Chuyển tới nội dung

Giải thích về Công nghệ Eyefinity của AMD

    1651279022

    Trên đường đến Holodeck

    Những thay đổi lớn đối với trải nghiệm đồ họa trên PC có rất ít và xa. Có lẽ bản cập nhật quan trọng cuối cùng là việc chuyển sang hiển thị đa GPU, một ATI CrossFire. Tất nhiên, mặc dù những lợi ích về hiệu suất nổi tiếng của việc sử dụng nhiều GPU, công nghệ này có một số nhược điểm rõ ràng. Nhiều hơn một khe cắm bo mạch chủ thường được yêu cầu cho các cấu hình đa GPU, do đó có nghĩa là bạn tiêu thụ hai hoặc nhiều thẻ có giá trị năng lượng, thay vì chỉ một thẻ.

    Ở mặt trước ứng dụng, bạn có thể tự do mở rộng màn hình nền trên nhiều màn hình, chạy nhiều ứng dụng trên một hoặc nhiều màn hình đồng thời. Tuy nhiên, theo truyền thống, việc mở rộng một ứng dụng trên nhiều màn hình có nghĩa là nó phải không được tăng tốc. Bạn có thể có kích thước hoặc bạn có thể có tốc độ, nhưng bạn không thể có cả hai.

    Thời gian đã thay đổi. Công nghệ Eyefinity mới của AMD đưa chúng ta lên một tầm cao mới trong đầu ra đa màn hình chính thống. Được biết đến với cái tên “SunSpot” chỉ một số ít trong AMD cho đến ngày ra mắt, Eyefinity cho phép điều khiển tối đa sáu màn hình từ một thẻ, cho phép diện tích “bề mặt” lớn hơn 24 megapixel. Nếu bạn đọc tài liệu của AMD về Eyefinity, nó nói rằng “chúng tôi đang đi trên con đường đến ‘holodeck’ (như được khái niệm trên Star Trek).” Cho rằng Star Trek holodeck liên quan đến haptics (phản hồi xúc giác) dựa trên các trường lực và như vậy, đây có thể là một hyperbolic. Một loại tương tự tốt hơn, nếu ít được biết đến hơn có thể là CAVE (Môi trường ảo tự động trong hang động), một buồng nhỏ bao gồm ba đến sáu màn hình hiển thị các phép chiếu 3D được gắn phía sau. Hàng chục trường đại học sử dụng hệ thống CAVE để nghiên cứu trên khắp thế giới, vì vậy việc tưởng tượng ra một phiên bản CAVE dành cho người tiêu dùng được kích hoạt bởi công nghệ của AMD hoàn toàn không phải là điều quá xa vời. Nếu bạn đã đọc Fahrenheit 451 và nhớ lại hệ thống giải trí gia đình ba tường bao quanh mà Bradbury đã tưởng tượng, thì đó là nơi Eyefinity (với một chút trợ giúp từ băng thông rộng tốc độ cực cao) đang hướng đến.              

    Nếu PC chính của bạn là máy tính xách tay một màn hình, thì ý nghĩ về việc có sáu màn hình có vẻ quá sức và quá mức. Vì vậy, chúng ta hãy rõ ràng ngay từ đầu: Vô cực là một phương tiện, không phải là một kết thúc. Nếu CrossFire là phương pháp của ATI / AMD để giúp người tiêu dùng sử dụng đa GPU, thì Eyefinity là sự phát triển tiếp theo của điều đó. Đối tượng không được xếp chồng lên càng nhiều màn hình càng tốt. Đúng hơn, đối tượng là tạo ra các “bề mặt” máy tính, bất động sản mà bạn hình dung môi trường do máy tính tạo ra, có thể mở rộng hết mức có thể.

    Ngày nay, DisplayPort là một phần quan trọng trong việc thực hiện khả năng mở rộng đó, cũng như việc thiết kế lại cách thức tính toán đa màn hình xảy ra trên card màn hình. Hãy cùng tìm hiểu và xem Eyefinity thực sự là gì và làm được gì.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x