我们的判决
BenQ Zowie XL2411P 缺少 FreeSync 或 G-Sync,但在高达 144Hz 的刷新率时提供了稳定的性能和模糊减少。一些调整使颜色非常准确,并且它的图像看起来非常饱和,具有平滑的运动分辨率。这是一个体面的价值。
为了
校准后颜色准确
打造品质
模糊减少高达 144Hz
反对
伽马不准确
没有自适应同步
当制造商实现可靠的 144Hz 刷新率时,我们第一次看到标有“游戏监视器”的计算机显示器。更高的速度可以减少运动模糊,让最新的显卡充分发挥其潜力,而不受典型 PC 显示器 60Hz 的限制。今天,144Hz 规格具有很高的价值,包括 BenQ Zowie XL2411P。针对电子竞技爱好者,它提供了稳定的游戏性能和优质的构建质量以及卓越的价值。
价值是这里的主要吸引力,在撰写本文时,XL2411P 的售价为 200 美元。为此,您将获得 BenQ 高标准的构建质量和稳定的游戏性能。
BenQ Zowie XL2411P 规格
面板类型和背光
TN/W-LED,边缘阵列
屏幕尺寸和纵横比
24 英寸 / 16:9
最大分辨率和刷新
1920 x 1080 @ 144Hz
原生颜色深度和色域
8位(6位+FRC)/sRGB
响应时间 (GTG)
1ms
亮度
350 尼特
对比
1,000:1
扬声器
没有
视频输入
1x DisplayPort 1.2、1x HDMI 2.0、1x DVI
声音的
3.5mm耳机输出
USB 3.0
没有
能量消耗
16.5w,亮度@200 尼特
面板尺寸 WxHxD 带底座
22.5 x 17-22 x 9 英寸(572 x 432-559 x 229 毫米)
面板厚度
2.5 英寸(64 毫米)
边框宽度
0.7 英寸(17 毫米)
0.7 英寸(17 毫米)
12.8 磅(5.8 公斤)
保修单
3年
亚马逊 BENQ Zowie XL2411P(黑色 BENQ Zowie),现价 266.37 美元
BenQ 的 Zowie eSports 系列包括 24、25 和 27 英寸尺寸的控制台和 PC 导向模型。全部都是 FHD 或 QHD 分辨率,刷新率覆盖 60-240Hz 的色域。XL 显示器专为 PC 使用而设计(带有用于控制台的 RL 显示器)。整条生产线的价格都是为了竞争。
XL2411P 具有无闪烁背光,峰值亮度为 350 尼特。颜色为 sRGB,具有多种游戏模式,可定制游戏体验。我们有点惊讶地发现不支持 AMD FreeSync 或 Nvidia G-Sync 以对抗快速刷新率的屏幕撕裂。
开箱及配件
我们的样品在没有工厂包装的情况下到达,因此我们无法评论其运送给消费者时的安全性。在组装方面,底座和立柱用螺栓固定在一起并卡在面板上。为了延长立柱,我们按下了一个小按钮来释放锁。捆绑电缆包括 DisplayPort 和 IEC 电源。
产品 360
BenQ 从来就不是一个看我的造型,XL2411P 遵循这个主题。它很容易被误认为是企业监视器,并且肯定有资格用于此目的。一个独特的元素是右下角的小标签,它将用户引导至下方的控制按钮。一个小的 LED 在待机模式下呈橙色亮起,在电源打开时呈绿色亮起。
按照现代标准,表圈很厚实,四周宽 17 毫米。防眩光层设置在框架内,可以有效地拒绝环境光,呈现出没有颗粒或伪影的饱和度良好的图像。
方形底座有一个模制托盘,可用于存放杂散的回形针或移动设备。可悲的是,没有用于为所述设备充电的 USB 端口。不过左侧有一个耳机插孔,这是我们希望在所有显示器上看到的。没有内置扬声器,但您可以在屏幕显示 (OSD) 中控制音量。
支架质量上乘,有一个厚直的立柱,可通过 5 英寸的高度调节范围进行伸缩。您还可以通过 90 度纵向模式获得 45 度旋转和 20 度后倾。背面的顶部有一个突出的冷却通风口,左侧显示了 Zowie 标志。输入在立柱旁边,朝下,包括 DisplayPort 1.2、HDMI 2.0 和 DVI 各一个。
屏幕显示功能
BenQ 用户熟悉 XL2411P 的 OSD 的三框布局和有序的子菜单。导航是通过带有五个由屏幕图标标记的控制键的按钮进行的。
图片菜单包含校准所需的一切,除了图片模式(我们稍后会介绍)。正如 BenQ 所说,黑色均衡器可调整阴影细节,以提高黑暗区域的可见度。XL2411P 包含低蓝光设置,可减少长时间工作期间阅读白色背景上的黑色文本时的疲劳。Blur Reduction 采用背光闪光灯,可完全消除运动模糊,但会降低约 50% 的亮度。
您可以在除 sRGB 之外的所有图像模式中使用四个预设来调整色温。第四种模式具有用于自定义白点的 RGB 滑块。在 FPS1 或 Standard 中,灰度跟踪开箱即用非常好,但颜色需要一点注意。如果你想调整伽玛,有五个预设可用。我们在那里发现了一些奇怪的行为(我们将在第 3 页告诉您更多信息)。
共有 11 种画面模式,其中许多是针对特定游戏类型的。Eco 调低背光以节省电量,尽管 XL2411P 仅消耗 16.5 瓦,最大亮度为 200 尼特。一些模式会改变辅助颜色并改变伽玛,以获得我们不喜欢的外观。标准或 FPS1 是适合所有游戏和任务的良好图像的最佳选择。完成调整后,您可以将设置保存到三个内存之一。这是每台显示器都应具备的功能。您还可以对三个控制键进行编程,以提供对各种监视器功能的直接访问,例如图片模式或 Black eQualizer。
设置和校准
XL2411P 在其默认的 FPS1 或标准模式下都能很好地测量。Gamma 跟踪以牺牲一些细节剪裁为代价提供更黑的阴影和更亮的高光。我们无法完全解决这个问题,但在对 RGB 滑块进行了一些调整后,我们实现了出色的灰度和色彩准确度。虽然在某些图像中很难看到一些精细的细节,但图片保留了良好的色彩饱和度和自然的外观。有关更多信息,请参阅下面的游戏评论。
以下是我们在测试期间使用的设置:
图片模式
标准
亮度 200 尼特
44
亮度 120 尼特
19
亮度 100 尼特
13
亮度 80 尼特
7
伽玛
预设 1
色温用户
增益 – 红色 98、绿色 100、蓝色 100
游戏和动手
XL2411P 是我们长期以来评测过的第一款不支持 G-Sync 或 FreeSync 的游戏显示器,我们想知道它是否会被遗漏。简短的答案并不像你想象的那么多。
过去,我们观察到高帧率几乎可以消除所有帧撕裂,而显卡的 VSync 功能可以同步游戏的帧率和显示器的刷新率以对抗卡顿和屏幕撕裂,从而解决剩下的问题。像这样的 1080p 显示器可以通过许多中等价位的显卡轻松以最高 144Hz 刷新率运行。
在我们玩的所有游戏中,我们的 GTX 1080 Ti 都与帧计数器挂钩。启用 VSync 后,无论我们多么努力地制作帧,我们都从未见过帧撕裂。无论我们在《古墓丽影》中以建筑物和垂直杆为特色的部分中轻弹游戏鼠标多少,都没有撕裂。并且不要担心额外的输入滞后;我们注意到 VSync 是打开还是关闭没有区别。
这并不是说体验是完美的。AMA(过载)的设置都不能消除所有的运动模糊,所以我们尝试了显示器的模糊减少功能。它通过在帧之间频闪背光来工作。为了补偿较低的亮度,我们将背光调至最大,约为 180 尼特。这足以在光线充足的房间里播放,但在黑暗中播放时显示器看起来要好得多。
有趣的是,启用模糊减少后,对比度和色彩饱和度略有改善。对于静态图像也是如此。即使在使用生产力应用程序时,我们也倾向于一直保持开启状态。它是一款罕见的显示器,能够以 144Hz 的频率运行其背光频闪。
在《使命召唤:二战》中的黑暗场景中,我们注意到最黑的阴影区域有一些破碎的细节。它不会导致游戏玩法出现问题,我们也不倾向于使用 Black eQualizer 功能。但是,如果您打算播放大量黑暗内容,则可能需要将其调整一两个档次,以帮助解决最精细的细节。
我们对 XL2411P 的整体游戏体验是积极的,但我们宁愿看到 FreeSync 支持,也不愿被迫诉诸模糊减少功能以获得流畅的运动。对于某些用户来说,亮度降低可能是个问题,因为它的峰值限制为 180 尼特。但是打开它会产生更多的色彩饱和度,使显示器看起来更好一些。