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VR 中的 CPU 性能:11 款游戏基准测试

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    介绍

    当 HTC 的 Vive 以 800 美元的价格推出,而 Oculus 最初的 Rift 化身以 600 美元的价格出现时,朋友和家人特意到我家来体验他们的 VR 体验。他们中的大多数人都喜欢这种体验,但没有人跑出去买自己的 HMD。

    最近,Rift + Touch 套件的售价为 400 美元,而 HTC 将 Vive 的价格永久降至 600 美元。突然间,我认识的人开始寻求帮助来构建足够快的 PC。最重要的是,我鼓励购买尽可能多的图形功能。

    但是强大的 GPU 所依赖的平台呢?您需要多少肌肉来支持您最喜欢的 GeForce 或 Radeon 显卡?Oculus 将标准设置得很低,至少指定了 Core i3-6100、Ryzen 3 1200 或 FX-4350。不过,该公司推荐 Core i5-4590、Ryzen 5 1500X 或更多。HTC 建议至少使用 Core i5-4590 或 FX-8350。如果有一种方法可以量化从入门级升级到更强大的主机处理器的好处……

    事实证明,我们已经做了大量工作来建立一套工具集和方法,用于在虚拟现实中对 PC 硬件进行基准测试。如果您尚未阅读我们的入门读物,请查看 FCAT VR:虚拟现实中的 GPU 和 CPU 性能。那篇文章介绍了 VR 渲染管道,两种收集性能数据的方法,我们可以呈现它的方式,并介绍了我们的第一批结果。我们展示了 Oculus 的异步空间扭曲技术如何工作,质量设置如何影响像 Chronos 这样的游戏,Nvidia 的 Pascal 和 Maxwell 架构如何相互叠加,以及 AMD 的 Graphics Core Next 架构在 2017 年初的比较。

    在我们故事的最后一页,我们窥探了 Arizona Sunshine 的主机处理器性能,这款游戏据称为 Core i7 CPU 的所有者注入了特殊的 CPU 附加功能(这当然引起了争议)。事实证明,Core i7-6950X 和 Core i7-6700K 实际上比 Core i5-6600K 具有性能优势。所有三款英特尔芯片都摧毁了 AMD 的 FX-8320。

    为了扩展这些初步发现,我们将五个不同的平台放在一起,想出了测试 11 种不同 Oculus Rift 游戏的方法,并与一些开发人员讨论了他们在 VR 游戏中利用主机处理资源的方式。

    我们在 VR 中测试了 11 款不同的游戏什么(以及如何)

    编译所有必要的硬件是我们要克服的第一个挑战。同样,我们是一个国际团队,发布日硬件遍布全球。一些公司介入以帮助填补漏洞,表示有兴趣回答我们提出的相同问题。

    MSI 设置了我们所有的主机平台,提供其 X299 Gaming Pro Carbon AC(用于 Skylake-X)、Z270 Gaming Pro Carbon(用于 Kaby Lake 和 Skylake)、X370 Xpower Gaming Titanium(用于 Summit Ridge)和 990FXA-GD80(为维舍拉)。

    该公司还发送了 Core i9-7900X 供我们用作超高端竞争者。我们添加了自己的Core i7-7700K来代表英特尔主流Kaby Lake家族的顶级,我们购买了Ryzen 7 1800X来比较AMD Zen架构的性能。Core i3-6320 和 FX-8350 充当地板,更快的 CPU 在其上构建。

    鉴于 Ryzen 对内存性能的敏感性,我们知道我们在 DDR4 中的选择会受到审查。G.Skill 发送了 F4-3200C14D-16GFX FlareX 套件,以补充 Ryzen 7 1800X 及其 F4-3200C14Q-32GTZ 套件,用于我们其他基于 DDR4 的配置。两者都设置为 3200 MT/s 进行测试。

    我们使用 F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X 套件以 2133 MT/s 搭配 AMD 的 FX-8350。通过这种方式,我们能够最大限度地提高每个平台上的吞吐量。具有双通道内存控制器的 CPU 限制为 16GB(每个通道一个 DIMM),而 X299 设置具有 32GB(每个通道允许相同的一个 DIMM)。

    为了使每个平台的热性能具有可比性,我们与 Corsair 就可以在 Skylake-X、Socket AM4、LGA 1151 和 Socket AM3+ 上使用的高端闭环解决方案进行了接触。该公司发送了它的 Hydro-series H110i,它不仅适合我们所有的测试平台,而且还有助于防止我们的 Core i9 节流所需的冷却。

    其他一切都保持不变。我们使用了 GeForce GTX 1080 Ti 来尽可能地缓解图形瓶颈,使用 500GB Crucial 英睿达 MX200 SSD,熟悉的安静!暗电源 Pro 10 850W 电源。在我们开始从 Oculus 商店下载游戏之前,Windows 10 是全新安装并完全更新的。

    测验设备

    冷却
    海盗船 H110i

    中央处理器
    酷睿i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350

    图形
    EVGA GTX 1080 钛

    记忆
    Flare X 16GB DDR4-3200Trident Z (32GB)

    母板
    MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80

    电源
    安静!暗电源 Pro 10 850W

    贮存
    MX500 固态硬盘

    我们仍然有两台 PC 并排放置,能够使用基于硬件或软件的 FCAT VR 方法收集数据。不过,我们的入门版确定了软件版本的功效,因此我们专门使用该实用程序来节省时间并提供基于视频的分析无法提供的洞察力(例如不受约束的帧速率,根据实时帧时间测量计算得出)。

    同样,如果您有兴趣了解有关 VR 中硬件性能的更多信息并希望充分利用今天的深入探讨,FCAT VR:虚拟现实中的 GPU 和 CPU 性能是最好的起点。

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