Chuyển tới nội dung

Five Years Of Kone: Phỏng vấn Giám đốc điều hành Roccat René Korte

    1645736403

    Sự khởi đầu của Roccat

    “Việc tạo ra một con chuột chơi game hoàn hảo là niềm vui và cả nỗi đau.”

    Người sáng lập và Giám đốc điều hành Roccat, René Korte, nói chuyện với Tom’s Hardware về quá trình chế tạo một trong những dòng chuột chơi game thành công nhất thế giới. Trước khi thành lập Roccat, ông là phó chủ tịch của Razer tại Châu Âu. Trước đó, René đã làm việc cho các công ty truyền thông như AOL và Computec. Anh cũng đồng sáng lập và quản lý một trong những đội chơi game chuyên nghiệp thành công nhất từ ​​trước đến nay: mTw. René quyết định thành lập công ty riêng của mình vào năm 2007, và sáu năm sau, Roccat hiện là một trong những nhà sản xuất thiết bị ngoại vi chơi game hàng đầu với các sản phẩm được bán lẻ tại hơn 70 quốc gia trên toàn thế giới.

    Tom’s Hardware: René, Roccat sẽ kỷ niệm 5 năm thành lập Kone trong năm nay. Sản phẩm này có ý nghĩa gì đối với Roccat, và đối với cá nhân bạn?

    René Korte: Roccat Kone là sản phẩm duy nhất mà nó bắt đầu, và nó vẫn là sản phẩm cốt lõi của chúng tôi ngày nay. Dòng Kone là hiện thân của triết lý Roccat, rằng chúng tôi luôn cố gắng cải thiện trải nghiệm của người chơi hoặc để mọi người chơi tốt hơn.

    Nhìn chung, Kone là một câu chuyện thành công lớn của Roccat. Mặc dù chúng tôi đã gặp một số khó khăn trong quá trình này, nhưng chúng tôi đã học được từ chúng, và kết quả là cuối cùng đã cải thiện trải nghiệm của người chơi. Đối với cá nhân tôi, năm năm của Kone có nghĩa là gần như bảy năm của Kone. Chúng tôi bắt đầu phát triển Kone đầu tiên ngay sau khi tôi thành lập Roccat. Vào thời điểm đó, chúng tôi chỉ đơn giản là không hài lòng với hầu hết các thiết bị ngoại vi chơi game trên thị trường. Vì vậy, chúng tôi quyết định làm điều đó tốt hơn. Chúng tôi đã làm việc trên phiên bản đầu tiên của Kone trong hơn một năm khi chúng tôi nhận ra rằng mình đang đi trên một con đường cụt. Chúng tôi quyết định bắt đầu lại mọi thứ, vì vậy thời gian của tôi với Kone là một trong những niềm vui với một vài nỗi đau ngày càng lớn trong suốt chặng đường.

    Phần cứng của Tom: Điều gì đã khiến bạn tạo ra con chuột chơi game của riêng mình? Bạn không thể tìm thấy những tính năng nào với những con chuột khác hồi đó?

    René Korte: Hồi đó, tôi vẫn đang hoạt động trong lĩnh vực chơi game chuyên nghiệp. Vì vậy, tôi đã có thông tin trực tiếp về các vấn đề mà người chơi gặp phải với các thiết bị ngoại vi hiện có. Ví dụ, hình dạng của những con chuột có sẵn đã hút chín trong số 10 lần. Công thái học yếu. Roccat cũng là công ty đầu tiên giải quyết một số vấn đề với cảm biến laser trên các bề mặt khác nhau bằng TDCU. Khả năng tùy chỉnh thông qua các hiệu ứng ánh sáng cũng là thứ mà Roccat đã phát minh ra, vì vậy còn rất nhiều điều cần phải cải thiện. Tất cả những điều đó đã và đang diễn ra nhằm mục đích khiến mọi người trở thành những game thủ giỏi hơn. Nó không phải về những gì có thể xảy ra về mặt kỹ thuật. Các tính năng của chúng tôi cải thiện việc chơi game hoặc trải nghiệm chơi game của bạn.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x