比较 GeForce GTX 1060 6GB 和 Radeon RX 480
只要游戏按照预期的方式运行,强大的图形硬件就会受到游戏玩家和爱好者的喜爱。如果他们不这样做,司机就会承担责任。这就是为什么驱动团队是显卡世界的无名英雄。他们猛扑进去,修理任何需要修理的东西。从长远来看,这可以显着提高您可能在未来数月或数年内玩的游戏的性能。
我们想了解更新的驱动程序在多大程度上提高了性能,因此我们关注了一对流行的主流卡:AMD 的 Radeon RX 480 和 Nvidia 的 GeForce GTX 1060 6GB。我们使用在两年时间跨度内发布的三种不同驱动程序版本,对 11 款不同游戏中的每张卡进行了基准测试。Nvidia 的显卡提升幅度最大,平均每场游戏提升 4.3%,而 AMD 提升 2.3%。
游戏
AMD 改进
英伟达改进
谁赢?
战地3
1.8%
2.7%
英伟达最终比 AMD 快 12.1%
战场4
2.4%
0.1%
英伟达最终比 AMD 快 26.6%
地铁:最后的曙光
1.1%
0.7%
英伟达最终比 AMD 快 14.1%
侠盗猎车手V
4.0%
1.4%
英伟达最终比 AMD 快 30.5%
巫师 3
3.2%
0.1%
AMD 最终比 Nvidia 快 2.7%
古墓丽影崛起
13.5%
3.8%
英伟达最终比 AMD 快 2.5%
杀手
0.3%
15.3%
AMD 最终比 Nvidia 快 4.2%
汤姆克兰西的全境封锁
-2.3%
6.5%
AMD 最终比 Nvidia 快 0.3%
战地1
-4.7%
3.6%
英伟达最终比 AMD 快 2.4%
奇点的灰烬:升级
-3.7%
12.8%
英伟达最终比 AMD 快 8.5%
汤姆克兰西的幽灵行动荒地
9.6%
-0.2%
英伟达最终比 AMD 快 4.5%
但是,驱动程序性能改进因标题而异。在某些情况下,新驱动程序确实会带来很大的提速。AMD 在《古墓丽影:崛起》中实现了两位数的百分比增长,而 Nvidia 在《杀手》和《奇点灰烬:升级》中实现了大幅加速。在其他游戏中,新司机根本没有太大区别。还有一些游戏实际上放慢了速度,以支持更流畅的体验。这听起来违反直觉,但我们下面的帧速率和帧时间图表将说明这些变化。
我们为什么选择我们为这个实验做的卡片?碰巧的是,Radeon RX 480 和 GeForce GTX 1060 6GB 都是在大约两年前推出的(实际上相隔仅 20 天)。它们都针对以 1920×1080 玩的相同游戏玩家,并且它们与显卡一样成熟,同时仍在积极制造和销售。
我们也不会停止这种性能比较。AMD 最近委托进行的一项研究表明,其驱动程序比 Nvidia 的更稳定。我们正在研究一种复制这些结果的方法,并计划发布我们自己的发现作为后续行动。如果您有任何自己的想法或建议,请随时在评论部分分享!
我们如何测试 AMD 和 Nvidia 驱动程序
用于比较驱动程序版本的硬件与我们最近几次显卡评测一致,例如 Nvidia GeForce GTX 1050 3GB。我们从一个搭载 Core i7-7700K CPU 的 MSI Z270 Gaming Pro Carbon 主板开始。该平台由 G.Skill 的 F4-3200C14Q-32GTZ 内存套件补充。Crucial 的 MX200 SSD 和 Corsair H110i 散热器一样,保持安静!Dark Power Pro 10 850W 电源。
在此基础上,我们安装了 Windows 10 Pro 版本 1803,并应用了所有可用的补丁。通过打开系统属性、切换到硬件、单击设备安装设置按钮并选择“否(您的设备可能无法按预期工作)”来明确禁用操作系统下载和更新设备驱动程序的能力。
接下来,我们为计划测试的每张卡下载了三个驱动程序版本:发布版本、大约一年前的驱动程序以及每个供应商网站上提供的最新更新。如今,AMD 和 Nvidia 在确保卸载例程运行时完全删除驱动程序的残余方面做得很好。但是,我们在每次驱动程序交换之后都使用了一轮 Wagnardsoft 的显示驱动程序卸载程序,以确保这一点。
由于驱动程序构建之间的差异可能很小,因此我们注意将环境温度保持在接近 26°C 并在预热的卡上收集我们的基准测试结果。我们测试的大多数游戏都由最新版本的开源 OCAT 覆盖工具支持。对于那些不是,我们使用 PresentMon 的自定义前端收集数据。
以下是我们将在以下页面上测试的游戏列表以及相关设置:
奇点的灰烬:升级
1920×1080,DirectX 12,极致品质预设,内置基准
战地3
1920×1080、DirectX 11、超高品质预设、自定义 Tom’s 硬件基准测试(Going Hunting 介绍)、90 秒 OCAT 录制
战地1
1920×1080、DirectX 12、Ultra quality preset、自定义 Tom’s Hardware benchmark (O La Vittoria intro)、80 秒 OCAT 录制
战场4
1920×1080、DirectX 11、超品质预设、自定义 Tom’s Hardware 基准测试(Tashgar 吉普车)、100 秒 OCAT 录制
侠盗猎车手V
1920×1080,DirectX 11,非常高质量设置,4x MSAA,内置基准测试(测试五),110 秒 PresentMon 录制
杀手
1920×1080, DirectX 12, 超细节水平, SMAA, 高纹理质量, 内置基准测试, 100 秒 OCAT 录制
Metro Last Light Redux
1920×1080, DirectX 11, 超高细节预设, SSAA 关闭, 16x AF, Normal Motion Blur, Normal Tessellation, 内置基准测试, 145 秒 OCAT 录制
古墓丽影崛起
1920×1080、DirectX 12、非常高质量设置、SMAA 抗锯齿、内置基准测试、80 秒 OCAT 录制
汤姆克兰西的全境封锁
1920×1080, DirectX 12, Ultra quality settings, Supersampling temporal AA, 内置基准测试, 90 秒 OCAT 录制
汤姆克兰西的幽灵行动荒地
1920×1080,DirectX 11,非常高的细节预设,内置基准测试,50 秒 PresentMon 录制
巫师 3:狂猎
1920×1080,DirectX 11,最高质量设置,HairWorks 已禁用,自定义 Tom’s Hardware 基准测试,100 秒 OCAT 录制