Chuyển tới nội dung

Hiệu suất Dota 2, Điểm chuẩn

    1652057163

    Bạn có đang chơi Defense Of The Ancients (Dota) 2 không?

    Defense Of The Ancients (DotA) ban đầu không phải là một trò chơi độc lập; đó là một bản mod cho Warcraft III: Reign of Chaos. Dễ dàng trở thành một trong những mod trò chơi phổ biến nhất mọi thời đại, DotA đại diện cho kế hoạch chi tiết cho toàn bộ thể loại phụ của trò chơi RTS được gọi là đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi, hoặc MOBA [sửa: có một lập luận được đưa ra rằng MOBA là một thuật ngữ quá chung chung và rằng thể loại được mô tả tốt nhất là ‘Action RTS’, nhưng MOBA đã nhận được rất nhiều sức hút nên chúng tôi sẽ sử dụng nó cho các mục đích của bài viết này]. DotA là nguồn cảm hứng cho Dota 2 và League of Legends (LoL), cả hai trò chơi miễn phí trong thể loại MOBA và là hai trong số những tựa game được chơi rộng rãi nhất trên hành tinh.

    Đối với những người bạn không quen thuộc với thể loại MOBA, đây là một lời giải thích nhanh. Có hai căn cứ, mỗi căn cứ ở các góc đối diện của bản đồ và một căn cứ cho mỗi đội. Mục tiêu là phá hủy căn cứ của đội đối phương. Ba con đường, hoặc làn đường, kết nối các căn cứ. Các đơn vị cấp thấp xuất hiện tự động và định kỳ từ mỗi căn cứ theo nhóm, và những người lính này sẽ đi theo ba con đường giữa các căn cứ. Kết quả là, luôn có một trận chiến xảy ra trong bộ ba làn đường.

    Ngoài ra, mỗi đội có ba tháp phòng thủ ở mỗi làn đường trên bản đồ của họ, tổng cộng mỗi đội có chín tháp. Những cấu trúc này mang đến những cuộc tấn công mạnh mẽ chống lại binh lính và người chơi của đối phương, nhưng chúng có thể bị phá hủy thông qua nỗ lực đáng kể. Do đó, các cuộc chiến có xu hướng tập trung vào các tòa tháp.

    Tất cả điều này xảy ra tự động. Không giống như trong các trò chơi RTS điển hình, bạn không phải thu thập tài nguyên, xây dựng cấu trúc hoặc huấn luyện các đơn vị. Bạn chỉ điều khiển anh hùng của mình, anh hùng có thể lên cấp và có được một loạt sức mạnh có thể nâng cấp. Tuy nhiên, vai trò của nó tốt nhất có thể được mô tả là hỗ trợ cho các đơn vị lính AI. Người chơi giúp kiểm soát các mặt trận và phá hủy các tháp của đối phương trên các làn đường. Ý tưởng là để mở căn cứ của đối thủ trước một cuộc tấn công trực tiếp của AI và anh hùng khi các tháp trong một làn đường đã biến mất. Có năm người chơi mỗi đội, tất nhiên không chia đều ba làn đường. Khi một người chơi chết, anh ta sẽ hồi sinh tại căn cứ của đội sau một thời gian phạt.

    Tóm lại, đó là MOBA. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng các chiến lược có thể phức tạp một cách đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, các trò chơi như Dota 2 và LoL thường xuyên bổ sung thêm các anh hùng mới với sức mạnh khác nhau. Hầu hết mọi nguyên mẫu bạn có thể nghĩ đến đều được bảo hiểm. Trên thực tế, các anh hùng mới là một phần của mô hình doanh thu, vì bạn có thể mua các mặt hàng mỹ phẩm cho nhân vật. Valve cam kết thực hiện một chiến lược chơi miễn phí thực sự (không phải trả tiền để thắng) nên không có vật phẩm tiền mặt nào mang lại lợi thế trong trò chơi, chỉ có những cải tiến về mặt thẩm mỹ. 

    Bản mod DotA ban đầu có lẽ chịu trách nhiệm cho sự phổ biến của các trò chơi MOBA nói chung, nhưng LoL đã tận dụng nó trước tiên. Được phát hành vào cuối năm 2009, LoL trung bình có hơn 12 triệu người chơi mỗi ngày, với số lượng người chơi toàn cầu đồng thời cao nhất là hơn năm triệu. Đó là nhiều hơn đáng kể so với World of Warcraft.

    Bây giờ chúng ta hãy nói về Dota 2. Được chính thức công bố vào năm 2010 và ra mắt công chúng vào năm 2012, trò chơi này được phát triển bởi Valve, công ty đã tuyển dụng một trong những nhà phát triển DotA ban đầu (được gọi là IceFrog) để thiết kế nó. Dota 2 là phần tiếp theo tinh thần của bản mod Warcraft III ban đầu.

    Làm thế nào để Dota 2 khác biệt với LoL? Tôi muốn cung cấp cho bạn một danh sách ngắn gọn, nhưng tôi sẽ thông báo trước. MOBA là một số trò chơi PvP nhiều người chơi cạnh tranh, chi tiết và nhiều sắc thái nhất trên thị trường. Có lẽ tôi sẽ không bao giờ dành hàng trăm giờ để chơi Dota 2, và tôi không phải là chuyên gia. Vì vậy, bất kể tôi đưa ra điều gì ở đây, một nghìn người chơi giận dữ có thể sẽ chỉ ra những điểm khác biệt mà tôi đã bỏ qua trong phần bình luận bên dưới. Tuy nhiên, đây là những điều quan trọng đối với tôi:

    1. Dota 2 cho phép bạn tiếp cận với tất cả các anh hùng ngay lập tức, trong khi bạn có thể tiếp cận với số lượng anh hùng giới hạn trong LoL. Liên minh huyền thoại cho phép bạn tiết kiệm phần thưởng trong trò chơi để bạn có thể sử dụng vĩnh viễn một anh hùng. Hoặc, bạn có thể sử dụng nó ngay lập tức bằng tiền tệ trong thế giới thực.

    2. Dota 2 cho phép người chơi phá hủy các tòa tháp và công trình kiến ​​trúc của chính họ để từ chối nhận phần thưởng vàng của đối thủ. LoL không.

    3. Khi bạn bị giết trong Dota 2, bạn sẽ mất vàng, trong khi kẻ thù đã giết bạn nhận được vàng và kinh nghiệm. Trong LoL, kẻ thù nhận được kinh nghiệm và vàng, người chơi bị giết không bị mất vàng.

    Đó không phải là một danh sách toàn diện, nhưng ba điểm khác biệt đó có tác động đáng kể đến cách cả hai trò chơi được chơi.

    Mặc dù phải thừa nhận rằng tôi không phải là một thuật sĩ MOBA, nhưng tôi biết một hoặc hai điều về đồ họa PC. Không do dự, công cụ đồ họa của Dota 2 tiên tiến hơn nhiều so với LoL. Chúng ta hãy có một cái nhìn.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x