20 个帮助发现瓶颈和测试设置的游戏
让我们重申这篇两篇文章的一些背景知识。我们决定分析一系列硬件和设置中的许多流行 PC 游戏,以确定您在相当主流的游戏 PC 上可能遇到的关键瓶颈。您是否需要两个以上的处理器内核来实现沉浸式游戏?即使 CPU 很弱,功能强大的显卡也能正常工作吗?您真正需要多少 CPU 和 GPU 性能?
在本文的第 1 部分中,我们查看了异形大战铁血战士、阿尔法协议、纪元 1404、阿凡达、战地:坏连队 2、生化奇兵 2、使命召唤:现代战争 2、神界 2:自我龙、龙腾世纪:起源和 GTA IV EFLC。所有这些都在基于 LGA 1156 的系统上进行了测试。Core i5-750 处理器配置有一个、两个和四个活动核心以及 3 GHz 时钟速度。此外,我们还试用了四个超频至 4 GHz 的核心。显卡方面,我们使用了 GeForce GTX 460 显卡,它提供了足够的性能来提供稳定的游戏体验,但我们还到处添加了 AMD Radeon HD 5870,以了解在追求高端显卡时的潜在优势。
到目前为止,结果表明两个核心通常足以满足游戏需求,但许多游戏都有特定的要求和性能特征。现在让我们再看十场比赛并总结调查结果。
Nvidia 和 ATI 显卡驱动程序和配置
中央处理器
Intel Core i5-750 @ 4 GHz (21 x 190 MHz),Lynnfield 设计,1.26875 V 内核电压,45 nm,LGA 1156
母板
技嘉 P55A-UD7,PCIe 2.0,3 路 SLI
芯片组
英特尔 P55 Express
记忆
OCZ3G2000LV4GK,PC3-16000 Golden 系列,2 x 2 GB DDR3,2 x 570 MHz 7-7-7-19 时序
声音的
瑞昱 ALC889
局域网
2 个 RTL8111D
硬盘
SATA 3Gb/s,西部数据猛禽 WD300HLFS
DVD
技嘉GO-D1600C
电源供应
酷冷至尊 RS-850-EMBA 850 W
图形
ATI 催化剂 10.7、Geforce 258.96
操作系统
Windows 7 旗舰版 32 位
DirectX
9、10 和 11
芯片组
英特尔 9.1.1