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挑战 FPS:使用视频捕获测试 SLI 和 CrossFire

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    每秒帧数:为什么世界是错误的

    “你服用红色药丸——你留在仙境,我告诉你兔子洞有多深。”
    – 墨菲斯,黑客帝国

    多年来,我们从 Fraps 等基准测试工具和顶级游戏内置的指标中积累了大量数据,以帮助我们评估性能。从历史上看,这些信息给我们的印象是一张显卡比另一张显卡快多少,或者 CrossFire 或 SLI 中的第二个 GPU 可以预期的速度提升多少。

    作为一项规则,当他们的信念受到挑战时,人类不会做出很好的反应。但是,如果我告诉您用于传达性能的每秒帧数方法(正如它经常提出的那样)存在根本缺陷,您会怎么想?很难接受,对吧?老实说,这是我第一次听说 The Tech Report 的 Scott Wasson 正在使用 Fraps 检查帧时间时的第一反应。他最初的样子和持续的坚持很大程度上是引起人们对“秒内”性能的关注的主要原因,这经常被讨论为不均匀或断断续续的播放,即使面对高平均帧速率。

    我仍然记得大约两年前与斯科特谈论过这个,尽管他在那段时间的工作量令人印象深刻,但我们仍然面临的问题多于答案。这个问题的升级花了这么长时间有几个原因。

    首先,如前所述,即使是思想开明的爱好者也对他们以前认为理所当然的根本性变化感到不安(毕竟,这意味着我们、您和行业中的许多人经常对我们的分析有误)。没有人愿意相信我们之前收集的信息不一定准确。因此,许多人尽可能长时间地避开它。

    其次,也许在技术上更正确,报告平均帧速率没有完全替代品。帧时间和延迟并不是问题的完美答案;还有其他变量在起作用,包括 Fraps 从图形管道中提取信息的位置。归根结底,没有任何指标可以用来明确地比较仅基于客观观察的视频性能的流畅度。

    这就是我们正在寻找的;那是圣杯。我们需要一些东西来代替 FPS。坏消息是我们还没有到达那里。

    但每秒帧数远不是一个无用的标准。它可靠地告诉我们硬件何时性能不佳。例如,当您看到平均低于 15 FPS 的显卡时,您就知道设置组合运行不够流畅,无法感知真实感。这没有歧义。不幸的是,每秒平均帧数并不能帮助区分渲染帧的一致性,特别是当两种解决方案提供高帧率并且看起来性能相当时。 

    不过,这并不全是厄运和悲观。这是参与 PC 硬件的激动人心的时刻,而图形性能为我们提供了一个新的探索领域。有很多聪明人致力于解决这个问题,而且它总是会被克服。就我们而言,我们已经将我们自己的研究放在了平滑度问题上,您最近看到的图表反映了包括平均帧速率、最小帧速率、随时间变化的帧速率和帧时间变化的图表。这些都没有完全解决挑战,但在为您的游戏选择合适的显卡时,它们有助于描绘更完整的画面。

    今天,我们正在探索另一个可以帮助我们深入了解显卡性能(尤其是多 GPU 配置)的工具:Nvidia 的帧捕获分析工具,或 FCAT。

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