Chuyển tới nội dung

Khi nào Ray Tracing sẽ thay thế Rasterization?

    1651193703

    Giới thiệu

    Trong vài năm qua, truy tìm tia dường như đã trở thành El Dorado của thế giới 3D thời gian thực. Kỹ thuật dựng hình này đã thu hút sự quan tâm cao điểm khi một nhà nghiên cứu trẻ tên là Daniel Pohl dành một dự án nghiên cứu về công nghệ này vào năm 2004.

    Lý do mà công chúng quan tâm đến tác phẩm của ông phần lớn là vì Pohl chọn tập trung vào thương hiệu game bắn súng nổi tiếng Quake III, Quake IV và Quake Wars 3D của id Software. Nhà nghiên cứu này đã nhận được rất nhiều sự đưa tin của các phương tiện truyền thông và các game thủ bắt đầu mơ về một tương lai tươi sáng, trong đó các tựa game yêu thích của họ sẽ được theo dõi và không có sự phân loại.

    Intel đã sớm nhận ra được tin đồn và phát hiện ra một cách lý tưởng để biện minh cho việc tăng số lượng lõi trong bộ vi xử lý của mình. Công ty nhanh chóng bắt đầu chương trình nghiên cứu của riêng mình và bây giờ không bao giờ bỏ lỡ cơ hội để nhắc nhở chúng ta rằng dò tia là tương lai của trò chơi 3D thời gian thực. Nhưng có thật không? Những thực tế kỹ thuật nào nằm đằng sau sự cường điệu tiếp thị? Ưu điểm thực sự của dò tia là gì? Chúng ta có thể thực sự mong đợi nó thay thế sự rasterization không? Chúng tôi sẽ cố gắng cung cấp một số câu trả lời cho những câu hỏi đó.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x