Chuyển tới nội dung

Bảng xếp hạng đồ họa chơi game cho năm 2009: Đã cập nhật!

    1651192323

    Điểm chuẩn mới, thẻ tham chiếu và sản phẩm bán lẻ

    Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm các bảng xếp hạng được cập nhật của năm nay với các card đồ họa mới nhất và nhanh nhất có sẵn từ ATI và Nvidia. Ngay bây giờ, bạn có thể so sánh 32 sản phẩm bán lẻ và các lớp chip đồ họa với nhau; kết quả hiệu suất chi tiết có sẵn từ 30 môi trường điểm chuẩn chơi game khác nhau.

    Kể từ đây trở đi, các biểu đồ đồ họa sẽ được cập nhật hàng tháng khi chúng tôi giới thiệu các thẻ bổ sung (tham khảo và bán lẻ) ở mọi mức giá. Tất cả các điểm chuẩn của chúng tôi ở đây đều mới, cho dù bạn đang xem danh mục Phổ thông hay Cao cấp.

    Để cung cấp hình ảnh hiệu suất tốt nhất có thể, trước tiên, tất cả các sản phẩm đồ họa đều được đo ở tốc độ xung nhịp tiêu chuẩn của chúng. Năm nay, chúng tôi không giới hạn các biểu đồ này ở các mô hình tham chiếu: bạn cũng sẽ tìm thấy các sản phẩm thương mại, phiên bản đặc biệt và phiên bản ép xung từ tất cả các nhà cung cấp nổi tiếng để so sánh.

    Đây là cách Tom’s Hardware theo dõi thị trường cạc đồ họa một cách chặt chẽ và cẩn thận, nơi các nhà cung cấp luôn thay đổi xung nhịp, giải pháp làm mát và nhiều chi tiết thiết kế khác nhau để họ có thể cải thiện hiệu suất có sẵn từ các cạc tham chiếu cơ bản.

    Benchmark Suite mới của chúng tôi bao gồm một bộ sưu tập lớn các trò chơi và công cụ 3D khác nhau. Mục tiêu của chúng tôi là thể hiện sự kết hợp đa dạng giữa các trò chơi chiến lược, mô phỏng, nhập vai và FPS trong thời gian thực trong những kết quả này. Hiện tại, các card đồ họa hiện đại đã cung cấp đủ hiệu suất để chơi game mượt mà trên hầu hết các màn hình, ngay cả ở độ phân giải lên đến 1920×1200 (cao hơn một chút so với độ phân giải HD tiêu chuẩn). Đó là lý do tại sao chúng tôi đã nâng cao tiêu chuẩn trong bảng xếp hạng năm nay cho độ phân giải thử nghiệm của chúng tôi: High-End hiện bắt đầu ở độ phân giải 1680×1050 với tính năng khử răng cưa (AA) được bật. Đó là bởi vì độ phân giải thấp hơn chạy mượt mà trên bảng và có nhiều khả năng bị giới hạn bởi hiệu suất của CPU (chứ không phải GPU).

    Ở độ phân giải 1920×1200, sự khác biệt lớn nhất có thể nhìn thấy được, vì vậy chúng tôi đưa ra ba biến thể thử nghiệm khác nhau cho trường hợp này. Đầu tiên, có một bài kiểm tra với việc tắt khử răng cưa (để chúng tôi có thể ghi lại tốc độ khung hình có thể phát tốt nhất). Chúng tôi cũng thử nghiệm với 4xAA để cải thiện phần nào chất lượng hình ảnh (và để đánh giá tốt hơn các cạc đồ họa mạnh hơn). Cuối cùng, chúng tôi kiểm tra với 8xAA để phân biệt chính xác nhất giữa những khác biệt tinh tế về tốc độ xung nhịp, lớp chip đồ họa và bộ đệm khung hình trên các thẻ cao cấp.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead Tàn tích cuối cùng Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF
    8xAA + 15xAF
    Gamebryo (Oblivion)

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF
    8xAA + 16xAF
    Động cơ Dunia

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF

    LithTech Jupiter Extended (EX)

    DX9
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF
    8xAA + 16xAF
    Công cụ nguồn (Halflife 2)

    DX10
    0xAA + 4xAF
    0xAA + 4xAF

    Không có thật 3

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF

    Không có thật 3.1

    DX10
    0xAA + 0xAF
    4xAA + 8xAF

    Ubisoft Bukhest (Những thiên thần rực lửa)

    DX9
    1280×1024
    Mặc định
    Mặc định
    Futuremark

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x