Chuyển tới nội dung

Duke Nukem Forever: Phân tích hiệu suất

    1652315462

    Sự trở lại của Công tước

    Đôi khi, một trò chơi xuất hiện mang lại một cái gì đó mới mẻ cho phương tiện. Và trong số này, chỉ một số ít gây được tiếng vang tốt đến mức mọi thứ khác đều đạt tiêu chuẩn cao hơn. Ví dụ, Far Cry đã cho chúng ta thấy một game bắn súng hộp cát đồ họa tuyệt đẹp có thể là như thế nào. Half-Life gốc đã thiết lập một chuẩn mực mới cho cách kể chuyện đan xen với chơi trò chơi. Doom đã mở rộng tầm mắt của chúng tôi với trải nghiệm game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

    Duke Nukem 3D đã làm gì? Nó cho phép bạn đi tiểu trong bồn tiểu, đưa tiền cho các cô gái múa ngực trần, và một loạt những thứ khác không liên quan gì đến câu chuyện thực tế.

    Điều đó nghe có vẻ không phải là một chất lượng đáng được khen ngợi vào năm 2011. Nhưng để hiểu được sự cường điệu, bạn phải tưởng tượng nó sẽ như thế nào vào năm 1996. Doom đã giết chết game bắn súng góc nhìn thứ nhất tiêu chuẩn, và người ta bắt chước ở khắp mọi nơi: chạy , bắn, nhấn công tắc, mở khóa một khu vực mới và lặp lại. Nhưng Duke Nukem 3D đã mang đến cho chúng tôi một thứ hoàn toàn mới và lần đầu tiên chúng tôi được nếm trải khả năng của một thế giới trò chơi tương tác thực sự. Nhìn thấy một điện thoại trả tiền? Sử dụng nó và nghe thấy một tín hiệu bận. Xem một bàn bi-a? Hãy thử một vòng bi da. Xem một chương trình trong rạp hát. Chơi một trò chơi arcade. Lần đầu tiên tôi chơi Duke Nukem 3D, thật là kỳ diệu. Tôi đã thấy ranh giới của sự tương tác bị đẩy lên. Mọi lĩnh vực đều hứa hẹn khám phá, và tôi nhìn thấy tiềm năng mà trước đây tôi chưa từng xem xét. Trong ánh sáng này, khiến Duke đưa tiền cho một vũ công ngực trần và nói “Lắc nó đi cưng! ”Có tác động và hài hước hơn rất nhiều so với những gì bạn tưởng tượng sau 15 năm thể loại này liên tục phát triển. Bất chấp thời gian trôi qua, ký ức về lần đầu tiên xâm nhập vào lĩnh vực 3D của Duke (dự định chơi chữ) vẫn mãi mãi ghi nhớ trong ký ức của tôi.

    Đã có rất nhiều điều đã xảy ra trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất kể từ đó, nhưng khả năng tương tác với thế giới trò chơi không phải là tốt hơn nhiều. Rất nhiều đồ vật có thể bị phá hủy, được cấp phép và rất có thể các đồ vật nhỏ như hộp và chai sẽ vỡ hoặc di chuyển khi bạn bắn chúng. Bạn thậm chí có thể mở tủ đựng đồ để lấy thêm đồ và đi dạo bằng một chiếc radio mà bạn có thể bật hoặc tắt. Nhưng đó thường chỉ là trường hợp nếu nó có một số tác động quan trọng đến câu chuyện.

    Điều này có ý nghĩa từ quan điểm tài chính; thêm trứng phục sinh sẽ làm tăng thêm thời gian phát triển và điều đó gây tốn kém tiền bạc. Mọi người không chơi Call of Duty để xem liệu họ có thể ăn một quả chuối đang nằm trên bàn hay không, vì vậy nhà phát triển sẽ không đầu tư vào việc kích hoạt các hành động không ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm mà họ đang cố gắng tạo ra.

    Nhưng Duke Nukem Forever đã được phát triển trong 14 năm. Chắc chắn rằng những bàn tay khác nhau đã chạm vào mã của nó đã sử dụng thời gian đó để lắp ráp thế giới trò chơi điện tử tương tác cực kỳ rõ nét nhất mà chúng tôi từng thấy. Đó là rất nhiều năm để động não, đưa ra ý tưởng và tạo ra một trải nghiệm thành thạo có thể đưa khả năng tương tác hài hước của game bắn súng góc nhìn thứ nhất đến một nơi vĩnh viễn thay đổi kỳ vọng về những gì một trò chơi điện tử có thể đạt được. Đúng?

    Thật không may, đó không phải là thẻ cho Duke Nukem Forever. Hầu hết các bit tương tác được băm lại từ bản gốc, chỉ được tăng cường với đồ họa hiện đại. Bạn vẫn có thể đi tiểu trong bồn tiểu, nhưng bây giờ bạn cũng có thể lấy một cục cỏ từ bồn cầu. Bạn có thể trả một trò chơi bi-a và một trò chơi bắn bi. Bạn có thể bắn một quả bóng rổ qua một cái vòng. Nhưng không có khoảnh khắc đáng nhớ nào đưa khả năng tương tác lên một tầm cao mới và tôi nghĩ rằng các nhà phát triển đã bỏ lỡ cơ hội về mặt đó. Tôi thực sự tin rằng điều kỳ diệu có thể đã được nắm bắt một lần nữa, nếu họ nâng cao kỳ vọng về thế giới trò chơi tương tác có thể ra sao vào năm 2011.

    Thay vào đó, họ quyết định thêm tính hài hước trên PC vào công thức: Tham chiếu meme trên Internet và sự khai sáng của các thương hiệu trò chơi thành công khác là bánh mì và bơ cho sự hài hước của Duke Nukem Forever. Điều đó sẽ hài hước hơn nếu trò chơi được đánh bóng như bạn mong đợi sau 14 năm phát triển. Tuy nhiên, nó gần như không bóng bẩy như nhiều tựa game được phát triển trong một phần thời gian.

    Ngoài những lời phê bình đó, trò chơi thú vị như thế nào để chơi? Theo như tôi có thể nói thì kẻ thù không có trí thông minh, phải đi trên những con đường được lập trình sẵn hoặc chỉ đơn giản là tính phí người chơi. Bất kỳ khó khăn nào thêm vào đều là kết quả của áo giáp, vì hầu hết mọi đối thủ đều cần nhiều hơn một viên đạn để hạ gục. Tất nhiên, có một số cơ chế độc đáo dành cho những con trùm khó hơn. Nhưng phần lớn, bạn có thể chạy và bắn mà không cần quá lo lắng. Gọi nó là trường học cũ hoặc gọi nó là sến, nhưng nó chắc chắn không hoàn thành.

    Một khía cạnh được cập nhật của trò chơi là mô hình sức khỏe của nó, hiện dựa trên máy đo Ego. Tôi gần như đã trông đợi vào hệ thống gói sức khỏe cũ vốn là một phần nổi bật của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất thời kỳ đầu. Nhưng giống như nhiều trò chơi mới hơn, Ego chỉ cần sạc lại khi bạn không còn trong trận chiến. Cấp độ tối đa của Duke có thể được tăng lên bằng cách chơi với nhiều vật phẩm trong thế giới trò chơi, đây là một cách hay để mọi người tìm kiếm các tương tác mới. Nếu bạn gặp sự cố, đồng hồ đo Ego sẽ ngay lập tức được khôi phục về mức cao nhất nếu bạn hạ gục kẻ thù.

    Thành thật mà nói, Duke Nukem Forever mang đến một vài tiếng cười, nhưng khái niệm cốt lõi của nó đã lỗi thời. Nó đủ chơi được vì mục đích hoài niệm và một trò đùa dí dỏm tiếp theo. Tuy nhiên, nếu không có hai phẩm chất đó, bạn có thể sẽ không bao giờ chơi nó qua cấp độ đầu tiên.

    Vì chúng tôi đã chơi qua cấp độ đầu tiên đó, nên hãy tìm hiểu cách trò chơi hoạt động bằng cách sử dụng một số phần cứng mới nhất hiện có.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x