Chuyển tới nội dung

Chơi game và phát trực tuyến: CPU nào tốt nhất cho cả hai?

    1648071603

    Giới thiệu

    Tính năng phát trực tuyến trò chơi đang rất phổ biến hiện nay. Và với hơn 2 triệu đài truyền hình phục vụ khoảng 100 triệu người xem mỗi tháng, Twitch chắc chắn là nền tảng hàng đầu cho các game thủ muốn thể hiện kỹ năng của mình.

    Truyền trực tuyến khá dễ dàng để thiết lập sau khi bạn quyết định những gì bạn sẽ sử dụng để mã hóa nội dung của mình. Có một số tùy chọn, mỗi tùy chọn có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Các bộ mã hóa tăng tốc phần cứng, được hỗ trợ bởi NVEnc của Nvidia, Công cụ mã hóa video của AMD và QuickSync của Intel, tất cả hứa hẹn sẽ gói gọn trải nghiệm chơi game của bạn trong một gói dễ dàng phát trực tiếp và đẹp mắt mà không cần đến CPU của bạn. Nhưng thường được đồng ý rằng các bộ mã hóa này hy sinh chất lượng và tính linh hoạt so với các lựa chọn thay thế dựa trên phần mềm.

    Ngược lại, mã hóa phần mềm với thư viện x264 rất dễ dàng cùng với các tiện ích như Open Broadcaster Software (OBS) và XSplit. Nó cung cấp chất lượng luồng tốt hơn so với các phương pháp tiếp cận dựa trên GPU, nhưng ở tốc độ bit tương tự. Điều đó quan trọng đối với các dịch vụ có giới hạn tốc độ bit xác định (như Twitch). Tính năng phát trực tuyến cũng có thể loại bỏ giới hạn băng thông. Chỉ một giờ truyền trực tuyến ở tốc độ 10 Mb / giây tương đương với 4,5 GB dữ liệu, vì vậy bạn muốn bộ mã hóa hiệu quả nhất có thể.

    Cách tiếp cận dựa trên xử lý máy chủ cung cấp các tùy chọn cấu hình linh hoạt hơn. Tuy nhiên, chất lượng tốt hơn đi kèm với một mức giá. Mã hóa phần mềm là một quá trình sử dụng nhiều CPU, rõ ràng là điều này sẽ diễn ra theo cách khác so với mục tiêu thông thường của chúng ta là chạy trò chơi ở tốc độ khung hình cao nhất có thể.

    Lỗi giật, đơ, lag và nói chung là hiệu suất kém nguyền rủa những game thủ cố gắng làm quá nhiều với tài nguyên mã hóa phần mềm hạn chế. Do đó, bạn thường nên sử dụng hệ thống phụ để phát trực tuyến chất lượng cao. Trên thực tế, đó là cách tốt nhất để đạt được trải nghiệm chơi game không bị cản trở đồng thời cung cấp cho khán giả của bạn một luồng video sắc nét. Tuy nhiên, điều đó đòi hỏi phải gắn thiết bị chơi game của bạn với một máy tính khác thông qua thẻ chụp hoặc mạng cục bộ để giảm tải khối lượng công việc mã hóa. Nhiều game thủ bình thường chỉ đơn giản là không có tiền cho một cấu hình như vậy.

    Mã hóa phần mềm có thể có tác động rất lớn đến hiệu suất chơi game. Cho đến gần đây, nếu bạn muốn phát trực tuyến và chơi trò chơi bằng các giải pháp chất lượng cao nhất trên một PC, bạn gần như chắc chắn phải mua một CPU đắt tiền với rất nhiều luồng để giải quyết vấn đề. Nhưng giờ đây, những bộ vi xử lý máy tính để bàn cao cấp đó dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Các chip Ryzen 7 của AMD đã hạ thấp tiêu chuẩn để nhận được nhiều lõi vào các nền tảng giá cả phải chăng và hầu hết các trò chơi không thể sử dụng hết chúng. Điều đó để lại rất nhiều mã lực còn lại để phát trực tuyến với mức giá hợp lý.

    Bộ vi xử lý Coffee Lake của Intel gần đây cũng đã ra mắt với nhiều lõi hơn, mang lại cho các CPU Ryzen đó một giải pháp đáng tiền trong khối lượng công việc đa tác vụ, đa luồng. Điều tốt, quá. Như chúng ta sẽ thấy, kiến ​​trúc Kaby Lake thế hệ trước chỉ đơn giản là không thể cạnh tranh với các lựa chọn thay thế AMD có giá tương tự. Câu chuyện hôm nay so sánh một số bộ xử lý máy chủ lưu trữ khác nhau trong khối lượng công việc kết hợp chơi game / phát trực tuyến. Trong quá trình này, chúng tôi đã phát triển phương pháp kiểm tra mà bạn sẽ thấy được sử dụng trong các bài đánh giá CPU trong tương lai của chúng tôi.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x