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永远的毁灭公爵:性能分析

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    公爵归来

    偶尔会出现一款游戏,为媒体带来新鲜感。其中,只有少数能引起如此好的共鸣,以至于其他一切都达到了更高的标准。例如,孤岛惊魂向我们展示了图形惊人的沙盒射击游戏可能是什么。最初的《半条命》为讲故事与游戏玩法交织在一起树立了新的标杆。《毁灭战士》让我们看到了第一人称射击游戏的体验。

    Duke Nukem 3D 做了什么?它让你在小便池里撒尿,把钱交给裸照舞女,以及一堆与实际故事无关的东西。

    在 2011 年,这听起来不像是值得称赞的品质。但要了解炒作,你必须想象一下 1996 年的情况。《毁灭战士》让标准的第一人称射击游戏死了,到处都是模仿者:快跑,射击,按下开关,解锁新区域,然后重复。但是 Duke Nukem 3D 给了我们一些全新的东西,我们第一次尝到了真正互动游戏世界的可能性。看到公用电话?使用它并听到忙音。看到台球桌了吗?尝试一轮斯诺克。在剧院看一场演出。玩街机游戏。我第一次玩 Duke Nukem 3D 时,感觉很神奇。我看到了交互性的界限正在被推动。每个领域都有发现的希望,我看到了我以前从未考虑过的潜力。鉴于此,杜克将钱递给一个裸照舞者并说:“摇一摇,宝贝!”经过 15 年的不断发展,它比你想象的更有影响力和有趣。尽管时间流逝,我第一次涉足杜克的 3D 领域(双关语)的记忆永远铭刻在我的记忆中。

    从那时起,第一人称射击游戏类型发生了很多事情,但与游戏世界的交互性并没有那么好。许多物体都是可破坏的,当然,当你射击它们时,盒子和瓶子等小物品很有可能会破碎或移动。你甚至可以打开一个储物柜来存放额外的装备,然后经过一个可以打开或关闭的收音机。但通常只有当它对故事有一些实质性影响时才会出现这种情况。

    从财务角度来看,这是有道理的;添加复活节彩蛋会增加开发时间,这需要花钱。人们玩《使命召唤》不是为了看看他们是否可以吃掉放在桌子上的香蕉,因此开发人员不会投资于不会直接影响其试图创造的体验的启用动作。

    但是《永远的毁灭公爵》已经开发了 14 年。当然,触摸其代码的各种手利用这段时间组装了我们所见过的最充实、令人难以置信的互动视频游戏世界。这需要很多年的时间来集思广益,提出想法,并巧妙地制作一种能够将第一人称射击喜剧互动带到一个永远改变电子游戏期望的地方的体验。对?

    不幸的是,这对永远的毁灭公爵来说是不可能的。大多数交互式位都从原始数据中重新散列,只是用现代图形进行了增强。你仍然可以在小便池里撒尿,但现在你也可以从马桶里抓一个粪便。您可以支付台球游戏和弹球游戏的费用。你可以通过篮筐投篮。但是没有任何令人难忘的时刻可以将交互性提升到一个新的水平,我认为开发人员在这方面错过了机会。我真的相信,如果他们提高了对 2011 年互动游戏世界的预期,那么魔法可能会再次被捕捉到。

    相反,他们决定将 PC 极客喜剧添加到公式中:互联网模因参考和对其他成功游戏特许经营权的讽刺是 Duke Nukem Forever 幽默的面包和黄油。如果这款游戏经过 14 年的开发后能像你所期望的那样完美,那就更有趣了。然而,它并不像在很短的时间内开发的许多游戏那样流畅。

    除了那些批评,这个游戏玩起来有多有趣?据我所知,敌人缺乏智慧,注定要在预先设定的路径上行走或简单地向玩家冲锋。任何增加的困难都是装甲的结果,因为几乎每个对手都需要不止一颗子弹才能击落。当然,有一些独特的机制适用于更强大的老板。但在大多数情况下,你可以不用太担心就跑和开枪。称其为老派或俗气,但它肯定不令人满意。

    游戏的一个更新方面是它的健康范式,现在基于自我仪表。我几乎期待旧的健康包系统,它是早期第一人称射击游戏类型的重要组成部分。但就像许多较新的游戏一样,Ego 只是在你脱离战斗时充电。杜克的最高等级可以通过玩许多游戏世界的物品来提高,这是让人们寻找新互动的好方法。如果你遇到麻烦,如果你处决了一个被击败的敌人,自我计量表会立即恢复到峰值。

    坦率地说,永远的毁灭公爵提供了一些笑声,但它的核心概念已经过时了。为了怀旧和下一个诙谐的笑话,它足够可玩。但是,如果没有这两个品质,您可能永远不会超过第一级。

    由于我们确实玩过了第一关,让我们来看看游戏如何使用一些可用的最新硬件来执行。

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