Chuyển tới nội dung

Radeon HD 5770, Radeon HD 4890 và GeForce GTX 275 được ép xung

    1652316003

    Luôn có một số khoảng trống ở đó …

    Viết một bài báo về ép xung luôn là một may mắn lẫn lộn. Mặt khác, nó cho chúng ta một cái cớ để đẩy phần cứng đến giới hạn của nó và tận hưởng cảm giác kiếm thêm hiệu suất miễn phí. Mặt khác, chúng tôi luôn ý thức rằng độc giả của chúng tôi có thể không đạt được mức độ thành công như nhau vì có quá nhiều yếu tố liên quan.

    Làm mát là một ví dụ điển hình. Trong khi các mẫu thiết kế tham chiếu hỗ trợ những thẻ đầu tiên tung ra thị trường hoạt động đủ tốt, các giải pháp sau khi đưa ra thị trường có xu hướng mang lại kết quả tốt hơn, cũng như các mẫu mang thiết kế riêng của nhà sản xuất. Ống dẫn nhiệt là tốt, và nhiều ống dẫn nhiệt hơn có xu hướng tốt hơn. Cùng một dòng, tản nhiệt lớn hơn cũng có lợi, vì tải nhiệt có thể được tản ra trên một diện tích lớn hơn. Đây là một điểm rất quan trọng, vì bộ làm mát tham chiếu được thiết kế để giữ cho GPU ở nhiệt độ khoảng 80 đến 90 độ C ở tốc độ cổ phiếu trong khi (hy vọng) chỉ tạo ra tiếng ồn vừa phải.

    Nếu bạn tăng tần số lõi của GPU, dẫn đến lượng nhiệt tỏa ra cao hơn, quạt sẽ trở nên to hơn dần dần, quay tròn cho đến khi đạt tốc độ tối đa nhằm cố gắng giữ cho chip đồ họa không bị quá nóng. Khi đạt đến điểm này, thẻ đang chạy ở tốc độ đồng hồ cao nhất mà bộ làm mát sẽ bật. Thông thường, máy làm mát cổ phiếu chỉ cung cấp một khoảng không gian nhỏ. Và trong khi quạt sẽ cố gắng đối phó với lượng nhiệt bổ sung bằng cách thổi nhiều không khí hơn vào bộ làm mát, nó chỉ có thể làm được như vậy với diện tích bề mặt mà nó có sẵn.

    Điều gì đó tương tự cũng xảy ra khi bạn có hai card đồ họa mạnh mẽ hoạt động cùng nhau trong thiết lập SLI hoặc CrossFire. Mặc dù người hâm mộ của thẻ quay tăng từ 85 đến 100 phần trăm chu kỳ nhiệm vụ, nhưng cuối cùng họ vẫn phải đánh một trận thua trước sức nóng của hai thẻ đang hoạt động hết công suất. Vấn đề ở đây là luồng không khí. Quá ít không khí mát đi vào vỏ máy, vì vậy lượng không khí ít ỏi có bên trong vỏ máy sẽ được luân chuyển lặp đi lặp lại và nóng lên trong quá trình này. Tại một số thời điểm, không khí trở nên ấm đến mức bộ làm mát sẽ ngừng làm mát GPU một cách hiệu quả, dẫn đến sự tích tụ nhiệt độ trong GPU cũng như các thành phần khác.

    Tóm lại: nhiệt độ môi trường xung quanh trong case càng cao, thì việc giữ cho card đồ họa càng khó.

    Hai điểm nữa cần xem xét là BIOS của card và trình điều khiển đồ họa của nó. Lý tưởng nhất là cả hai đều phải hỗ trợ ép xung và mở rộng xung nhịp (giảm xung nhịp cho GPU và bộ nhớ khi thẻ ở chế độ 2D) nếu có thể. Trong một số trường hợp, người làm bài không làm bài tập về nhà của họ. Họ ép xung GPU lên 5% và bán thẻ dưới dạng OC Edition. Mặc dù điều này giúp tăng hiệu suất 3D khi tải, nhưng việc khóa chip đồ họa ở tần số ép xung cao hơn có nghĩa là bo mạch không giảm quy mô khi không hoạt động. Bên chiến thắng duy nhất ở đây là công ty điện lực của bạn. Tác dụng phụ khác của việc GPU bị kẹt ở tốc độ tối đa là nó liên tục tạo ra cùng một lượng nhiệt, cho dù bạn đang duyệt Web hay chơi một trò chơi 3D đòi hỏi đồ họa cao. Quạt của bộ làm mát cũng không bao giờ nhàn rỗi.

    Theo quy tắc chung, tần số sẽ giảm xuống 300/600/100 MHz (GPU / shader / bộ nhớ) ở chế độ 2D trên thẻ Nvidia. Đối với các thẻ được xây dựng xung quanh chip ATI, việc mở rộng quy mô sẽ phụ thuộc vào kiểu máy. Mặc dù chip đồ họa thường bị giảm xung nhịp xuống 240 hoặc 500 MHz, bộ nhớ GDDR5 trên các thẻ cũ có xu hướng duy trì ở tốc độ cao nhất. Do đó, ép xung cũng có ảnh hưởng ngay lập tức đến mức tiêu thụ điện năng nhàn rỗi của một trong hai sản phẩm của nhà cung cấp, vì chúng cũng tiếp tục chạy ở mức xung nhịp cao hơn ở chế độ 2D.

    Yếu tố cuối cùng, điện áp GPU, cũng được kiểm soát bởi nhà sản xuất thẻ. Trong trường hợp xấu nhất, điện áp của thẻ bị khóa tại chỗ và việc ép xung thẻ như vậy sẽ dẫn đến rất ít lợi nhuận. Mặc dù có một số cách để thay đổi điện áp GPU bằng cách sử dụng các sửa đổi BIOS hoặc các tiện ích như ATI Tool, thậm chí những cách này không được đảm bảo hoạt động cho tất cả các thẻ. Ngoài ra, đừng quên rằng việc ép xung thẻ của bạn gần như chắc chắn sẽ làm mất hiệu lực bảo hành của bạn, vì bạn đang chạy phần cứng của mình ngoài các thông số kỹ thuật mà nhà sản xuất cho là an toàn. Hầu hết tất cả các card đồ họa hiện nay đều có cơ chế chống quá nhiệt. Khi đạt đến 100 độ C hoặc hơn, chúng sẽ tự động giảm tốc độ đồng hồ. Nhưng dù thế nào đi nữa, việc tăng điện áp của GPU sẽ làm tăng đáng kể nguy cơ làm hỏng phần cứng của bạn.

    MSI đã mạo hiểm vào lĩnh vực sửa đổi điện áp với GeForce GTX 260 Lightning, một chiếc card sử dụng tiện ích bổ sung trình điều khiển đặc biệt cho phép người dùng tăng điện áp GPU ở tốc độ xung nhịp cao hơn để cải thiện độ ổn định. MSI dường như đã trở nên thận trọng hơn với người kế nhiệm của card, GeForce GTX 275 Lightning. Phần mềm của nó hiện hiển thị một cảnh báo giải thích rằng, mặc dù có thể thay đổi một số thông số nhất định, nhưng chúng cũng có thể dẫn đến hư hỏng phần cứng.

    Mục tiêu của chúng tôi hôm nay là cố gắng đạt được mức hiệu suất của lớp phần cứng đồ họa cao nhất tiếp theo thông qua ép xung. Chúng tôi đã đặt hàng hai mẫu đặc biệt từ MSI cho bài kiểm tra này đi kèm với các giải pháp làm mát mạnh mẽ hơn và được bán dưới dạng phiên bản OC, đó là GTX 275 Lightning và HD 4890 Cyclone SOC. Hóa ra, việc đạt được mục tiêu của chúng tôi chỉ là một tích tắc trên GTX 275 Lightning, có thể sử dụng GeForce GTX 285 tham chiếu khi nó được ép xung. Radeon HD 4890 của ATI đã là thẻ GPU đơn nhanh nhất trong dòng 4800, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ so sánh hiệu suất được ép xung được cải thiện với hiệu suất của thẻ tham chiếu. Ứng cử viên cuối cùng của chúng tôi là Radeon HD 5770 hoàn toàn mới của ATI. Không cho đi quá nhiều, chúng tôi có thể nói rằng chiếc thẻ này đã thổi bay chúng tôi, chứng tỏ khả năng mở rộng của quy trình sản xuất 40nm.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x
    ()
    x