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Nvidia 2015 年的 SLI 技术:你需要知道的

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    介绍

    自从 3Dfx 将 SLI 作为扫描线交错引入以来,我一直对它感到兴奋。两张 Voodoo2 卡可以一起使用,最大的好处是将最大 3D 分辨率从 800×600 提高到 1024×768。令人惊奇的东西……回到 1998 年。

    快进近二十年。3Dfx 很久以前就倒闭了(它在 2000 年被 Nvidia 收购,因破产而被 Nvidia 收购),而 SLI 在 2004 年被 Nvidia 重新引入并重新命名(它现在代表 Scalable Link Interface)。但是,对于 SLI 作为硬核游戏机中的身份象征、提供强大的渲染能力、但也受到众多技术问题的影响的整体看法几乎没有改变。

    今天我们特别关注绿色团队,我们计划跟进 AMD 的 CrossFire 的第二部分。在下一篇文章中,您将看到我们比较两家制造商的双 GPU 产品。

    笔记

    本文中的一些想法直接来自我们在 Reddit 上调查的用户。感谢所有做出贡献的人!

    在本文中,我们将探讨该技术目前的一些基础知识,深入研究两张卡与一张卡相比的扩展,讨论驱动程序和游戏相关问题,探索超频潜力,最后提供一些建议如何确定 SLI 是否适合您。

    虽然 SLI 在某些配置中在技术上最多支持四个 GPU,但普遍认为三路和四路 SLI 的扩展性不如双向阵列。虽然您可能会在综合基准测试图表的顶部看到具有三个或四个 GPU 的 PC,但它们在现实世界中并不常见,而不仅仅是因为它们的成本。

    此外,Nvidia 代表确认 8x/4x/4x PCIe 通道配置不支持三路 SLI,这些配置是英特尔 LGA 1150 平台的原生配置。如果您想超越双向 SLI,您将需要配备(昂贵的)PLX 桥接芯片的基于 LGA 1150 的板,或者需要更昂贵的 LGA 2011-v3 平台。幸运的是,大多数 Haswell/Ivy Bridge/Sandy Bridge 平台都可以毫无问题地启用双向 SLI。

    最后,超越双向 SLI 的另一个缺点是,由于 SLI 的工作方式,输入延迟会随着协同工作的卡数量的增加而增加。

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