Chuyển tới nội dung

Guild Wars 2: Hướng dẫn hiệu suất CPU và cạc đồ họa của bạn

    1652141943

    Guild Wars 2 là ở đây. Nó chạy như thế nào?

    (Cập nhật: Vì chúng tôi đã thử nghiệm ứng dụng khách beta của trò chơi để chuẩn bị cho câu chuyện này kịp thời ra mắt, lập trình viên chính của Guild Wars 2, Chad Taylor, đã gửi cho chúng tôi một dòng để cho chúng tôi biết rằng trò chơi đã được cập nhật với các tính năng tối ưu hóa hiệu suất trong bản dựng cuối cùng. Một thay đổi quan trọng là đặt trình kết xuất vào luồng riêng của nó để việc chặn các lệnh gọi trình điều khiển sẽ không tạo ra các điểm dừng trong vòng lặp trò chơi chính. Anh ấy đề cập rằng thay đổi này sẽ tạo ra sự khác biệt đáng chú ý trên các máy có bốn lõi thực thi CPU trở lên và một số tùy chọn đồ họa cài sẵn cũng đã được tinh chỉnh.

    Do những thay đổi này, chúng tôi muốn truy cập lại Guild Wars 2 trong tương lai gần để đánh giá lại hiệu suất CPU và cập nhật hình ảnh cài đặt trình điều khiển với các ví dụ từ bản phát hành đầy đủ. Hãy theo dõi bản cập nhật, sẽ ra mắt vào giữa tháng 9.)

    (Bản cập nhật ngày 27 tháng 9: Chúng tôi đã thử nghiệm lại trò chơi với ứng dụng khách phát hành và chúng tôi không thấy sự khác biệt đáng chú ý về hiệu suất. Core i5 đã tăng một vài FPS (cũng như AMD FX-4100 ở mức độ thấp hơn), nhưng tất cả các kết quả khác vẫn tương tự với số đã công bố của chúng tôi. NCSoft cho chúng tôi biết rằng họ đang làm việc với AMD để cải thiện hiệu suất CPU dòng FX và nếu điều này xảy ra trong tương lai gần, chúng tôi có thể truy cập lại Guild Wars 2 với các điểm chuẩn mới.)

    Guild Wars ban đầu (trở lại năm 2005) là bản phát hành đầu tiên từ ArenaNet, một công ty được thành lập bởi các nhân viên cũ của Blizzard. Guild Wars là MMO đầu tiên mà tôi có thể thuyết phục một nhóm bạn cùng tham gia chơi với mình, chủ yếu là vì nó không liên quan đến phí đăng ký liên tục.

    Mô hình kinh doanh của ArenaNet liên quan đến việc tính phí một lần cho trò chơi, sau đó tính phí lại cho mỗi gói mở rộng tiếp theo. Nó hoạt động xuất sắc và là một trong những tiền thân của mô hình chơi miễn phí ngày nay. Điều này đang trở thành một tiêu chuẩn cho MMO. Thậm chí, Bioware còn có kế hoạch phát hành miễn phí với tựa Star Wars: The Old Republic.

    Trong một thị trường MMO đông đúc, liệu Guild Wars 2 có thể đạt được sự khác biệt như người tiền nhiệm của nó?

    Trọng tâm PvP (người chơi so với người chơi) ở cấp độ tối đa của Guild Wars chưa bao giờ là một khía cạnh hấp dẫn của trò chơi đối với tôi, mặc dù tôi chắc chắn có thể hiểu được sức hấp dẫn của nó. Nếu bạn quá bận rộn để dành thời gian rảnh phù hợp với lịch trình của bang hội, bạn sẽ khó có được trải nghiệm phong phú nhất có thể từ một MMO, phần lớn trong số đó được thiết kế cho các nhóm lớn. Một số trò chơi đã tìm ra cách để thu hút nhiều người chơi bình thường hơn. Tuy nhiên, bạn thường bị buộc phải xếp hàng theo nhóm với những người bạn không biết hoặc những trò chơi meta.

    Giải pháp thực sự là một cách để người chơi đăng nhập và hợp tác với những người khác mà không bị buộc phải đợi một nhóm người chơi mới hình thành. Khi tôi đang xem lại bản beta cuối cùng của Guild Wars 2 trước khi ra mắt vào ngày 28 tháng 8, tôi đã rất ngạc nhiên khi phát hiện ra một câu trả lời tiềm năng: các sự kiện động.

    Trò chơi không cố gắng giải thích các sự kiện động theo bất kỳ cách nào. Thay vào đó, chúng chỉ diễn ra một cách tự nhiên và trôi chảy. Ví dụ, tôi đang chơi Sylvari cấp thấp của mình (một chủng tộc người thực vật với liều lượng ảnh hưởng của Elf nặng nề) khi thị trấn bị tấn công bởi một nhóm đám đông giận dữ. Thiên hướng tự nhiên của tôi là giúp chống lại cuộc xâm lược. Tuy nhiên, trong tình huống này, những người chơi khác trong thị trấn đã giúp một tay để ngăn chặn mối đe dọa.

    Việc ngăn chặn cuộc tấn công đã tạo ra một cảm giác hài lòng chung trong nhóm và tôi nhận ra rằng chúng tôi vừa tham gia vào trải nghiệm nhóm giữa người chơi với môi trường (PvE) — một cách để tham gia vào một sự kiện mà không cần xếp hàng, tương tự như những gì Trion Worlds đã đạt được trong Rift.

    Sau đó, tôi được biết rằng tất cả những người chơi tham gia đều được thưởng lượng kinh nghiệm “PvE nhóm” như nhau. Loại bỏ việc giết trộm, điều này tạo ra động lực mạnh mẽ để người chơi hợp tác, đặc biệt là vì Guild Wars 2 tự động tăng độ khó của sự kiện tương ứng với số lượng người chơi tham gia.

    ArenaNet tuyên bố rằng những sự kiện động này gây ra hậu quả lâu dài trong thế giới trò chơi, ảnh hưởng đến các nhiệm vụ tiếp theo. Thời gian giới hạn của tôi với bản beta đã ngăn cản tôi khám phá những tác động của điều này. Nhưng tôi thấy khái niệm này khá thú vị ở cách nó tạo điều kiện cho những trải nghiệm khác nhau cho các nhân vật khác nhau.

    Ngoài các sự kiện động, Guild Wars 2 cũng giới thiệu một số yếu tố chơi trò chơi thú vị khác. Chiến đấu dựa trên kỹ năng và chỉ số, nhưng nó cũng liên quan đến một số trò chơi giật gân; né tránh và thời gian là quan trọng. Định vị chiến thuật là rất quan trọng trên chiến trường nơi các đối tượng môi trường có thể được sử dụng. Các kỹ năng cận chiến cơ bản không phải xuất phát từ lớp nhân vật của bạn, mà là từ loại vũ khí bạn đang sử dụng. Có một số chỗ ở đáng kể về các phong cách chơi độc đáo và các nguyên mẫu không quá khắt khe như trong các tựa game khác.

    Guild Wars 2 có một loạt các nhân vật và khả năng tùy biến, bao gồm năm chủng tộc với khu vực xuất phát và câu chuyện độc đáo của riêng họ. Họ bao gồm Asura (các nhà khoa học thần bí ngắn gọn; nghĩ rằng Gnomes của WoW), Sylvari (trồng những người có nhiều điểm giống với Yêu tinh), Con người (kẻ yếu của trò chơi, do họ sụp đổ khỏi quyền lực trong hai thế kỷ rưỡi kể từ bản gốc Guild Wars), Norn (Barbarians cao lớn và chắc nịch từ phía bắc), và đáng ngạc nhiên là Charr (chủng tộc chiến binh đối kháng của trò chơi đầu tiên gợi nhớ đến sự kết hợp xấu xa của sói, gấu và lợn rừng).

    Thêm vào danh sách này tám nghề: người đưa tin, người giám hộ, người lập công, người kiểm lâm, nhà nguyên tố, chiến binh, kẻ trộm và kỹ sư. Với các kỹ năng cận chiến cơ bản của mỗi nhân vật bắt nguồn từ sự lựa chọn vũ khí của họ, có rất nhiều hoán vị để tùy chỉnh và chơi một hình đại diện độc đáo. Tôi cũng nên đề cập rằng mọi nhân vật đều bắt đầu trò chơi với thú cưng của riêng mình, điều này cũng bao gồm một số tùy chọn.

    Điều quan trọng là phải nhấn mạnh rằng trò chơi này trông giống như thế nào so với người tiền nhiệm của nó. Quá trình tạo nhân vật được tham gia vào mô hình viết thư, nơi các lựa chọn cá nhân và có vẻ kỳ quái tạo thành hình đại diện của bạn. Cốt truyện của Guild Wars 2 cũng hấp dẫn hơn nhiều so với bản gốc ngay từ khi bắt đầu. Mỗi chủng tộc có một khu vực và phong cách nghệ thuật độc đáo, và các cuộc trò chuyện thường được lồng tiếng cùng với các hình ảnh động và trình chiếu 2D để mở rộng câu chuyện.

    Còn rất nhiều thứ khác về cách chơi của Guild Wars 2 mà tôi có thể thảo luận. Ví dụ, một trong những khía cạnh chính của trò chơi là PvP. Tuy nhiên, với thời gian tương đối ít với bản beta và việc chúng tôi tập trung vào kiểm tra hiệu suất, đơn giản là không có thời gian để khám phá.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x