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AMD 的 Eyefinity 技术解释

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    前往全息甲板的途中

    PC 图形体验的重大变化很少见。也许最后一个重大更新是转向多 GPU 渲染,即 ATI CrossFire。当然,尽管采用多个 GPU 具有众所周知的性能优势,但该技术也有一些明显的缺点。多 GPU 配置通常需要多个主板插槽,这反过来意味着您最终会消耗两张或更多卡的电量,而不仅仅是一张。

    在应用程序方面,您可以自由地将桌面跨越多个屏幕,同时在一个或多个显示器上运行多个应用程序。然而,传统上,跨越多个屏幕的应用程序意味着它必须是非加速的。你可以有大小,也可以有速度,但你不能两者兼得。

    时代变了。AMD 的全新 Eyefinity 技术将我们带到了主流多显示器输出的新水平。在发布之日之前,AMD 内部只有少数人将其称为“SunSpot”,Eyefinity 可以通过一张卡控制多达六台显示器,从而实现超过 24 兆像素的巨大“表面”区域。如果您阅读 AMD 关于 Eyefinity 的文献,它会说“我们正无情地走在通往‘全息甲板’的道路上(正如《星际迷航》中的概念化)。” 鉴于星际迷航全息甲板涉及基于力场等的触觉(触觉反馈),这可能有点双曲线。一个更好的类比可能是 CAVE(洞穴自动虚拟环境),它是一个由三到六个屏幕组成的小房间,显示后置的 3D 投影。全球数十所大学使用 CAVE 系统进行研究,因此,想象一个由 AMD 技术支持的消费者版本的 CAVE 一点也不牵强。如果您已经阅读了华氏 451 度并回想起布拉德伯里想象的三壁沉浸式家庭娱乐系统,那么这就是 Eyefinity(在超高速宽带的帮助下)的发展方向。              

    如果您的主要 PC 是单屏笔记本电脑,那么拥有六台显示器的想法可能会显得太过分了。所以让我们在一开始就明确一点:Eyefinity 是一种手段,而不是目的。如果说 CrossFire 是 ATI/AMD 帮助消费者使用多 GPU 的方法,那么 Eyefinity 就是它的下一个演变。目的是不要堆在尽可能多的屏幕上。相反,目标是使计算“表面”,即您在其上可视化计算机生成的环境的不动产,尽可能具有可扩展性。

    如今,DisplayPort 是实现可扩展性的关键部分,重新​​设计了如何在视频卡上进行多显示器计算也是如此。让我们深入了解 Eyefinity 到底是什么以及做什么。

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