Chuyển tới nội dung

GDC 2010, Ngày 1: Thiếu trung gian

    1651278483

    Tiêu chuẩn mở của AMD

    Mọi Hội nghị dành cho nhà phát triển trò chơi dường như có một chủ đề không cố định, một văn bản phụ cung cấp manh mối cho định hướng tổng thể và sức khỏe của ngành công nghiệp trò chơi. Năm nay cũng không ngoại lệ.

    Trọng tâm dường như đã dịch chuyển khỏi phần giữa – máy chơi game – và sang hai bên, nếu bạn muốn. Một bên là di động, thiết bị cầm tay, đặc biệt là điện thoại thông minh. Microsoft đang bận rộn thúc đẩy sự phát triển trên Windows Phone 7, toàn bộ quy trình được dành cho việc phát triển trò chơi trên iPhone, các nhà phát triển đã đăng ký các phiên di động quan trọng đã nhận được điện thoại Google Nexus One miễn phí và thậm chí Palm còn cho thấy sự phát triển trò chơi trên hệ điều hành WebOS của Palm.

    Ở đầu bên kia của quang phổ là PC, vốn đã bị coi là một nền tảng chơi game đang chết dần trong vài năm qua. Intel đã công bố Core i7-980X Extreme Edition, cùng với tựa game hàng đầu, Napoleon: Total War, có thể tận dụng lợi thế của con quái vật sáu lõi, mười hai luồng.

    Nhưng nó không chỉ là một CPU mới. Các trò chơi 2K đã giới thiệu Firaxis ‘Civilization V, phần tiếp theo dành riêng cho PC trong loạt phim Civilization đáng kính – cũng có thể mở rộng thành nhiều chủ đề. AMD đang đẩy mạnh công nghệ đa màn hình Eyefinity của mình. Màn hình công khai của Microsoft nhấn mạnh nhiều hơn đến Trò chơi dành cho Windows Live, với vị trí nổi bật hơn Xbox 360. Ngay cả bài phát biểu của chương trình cũng sẽ được đưa ra bởi Sid Meier, được cho là một trong những nhà thiết kế có ảnh hưởng nhất trong ngành, với lịch sử lâu đời và lâu đời trong lĩnh vực chơi game trên PC.

    Với những ý tưởng này trong đầu: trò chơi di động dường như đã đến tuổi, trong khi PC đang hồi sinh – hãy cùng nhìn lại nửa đầu của GDC.

    AMD thúc đẩy các tiêu chuẩn mở

    Nhóm đồ họa ATI của AMD đã vận chuyển GPU DirectX 11 mới vài tuần một lần kể từ khi ra mắt Radeon HD 5870 ban đầu. AMD đã công bố chiến lược xây dựng thương hiệu xoay quanh các game thủ PC, được đặt tên là “AMD Gaming Evolved.”

    Sang một bên thương hiệu, có lẽ phần thú vị nhất trong thông báo của AMD liên quan đến Bullet Physics, một thư viện vật lý mã nguồn mở đang dần trở nên phổ biến trong cộng đồng các nhà phát triển. AMD đã giúp các nhóm Bullet Physics phát triển các thư viện hoạt động với cả OpenCL và API DirectX 11 DirectCompute của Microsoft. Điều này cho phép các nhà phát triển trò chơi tận dụng khả năng tăng tốc GPU bằng cách sử dụng các tiêu chuẩn có sẵn không bị ràng buộc với phần cứng cụ thể. Bullet Physics sẽ hoạt động với GPU của cả Nvidia và AMD, GPU tích hợp của Intel và CPU x86.

    Cũng được công bố là một sáng kiến ​​nhằm thúc đẩy các tiêu chuẩn mở cho 3D lập thể, hiện đang là nút nóng trong số các nhà cung cấp thiết bị điện tử tiêu dùng. AMD sẽ làm việc với các nhà sản xuất kính lập thể thuộc tất cả các loại, (cửa chớp phân cực, chủ động và thụ động) và nhiều nhà sản xuất bảng điều khiển và nhà cung cấp phần mềm trung gian hơn để đảm bảo quyền truy cập độc lập phần cứng vào 3D lập thể để chơi game.

    Ngoài nỗ lực thúc đẩy các tiêu chuẩn mở hơn cho vật lý và 3D lập thể, công ty đã công bố chương trình chứng nhận cho Eyefinity, để các nhà phát triển trò chơi có thể triển khai mạnh mẽ hơn khả năng đa màn hình của các GPU mới nhất của AMD. Chỉ đơn giản là mở rộng trò chơi lên một bề mặt sáu màn hình khổng lồ không phải là tất cả những gì bạn cần làm – đó có lẽ là phần dễ nhất của câu đố. Các nhà phát triển trò chơi cần phải suy nghĩ nhiều hơn về giao diện người dùng và kiến ​​trúc đầu vào khi có rất nhiều pixel khả dụng.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x