Chuyển tới nội dung

Phần 3: Xây dựng một PC chơi game cân bằng

    1651363743

    Giới thiệu dòng nền tảng cân bằng

    1) Xây dựng PC chơi game cân bằng: Phần 1
    2) Xây dựng PC chơi game cân bằng: Phần 2
    3) Xây dựng PC chơi game cân bằng: Phần 3

    Bạn thất vọng à? Mày nản lòng à? Bạn có đang thắc mắc tại sao PC của mình không chơi được game không? Trước khi đưa ra quyết định hấp tấp, dẫn đến việc nâng cấp sai hoặc mua hệ thống mới, bạn cần biết chính xác ý nghĩa của việc xây dựng một nền tảng chơi game cân bằng. Chúng tôi muốn chào mừng bạn trở lại với một trong những dự án đầy tham vọng nhất của chúng tôi từ trước đến nay, khi chúng tôi tiếp tục hôm nay với Phần 3 của loạt bài gồm nhiều phần này nhằm mục đích giáo dục người dùng PC về ý nghĩa của việc tìm kiếm sự cân bằng trong cấu hình của họ.

    Cân bằng là thứ thường thiếu trong các PC tiêu chuẩn bán sẵn. Ngay cả những cấu hình phô trương bộ vi xử lý nhanh, nhiều bộ nhớ và không gian lưu trữ rộng rãi vẫn không có đủ cơ chế đồ họa để hoàn thành công việc trong các trò chơi 3D đòi hỏi khắt khe hiện nay. Nó (sự cân bằng) cũng là thứ còn thiếu khi các game thủ mua một chiếc card đồ họa mới nhất, chỉ để phát hiện ra rằng hệ thống cũ kỹ và CPU chậm khiến nó không thể mang lại mức hiệu suất như mong đợi mà bạn thường thấy trong các bài đánh giá đồ họa của riêng chúng tôi.

    Tất nhiên, chúng tôi nhận thấy rằng đối tượng Phần cứng của Tom khác xa so với người dùng PC bình thường của bạn. Có lẽ bạn là một người đam mê đã biết những thứ của anh ấy hoặc cô ấy. Rốt cuộc, bạn đã thực hiện xong nghiên cứu của mình. Bạn phát triển mạnh trên các bài đánh giá phần cứng mới nhất và từ lâu đã xây dựng máy của riêng mình, phân bổ ngân sách phù hợp cho các thành phần phù hợp nhất với mục đích dự kiến ​​của hệ thống.

    Chà, chúng tôi khuyến khích bạn đọc tiếp và đưa ra kết luận của riêng mình, vì sẽ có rất nhiều dữ liệu để tìm kiếm, kiểm tra và trình bày theo cách mà bạn có thể chưa từng thấy trước đây.

    Trong loạt bài này, chúng tôi kết hợp các cấp độ khác nhau của cạc đồ họa và bộ xử lý để xác định loại nào mang lại sự cân bằng tốt nhất trong một số trò chơi khác nhau. Thay vì giảm cài đặt đồ họa để đạt được khả năng chơi, chúng tôi giữ chúng ở mức cao nhất có thể để xác định chính xác mức độ phần cứng bạn cần để thưởng thức các trò chơi này như các nhà phát triển muốn chúng được nhìn thấy. Giữ nguyên mức độ đẹp mắt, chúng tôi cũng sẽ thử nghiệm nhiều độ phân giải khác nhau, cũng mô phỏng trải nghiệm của một số kích thước màn hình khác nhau (lên đến 30 inch).

    Như bạn có thể tưởng tượng, việc thử nghiệm nhiều thẻ đồ họa được ghép nối với nhiều bộ xử lý trong nhiều trò chơi rất nhanh chóng biến thành một tập dữ liệu lớn. Để cung cấp nhiều loại phần cứng nhất mà vẫn quản lý được dự án, chúng tôi đã chọn một số ít CPU của Intel và AMD, và một số card đồ họa của cả ATI và Nvidia. Một dự án quá lớn để được gói gọn thành một câu chuyện, nó sẽ được chia thành một chuỗi nhiều phần và thậm chí có khả năng là một câu chuyện đang diễn ra bao gồm phần cứng, trình điều khiển và trò chơi mới được phát hành.

    Có ba mục tiêu chính cho loạt bài này:

    Đầu tiên, chúng tôi chỉ muốn trình bày dữ liệu thô, thu thập được bằng cách ghép nối các CPU và GPU khác nhau. Các bài đánh giá card đồ họa điển hình cố gắng loại bỏ các hạn chế về định hướng hệ thống bằng cách sử dụng CPU cao cấp. Chúng tôi đã nghe nhiều người trong số các bạn phàn nàn về điều này và đang giải quyết vấn đề này tại đây. Các bài đánh giá CPU điển hình thường sử dụng bộ xử lý đồ họa cao cấp và / hoặc giảm mức độ chi tiết để loại bỏ tắc nghẽn theo định hướng GPU. Lý do cho điều đó là rõ ràng, nhưng ở đây trong loạt bài này, chúng ta sẽ có cơ hội để xem phần cứng bạn sở hữu ngày nay hoạt động như thế nào so với thiết lập nhanh hơn hoặc chậm hơn. Thứ hai, chúng tôi mong muốn đề xuất mức phần cứng tối thiểu cho mỗi trò chơi và ở mỗi độ phân giải. Đây là lúc lý thuyết biến thành chủ nghĩa thực dụng và câu chuyện trở thành hướng dẫn của người mua. Thứ ba, chúng tôi sẽ cho bạn biết chính xác vị trí cân bằng tốt nhất giữa CPU và GPU của bạn thực sự nằm ở đâu,

    Trong Phần 1, chúng ta đã xem xét cách hoạt động của sáu card đồ họa khác nhau khi được ghép nối với bốn CPU Intel, hai mẫu lõi kép và hai chip lõi tứ. Phần 2 đề cập đến các card đồ họa tương tự này được ghép nối với ba bộ xử lý AMD Phenom II. Cho đến nay, chúng tôi tập trung vào hiệu suất của kho, nhưng đã đến lúc chuyển sự chú ý sang ép xung. Ngoài ra, sau này chúng tôi sẽ dành hai câu chuyện để khám phá những lợi ích và khả năng mở rộng của mã lực đồ họa với công nghệ CrossFire của ATI và SLI của Nvidia. Trong quá trình này, chúng tôi sẽ cố gắng thêm các sản phẩm mới vào hỗn hợp, có tính đến các lần ra mắt phần cứng gần đây. Ở đây trong Phần 3, chúng tôi chuyển sang Windows 7 Ultimate 64-bit, giới thiệu đồ họa ATI Radeon HD 5000-series và thiết lập thêm nền tảng Intel Core i5 LGA 1156.

    Trước khi chuyển sang dữ liệu ngày hôm nay, chúng ta sẽ xem xét lại phần cứng mà chúng ta sử dụng trong loạt bài này.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x