 文件,每个 BIOS 都支持三种电源配置文件。处于平衡电源设置的主 BIOS 伴随着 220W 的 GPU 功率限制。降到 Power Saver 将 GPU 功率降低到 165W,而将其增加到 Turbo 则将上限提高到 253W。切换到辅助 BIOS 会将 Power Saver 降至 150W,Balanced 降至 200W,Turbo 降至 230W。我们当然很欣赏 AMD 在这里实现的精细控制,但也认识到大多数发烧友并不是在寻找一种方法来调整他们 500 美元的显卡。无论如何,我们正在计划一个后续故事来探索每个设置对板载功率、性能和声学的影响。
Vega 10 的每个着色器引擎都有四个渲染后端,每个时钟周期能够处理 16 个像素,产生 64 个 ROP。正如我们已经知道的,这些渲染后端成为 L2 的客户端。L2 现在的大小为 4MB,而斐济包括 2MB 的 L2 容量(已经是夏威夷 1MB L2 的两倍)。理想情况下,这意味着 GPU 较少使用 HBM2,从而减少 Vega 10 对外部带宽的依赖。由于 Vega 10 的时钟频率可以比 Fiji 高约 60%,而内存带宽实际上下降了 28 GB/s,更大的缓存应该有助于防止瓶颈。
顺便说一句,AMD 的图形架构师兼公司成员 Mike Mantor 说 Vega 10 上的所有 SRAM 加起来超过 45MB。哇。难怪这是一个 486 平方毫米的 125 亿晶体管芯片。这比 Nvidia 的 GP102 在更大的芯片中拥有更多的晶体管。
与斐济相比,采用 HBM2 后,AMD 可以将其插入器上的内存堆栈数量减半,从而将聚合的 4096 位总线减少到 2048 位。然而,与 Radeon R9 Fury X 的 4GB 上限不同,RX Vega 64 使用 4-hi 堆栈轻松提供 8GB(AMD 的 Frontier Edition 卡拥有 16GB)。奇数的 1.89 Gb/s 数据速率促进了 484 GB/s 的带宽数字,与 GeForce GTX 1080 Ti 使用 11 Gb/s GDDR5X 实现的相匹配。
顺便说一句,AMD 计划在 8 月 28 日推出其 Radeon RX Vega 56 衍生产品。该 210W 卡使用相同的 GPU 和 8GB HBM2,但禁用了 8 个计算单元,消除了 512 个流处理器和 32 个纹理单元。它还将以较低的核心和内存时钟速率运行。然而,AMD 声称它应该以 400 美元的价格轻松超越 GeForce GTX 1070。我们的美国实验室正在测试 Radeon RX Vega 56,我们的报道应该会在未来几天跟进。
外观、感觉和连接器
AMD 的 RX Vega 64 重量为 1066g,比 Frontier Edition 重 16g。它的长度是26.8cm(从支架到盖子末端),它的高度是10.5cm(从主板插槽顶部到盖子顶部),它的深度是3.8cm。这使它成为真正的双槽显卡,即使背板确实在背面增加了 0.4 厘米。
盖板和背板均由黑色阳极氧化铝制成,赋予卡片凉爽和高品质的感觉。表面纹理是在铝阳极氧化之前使用简单的冷成型来实现的。所有螺丝都涂成哑光黑色。正面印有红色 Radeon 标志,提供唯一的色彩。
卡的顶部由两个 8 针 PCIe 电源连接器和红色的 Radeon 标志主导,它会亮起。还有一个两位开关,允许访问上述为降低功耗而优化的辅助 BIOS 及其相应的基于驱动程序的电源配置文件。这些使卡片更安静、更凉爽,当然也更慢了一点。
卡的末端是封闭的,并且包括在工作站显卡上常见的安装孔。粉末涂层磨砂黑色插槽支架可容纳三个 DisplayPort 连接器和一个 HDMI 2.0 输出。没有 DVI 接口,这是一个明智的选择,因为它允许更好的气流。毕竟,插槽支架兼作排气口。