Chuyển tới nội dung

Star Trek Online: Hiệu suất trò chơi được phân tích và đánh giá điểm chuẩn

    1652307187

    Star Trek Đạt World Of Warcraft?

    Star Trek đã là một phần của trò chơi PC kể từ khi thành lập. Vào năm 1971, nhiều thập kỷ trước khi PC trở nên phổ biến trong gia đình và sáu năm trước khi mọi người nghe nói về bộ phim Star Wars, Mike Mayfield đã viết một trò chơi Star Trek dựa trên văn bản trong BASIC. Kể từ đó, đã có khoảng 50 trò chơi máy tính Star Trek được phát hành trong hơn 35 năm qua.

    Như với mọi nhượng quyền thương mại trò chơi lớn, đối với mỗi tựa game ăn khách đều có rất nhiều điểm thiếu sót. Một số trò chơi hay hơn liên quan đến chiến đấu không gian kiểu Star Trek là loạt Starfleet Command, Klingon Academy và Bridge Commander. Game bắn súng góc nhìn thứ nhất theo chủ đề Star Trek duy nhất đáng khen ngợi là series Elite Force. Thật không may, những trò chơi được phát hành gần đây nhất mà tôi đã đề cập ở đây đã ra mắt cách đây khoảng bảy năm.

    Kể từ đó, có vẻ như Paramount đã hãm đà phát triển trò chơi Star Trek (có thể là một phản ứng trước sự sụt giảm mức độ phổ biến). Bây giờ, vào năm 2010, với một bộ phim mới làm sống lại nhượng quyền thương mại, chúng ta sẽ thấy trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) đầu tiên trong vũ trụ Star Trek: Star Trek Online (STO).

    Được phát triển bởi Cryptic Studios (những người chịu trách nhiệm về MMO nổi tiếng City of Heroes và City of Villains), STO diễn ra trong vũ trụ Star Trek truyền thống khoảng 30 năm sau các sự kiện trong bộ phim Star Trek: Nemesis. Vì lợi ích của việc làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn, thiên hà là một nơi dễ biến động hơn nhiều. Đế chế Klingon đã tuyên chiến chống lại Liên bang, Borg quay trở lại, và những kẻ thù mới đã tham gia vào cuộc chiến. Trong ngắn hạn, có rất nhiều cuộc chiến để đi xung quanh. Điều này thực sự tạo tiền đề cho MMO mới, và đó có lẽ là một điều tốt. Hãy đối mặt với nó – nếu trò chơi chỉ giới hạn trong việc khám phá các cách giao tiếp với các loài ngoài hành tinh hòa bình, thì có lẽ đây sẽ không phải là thời điểm tốt.

    STO lấy chiến đấu làm trung tâm, giống như bất kỳ MMO tử tế nào trên thực tế. Điều đó không có nghĩa là việc khám phá là chưa từng có. Trên thực tế, đó là một phần chính của trò chơi. Chỉ cần không mong đợi khám phá nhiều mà không bị bắn vào.

    Tôi đã chơi một vài MMO, và STO nổi bật giữa đám đông, vì nó thực hiện một số điều khác biệt. Để bắt đầu, thực sự có hai trò chơi khác biệt ở đây: một trò chơi không gian, nơi bạn điều khiển tàu sao của mình trong các trận chiến chống lại tàu của kẻ thù và một trò chơi chiến đấu trên mặt đất, nơi bạn điều khiển nhân vật và phi hành đoàn của mình. Nhiều nhiệm vụ sẽ yêu cầu sự kết hợp giữa không gian và mặt đất. Nhưng một số sẽ chỉ phát ra ngoài không gian, trong khi những người khác chỉ ở ngoài hành tinh.

    Trò chơi không gian được mô tả tốt nhất là sự giao thoa giữa Starfleet Command và Bridge Commander, và kết quả cuối cùng được cho là tốt hơn cả hai. Đối với những người không quen thuộc với những tựa game PC đó, đấu trường chiến đấu ngoài không gian của STO có thể được mô tả tốt nhất là một trò chơi hải chiến góc nhìn thứ ba. Mỗi con tàu đều có bốn lá chắn (trước, sau, trái và phải), và ý tưởng là hạ gục các lá chắn của kẻ thù bằng vũ khí năng lượng và sau đó gửi một số ngư lôi để gây sát thương thực sự. Trong suốt thời gian đó, bạn cố gắng bảo vệ lá chắn của chính mình, quản lý tài nguyên năng lượng và mang theo nhiều vòng cung vũ khí để mang trên một con tàu sao lớn mà không bao giờ có ý định nhanh nhẹn.

    Giao diện khá dễ tiếp cận và nhiều chức năng, và như với bất kỳ MMO nào, có rất nhiều khả năng đặc biệt phát huy tác dụng ở đây. Nhưng điều làm cho điều này thực sự khác biệt là có liên quan đến trò chơi giật gân. Người chơi không thể chỉ dựa vào trang bị và kỹ năng kiếm được để giành chiến thắng trong các trận chiến ngoài không gian, vì một đối thủ xảo quyệt có thể sử dụng khả năng cơ động và thời gian để giành lợi thế trước kẻ thù mạnh hơn. Theo sở thích của tôi, trò chơi không gian còn hơn cả những gì tôi mong đợi, nhưng đối với những người thích chiến đấu trên mặt đất MMO truyền thống, đấu trường không gian có thể không hấp dẫn bằng.

    Tuy nhiên, trên mặt đất, trò chơi đi theo mô hình chiến đấu MMO tiêu chuẩn. Có vũ khí, chỉ số và khả năng đặc biệt. Bất cứ ai đã chơi một MMO lớn trong 10 năm qua sẽ cảm thấy như ở nhà. So với chiến đấu trong không gian, sự thiếu đổi mới là đáng chú ý, mặc dù trò chơi có một điểm thay đổi lớn: đội khách. Khi bạn xuống, bạn được yêu cầu chọn các thành viên phi hành đoàn mà bạn muốn mang theo trong nhiệm vụ của mình. Về cơ bản, bạn luôn đi cùng với một nhóm vật nuôi nhân vật không phải người chơi (NPC), những người mà bạn có thể trang bị, huấn luyện và tăng cấp.

    Vấn đề là trò chơi này thực sự cung cấp hai đấu trường rất độc đáo và riêng biệt. Người chơi dành phần lớn thời gian của họ cho cái này hay cái kia dựa trên loại nhiệm vụ mà họ chấp nhận, nhưng tôi không nghĩ có thể tránh hoàn toàn một trong hai. Sự đa dạng làm cho mọi thứ trở nên thú vị.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x