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11 款热门游戏中的锐龙与酷睿 i7

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    介绍

    预发布的 Cinebench 和 Blender 基准测试显示 Ryzen 领先于 Core i7-6900K,这让发烧友们希望他们有一个更便宜的替代品来替代英特尔强大的基于 Broadwell-E 的 CPU。虽然可以公平地说 Ryzen 的发布在价格和专业应用程序性能方面对 AMD 来说很顺利,但游戏并没有很好地描绘处理器。

    我们总是愿意以价值的名义做出一些让步,因此锐龙不必全面击败英特尔的产品。它只需要具有竞争力。这条线对你来说存在于哪里是完全主观的。但对于许多人来说,Ryzen 的帧速率太低了,即使考虑到其极具吸引力的价格。如果游戏是您 PC 的主要用途,那么基于 Kaby Lake 的更快、更便宜的酷睿 i7 和 i5 就很难忽视,它们在许多流行游戏中提供了更好的结果。

    关于为什么 Ryzen 处理器在游戏指标上苦苦挣扎的理论比比皆是,但与英特尔的 Kaby Lake 设计相比,一些差异无疑来自 IPC 和时钟频率的不足。该问题似乎还源于 AMD 的 Zen 架构以及应用程序如何导航其缓存层次结构。

    Zen 架构采用四核 CCX(CPU Complex)构建块。AMD 为每个 CCX 配备 16 路关联 8MB L3 缓存,分为四片;CCX 中的每个内核以相同的平均延迟访问此 L3。两个 CCX 结合在一起创建了一个八核 Ryzen 7 处理器(下图),它们通过 AMD 的 Infinity Fabric 互连进行通信。穿越 CCX 之间空隙的数据会导致延迟增加,因此如果可能的话,最好完全避免行程。

    不幸的是,线程在 CPU 复合体之间迁移,因此在本地 CCX 的 L3 上遭受缓存未命中。线程还可能与运行在隔壁 CCX 上的其他线程(及其数据)通信,再次增加延迟并削弱整体性能。

    AMD 在最近的一篇博客文章中指出,大多数游戏都没有针对同时多线程的实现进行优化,由于 Ryzen 的核心优势,这尤其令人痛苦。事实上,我们发现禁用 SMT 实际上可以提高芯片在《奇点灰烬》、《武装突袭 3》、《战地 1》和《全境封锁》等游戏中的性能。

    Ryzen 代表了 AMD 在 SMT 技术上的首次尝试,因此在应用方面的初期痛苦是可以理解的。两名游戏开发商已经站出来表示他们打算在未来的更新中支持 AMD 的实施,AMD 表示它为行业提供了 300 个开发工具包,以启动优化工作。不过,有成千上万的游戏。虽然许多现有游戏可能不会收到使用 AMD 编写的补丁,但我们确实希望更新的游戏包含运行更流畅所需的代码。

    根据 AMD 的说法,这个问题与 Windows 调度程序无关。通常我们会说这是一件好事,因为它不依赖于微软来修复。但如果问题与操作系统有关,那么一次更新就可以针对 AMD 的处理器进行优化,类似于我们在 Windows 8 天使用 Bulldozer 看到的情况。相反,我们必须一次关注一个应用程序的改进。

    AMD 锐龙 7 1800X

    锐龙 7 1700X

    锐龙 7 1700

    AMD 还指出,锐龙在 3840×2160 分辨率下比在 1920×1080 等较低分辨率下更具竞争力。显然,更高分辨率的游戏将瓶颈转移到你的 GPU 上。因此,尽管 AMD 的观察是正确的,但这并不表示处理器性能更好,而是该架构的弱点隐藏在受到猛烈抨击的 GPU 背后。我们中的许多人使用我们的 CPU 已经好几年了,当我们更换更快的显卡时,瓶颈将开始转向主机处理。在许多方面,今天的 4K 就是明天的 QHD。

    Socket AM4 生态系统有很大的希望,但我们与顶级主板制造商的经验(以及他们对 AMD 芯片组的经验)并不理想。在锐龙 7 发布前后的几天里,我们收到了一系列更新。在某些情况下,新固件可以提高性能。在其他情况下,该修复程序揭示了潜在问题。抛开一般的平台不稳定不谈,我们感觉到在发布前没有足够的准备,因此 AMD 的合作伙伴现在都在争先恐后。但希望情况会好转。AMD 最近宣布它正在开发更新的电源配置文件,以更好地适应正常的桌面使用模式(稍后会详细介绍)。

    同时,我们希望更好地了解使用 Ryzen CPU 进行游戏的状态。今天的功能包括许多流行的游戏和所有三个 Ryzen CPU。尽管我们仍在对 Ryzen 7 1700X 和 1700 进行评测,但在发布 AMD Ryzen 7 1800X CPU Review 之后,更深入地挖掘游戏是我们后续的首要任务。

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