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探索战地 3、F1 2011 和 Rift 中的 SSD 性能

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    在三个新游戏中分析存储 I/O

    不久前,我们剖析了《孤岛危机 2》、《魔兽世界》和《文明 V》的存储行为,不仅可以更好地了解这三个游戏与我们运行的基准测试的关系,还可以更好地了解您对它们的真实体验。我们在那个故事中收到了很多反馈,不仅是关于我们的读者想看的其他游戏,还有他们希望我们添加的一些性能比较。也就是说,对固态存储与硬盘驱动器的表现进行对比是很重要的。

    虽然这不是原始故事的目的,但这当然是一个可以理解的要求。毕竟,如果没有切实的实际好处,很难证明 SSD 的溢价是合理的(尤其是当更快的显卡几乎总是能带来明显的性能提升时)。如果您对 SSD 可能如何影响更多普通人的日常生产力和内容创建应用程序有疑问,请查看您应该升级吗?从硬盘驱动器到 SSD;今天,我们只关注游戏体验。

    我们仍将深入探索每款游戏的存储特性。这是重要的数据,因为大多数 SSD 评论都基于一些试图封装性能的指标,但很少为您提供有关这些结果如何与游戏相关的背景信息。这些熟悉的指标包括:

    4 KB 随机写入
    4 KB 随机读取
    128 KB 顺序读取
    128 KB 顺序写入

    如果此时这些术语对您来说意义不大,我们建议您阅读了解存储性能,我们将在其中对其进行分解。确实,问题在于像每秒输入/输出操作和每秒兆字节这样的短语对于那些对存储技术如何影响最新游戏的发布时间和性能感兴趣的游戏玩家来说并没有任何意义。

    作为我们之前探索的延续,我们决定使用三个新游戏重新讨论这个主题,以便让您更好地了解它们如何对您的存储子系统造成负担。战地 3(代表第一人称射击游戏)、F1 2011(为赛车模拟游戏而按住它)和 Rift(MMORPG 中的最新热潮)这次都得到了测试。

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