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Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6GB 评测

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    介绍

    自 Nvidia 揭开 GeForce GTX Titan X 的面纱不到三个月,该公司已经推出了另一款名为 GeForce GTX 980 Ti 的基于 GM200 的显卡。它比旗舰店的街头价格便宜约 400 美元。然而,我们被告知它只放弃了几个百分点的性能。还有理由对 Titan X 产生好感吗?你能凭良心在 980 上花 500 美元知道这个怪物的存在吗(是的,根据 Nvidia 的说法,980 正在下降 50 美元)?此举是否会抢占 AMD 即将推出的超高端斐济发布会?

    最后一个问题的任何答案都纯粹是推测性的。但我们没想到这么快就会看到 Titan X 的衍生产品。Nvidia 于 2013 年 2 月推出了其最初的 GeForce GTX Titan,九个月后推出了同样基于 GK110 GPU 的 GeForce GTX 780 Ti。这些卡显然不是为相同的客户制造的。Titan 关闭了其中一个 SMX 集群、当时史无前例的 6GB 内存和同样擅长 3D 和双精度数学的 GPU。同时,780 Ti 具有完整的 2880 个 CUDA 内核和 240 个纹理单元,以实现图形优势、更高的时钟频率和 300 美元的价格标签。大多数有钱的游戏玩家在选择 780 Ti 而不是 Titan 时几乎没有问题。

    不幸的是,它还有一个很好的理由:Nvidia 为 GeForce GTX 780 Ti 配备了 3GB 内存,而传闻中的 6GB 型号从未实现。两年前,这对于 2560×1440 来说还不错。4K 屏幕还不是真正的“东西”。那些确实存在的是 3000 美元以上的事务。然而,我们确实发现 3GB 的 RAM 不足以在三个 QHD 显示器(>1100 万像素)上流畅地游戏。后来,我们还遇到了卡的可用内存阻碍了 4K(>800 万像素)的情况。

    今天的显示器市场看起来与当时完全不同。超高清屏幕起价低于 500 美元。Nvidia 的 G-Sync 可变刷新率技术已有近 18 个月的历史。AMD 的 FreeSync 同类产品也在获得动力。我们不得不假设任何在 2015 年购买高端显卡的人至少在考虑升级到 4K。

    为 GeForce GTX 980 Ti 调整 GM200

    英伟达知道显示器市场的发展方向,它不会在内存部门缩短这一代的泰坦衍生产品。除了添加比 780 Ti 更多的板载 GDDR5 之外,该公司的 Maxwell 架构还利用可用带宽来产生更大的效果——这是我们去年 2 月从 GeForce GTX 750 Ti 及其 GM107 GPU 中首次观察到的。GM200 的构建甚至比 Maxwell 的早期实施更加稳健。它的每个 SMM 都有 96KB 的共享内存和 48KB 纹理/L1 缓存,而 3MB 的大型 L2 缓存尽可能减少对 DRAM 的请求。所有这些以硬件为导向的变化,再加上新的色彩压缩方案,使 4K 的可播放性能成为某些单 GPU 系统更现实的目标。

    这就是好消息。但是因为 Nvidia 的 GeForce GTX Titan X 已经配备了完全启用的 GM200 处理器,所以真的没有办法让 980 Ti 更快。这为区分基于相同 ASIC 的两个高端卡带来了一些问题。

    如何描述他们在面向计算的工作负载中的优势?上一代,Titan 能够进行大约 1.5 TFLOPS 的双精度数学运算。Nvidia 人为地将 780 Ti 调到了 1/8,或大约 210 GFLOPS,在它们之间创造了一个很好的分割。但是今天没有同样的选择,因为 GM200 完全放弃了它的计算潜力,转而支持高效的游戏。因此,Titan X 和 980 Ti 都被限制在 1/32 的原生 FP64 速率。

    因此,由于 Titan X 已经上市,售价超过 1000 美元,该公司唯一的选择似乎是手术切口,削减 GM200 的一些资源并制造出比 Titan X 稍弱但更引人注目的 GeForce GTX 980 Ti比 GeForce GTX 980(和 780 Ti 的大升级)。

    英伟达 GeForce GTX 980 Ti

    GeForce GTX Titan X

    GeForce GTX 980

    至少理发不是戏剧性的。我们仍在关注 GM200 及其六个图形处理集群。只有在该六重奏中,两个流式多处理器被禁用。每个 SMM 有 128 个 CUDA 内核,您减少了 256 个,处理器中总共有 2816 个内核。同样,每个 SMM 损失 8 个纹理单元会导致 GPU 有 176 个(而不是 192 个)。

    您可能会猜到,融合 GM200 约 8% 的着色器和纹理资源会导致受图形管道这些部分约束的游戏的相应性能下降。但 Nvidia 声称 GeForce GTX Titan X 和 980 Ti 之间的差异很小。

    该公司似乎并不担心。它并没有试图用更高的时钟频率来弥补——GeForce GTX 980 Ti 的销售频率与 Titan X 相同,为 1000MHz 基础和 1075MHz GPU Boost 时钟频率。GPU 的后端也没有改变。来自我们的 Titan X 故事:

    “GeForce GTX 980 的四个 ROP 分区增长到六个(GeForce GTX 980 Ti)。每个单元有 16 个单元,每个时钟最多 96 个 32 位整数像素。ROP 分区与 512KB 的二级缓存切片对齐,在 GM200 中总计 3MB。当它推出 GeForce GTX 750 Ti 时,Nvidia 谈到了大 L2 作为防止相对狭窄的 128 位内存接口出现瓶颈的机制。考虑到 GM200 的 384 位路径由 7 Gb/s 内存填充,这并不是什么大问题。336.5 GB/s 的最大吞吐量与 GeForce GTX 780 Ti 相当,并超过了 GeForce GTX Titan、GeForce GTX 980 和 Radeon R9 290X。”

    不过,Titan X 配备 12GB 的 GDDR5 内存,而 GeForce GTX 980 Ti 配备 6GB 的内存,速度相同为 7 Gb/s。我们会说,这几乎不是妥协。对于 Surround 中的 4K 或 3 个 QHD 屏幕,6 GB 足够了。也不要期望看到 12GB 版本。英伟达不打算用加强版的 980 Ti 来抢占 Titan X 的销量。

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