Chuyển tới nội dung

Primer: Nguyên tắc của video 3D và Blu-ray 3D

    1651363622

    3D là gì?

    Tom Vaughan là giám đốc phát triển kinh doanh của CyberLink, nhà phát triển phần mềm đầu phát Blu-ray hàng đầu, PowerDVD. Ông chịu trách nhiệm về tiếp thị, các mối quan hệ chiến lược và phát triển kinh doanh mới tại Hoa Kỳ. Khi định dạng DVD lần đầu tiên xuất hiện, Tom chịu trách nhiệm phát triển các quy trình tạo và làm chủ DVD, quản lý việc sản xuất một số DVD thương mại đầu tiên ở Mỹ. Tom có ​​bằng Cử nhân Kỹ thuật Điện và Máy tính và bằng Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh của Đại học Drexel.

    3D là gì?

    3D là từ viết tắt của “ba chiều”. Các đối tượng trong thế giới thực có thể được đo lường trong ba chiều; ví dụ, bằng cách đo chiều dài, chiều rộng và chiều cao của một đối tượng. Khi chúng ta nhìn vào các đối tượng trong thế giới thực, chúng ta có thể nhìn thấy chiều rộng và chiều cao của một đối tượng (chế độ xem hai chiều của đối tượng), nhưng chúng ta cũng có thể cảm nhận được độ sâu và khoảng cách của đối tượng.

    Chúng ta nhìn thế giới bằng hai con mắt của mình. Bởi vì mỗi con mắt ở một vị trí hơi khác nhau, mỗi con nhìn thấy một góc độ khác nhau của bất cứ thứ gì chúng ta đang nhìn. Chúng ta thường không nghĩ về hai cách nhìn khác nhau này, nhưng nếu bạn nhắm một mắt vào một thời điểm, bạn sẽ thấy hình ảnh mà mỗi mắt nhìn thấy. Để ý xem các vật thể ở gần khác nhau xuất hiện như thế nào so với tầm nhìn của mỗi mắt.

    Mặc dù mỗi mắt nhìn thấy một hình ảnh khác nhau, chúng ta không cảm nhận được hai hình ảnh. Trong một quá trình gọi là lập thể, não của chúng ta kết hợp tầm nhìn từ mỗi mắt thành một bức tranh duy nhất và hình ảnh kết hợp bao gồm các vật thể ba chiều và nhận thức chiều sâu. Từ “stereopsis” là từ tiếng Hy Lạp stereo, có nghĩa là “rắn” và opsis, nghĩa là “nhìn”. Sự lập thể lần đầu tiên được mô tả vào năm 1838 bởi Charles Whetstone, nhưng các nhà khoa học và nghệ sĩ đã bị mê hoặc với nhận thức ba chiều trong nhiều thế kỷ.

    Trong khi hầu hết dân số có thể nhìn thấy 3D, một tỷ lệ nhỏ dân số (ước tính khoảng từ 3 đến 15%) bị suy giảm thị lực lập thể. Tùy thuộc vào chất lượng của bản trình bày 3D, quần thể này sẽ không thấy hiệu ứng 3D hoặc nhận thức độ sâu 3D hạn chế. Có một số nguyên nhân có thể gây ra tình trạng này, từ giảm thị lực ở một mắt, đến mất khả năng hướng cả hai mắt vào trong về các vật thể gần đó.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x