Chuyển tới nội dung

Làm quen với bản cập nhật trình điều khiển phiên bản Adrenalin của phần mềm Radeon của AMD

    1649795403

    Đầu tiên, đó là trình điều khiển Catalyst Omega. Một năm sau, vào năm 2015, AMD đã phát hành trình điều khiển Radeon Software Crimson Edition. Sau đó, vào năm 2016, công ty đã tung ra Radeon Software Crimson ReLive Edition. Chỉ còn vài tuần nữa, năm 2017 chứng kiến ​​sự ra đời của Radeon Software Adrenalin Edition, bản phát hành hàng năm lớn của AMD.

    Trong khi các bản cập nhật trình điều khiển gia tăng trong suốt năm bổ sung hỗ trợ chính thức cho phần cứng mới, khắc phục các vấn đề với các trò chơi mới nhất và từ từ thúc đẩy hiệu suất nhờ tối ưu hóa liên tục, những lần ra mắt hàng năm này là những gì AMD thường sử dụng để triển khai chức năng mới và cải thiện các tính năng hiện có .

    Được đặt tên cho một loại hoa hồng trà lai màu đỏ sẫm cụ thể, Radeon Software Adrenalin Edition về cơ bản bổ sung hoặc bổ sung sáu thành phần trong hệ sinh thái phần mềm của AMD: WattMan (cải tiến), Chill (cải tiến), ReLive (cải tiến), Đồng bộ hóa nâng cao (cải tiến), Lớp phủ Radeon ( mới), và AMD Link (mới), mặc dù công ty tuyên bố có khoảng 30 tính năng được trình điều khiển này chạm vào.

    Liên kết AMD

    Hãy bắt đầu với Link, một ứng dụng di động dành cho thiết bị Android 5.0+ và iOS 10+ tạo điều kiện thuận lợi cho việc giám sát hiệu suất, kiểm soát ReLive và tương tác xã hội qua kết nối Wi-Fi cục bộ.

    Cấu hình liên kết đủ dễ dàng. Ngay cả khi quá trình này không rõ ràng thông qua giao diện phần mềm Radeon Settings, ứng dụng Link của AMD sẽ hướng dẫn bạn cách kích hoạt máy chủ Liên kết trên máy của bạn và thêm PC vào ứng dụng di động.

    Sau khi được kết nối, bạn sẽ thấy năm biểu tượng trên trang tổng quan của ứng dụng, bắt đầu bằng nút trang chủ xoay vòng qua một số biểu trưng tiếp thị được liên kết nóng. Chúng tôi có thể hoàn toàn làm được nếu không có màn hình này; vô tình chọn một trong các biểu trưng sẽ đưa bạn vào trình duyệt Web và vào các trang sản phẩm tương ứng của AMD.

    Ở bên phải của biểu tượng chính, một bảng điều khiển ReLive tạo điều kiện cho ghi âm, phát trực tuyến, phát lại tức thì, chụp màn hình và truy cập vào thư viện phương tiện của bạn. Bạn sẽ phải định cấu hình ReLive trước khi sử dụng bất kỳ tính năng nào, nhưng với tính năng ghi âm được bật, bạn có thể bắt đầu chụp hoặc phát trực tuyến trong trò chơi và đăng lên mạng xã hội mà không cần tab trên màn hình của mình. Vì Liên kết giao tiếp qua Wi-Fi, chúng tôi muốn có tùy chọn phát lại các clip đã ghi thông qua Thư viện ReLive của thiết bị di động trước khi đưa chúng lên Facebook hoặc YouTube.

    Cài đặt ứng dụng nằm ở bên phải bảng điều khiển ReLive của Liên kết. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy các PC được kết nối (một thiết bị di động có thể được liên kết với nhiều PC), tùy chọn thêm PC qua mã QR hoặc theo cách thủ công, URL đưa bạn đến trang Chương trình trải nghiệm người dùng của AMD và tùy chọn có tên “Keep trên màn hình. ” Đương nhiên, nếu bạn đang theo dõi hiệu suất, ghi hoặc kiểm soát luồng, bạn muốn Liên kết luôn hoạt động. Chỉ cần lưu ý rằng màn hình luôn bật sẽ hút pin nhanh hơn. Nếu bạn ngắt kết nối khỏi mạng hoặc đóng Liên kết, đây là nơi bạn sẽ kết nối lại.

    Tiếp theo, có một Bảng tin với các bài đăng trên Facebook, RSS, Instagram, Twitch, YouTube và Twitter có liên quan đến Radeon Pro, Ryzen, Radeon Instinct và Radeon Graphics. Tiếp tục …

    Biểu tượng cuối cùng cho phép bạn theo dõi hiệu suất thông qua ảnh chụp nhanh theo thời gian thực của nhiều chỉ số hoặc chế độ xem dòng thời gian. Có vẻ như các thuộc tính bạn muốn xem được đặt lại mỗi khi Liên kết được thoát và khởi động lại. Hơn nữa, trong khi ứng dụng phát hiện nhiều hơn một GPU, việc cố gắng theo dõi hai thẻ cùng một lúc dẫn đến việc tăng gấp đôi mục nhập cho một thẻ trong ngăn dòng thời gian. Vì vậy, rõ ràng là có những lỗi cần được khắc phục. Tuy nhiên, đây là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những gì có thể trở thành một công cụ rất hữu ích. Dòng thời gian hiện cung cấp các tùy chọn cho một và ba phút của lịch sử và khoảng thời gian lấy mẫu một hoặc ba giây. Chúng tôi đã yêu cầu AMD mở rộng điều này. Và tự nhiên, một ngày nào đó, một tab hiệu suất sẽ yêu cầu quyền kiểm soát giống như WattMan.

    Lớp phủ Radeon

    Thực tế hơn, có lẽ, là Lớp phủ Radeon, tạo điều kiện cho truy cập trong trò chơi vào ReLive, giám sát hiệu suất, cài đặt Chill, Kiểm soát mục tiêu tốc độ khung hình, FreeSync và cài đặt Màu sắc. Theo mặc định, bạn có thể đưa lớp phủ lên bằng cách nhấn Alt + R, mặc dù điều đó có thể định cấu hình trong menu Tùy chọn của Cài đặt Radeon.

    Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều giám sát hiệu suất bằng các công cụ như GPU-Z, AIDA64 và WattMan của AMD. Nhưng để truy cập dữ liệu có liên quan thường yêu cầu ghi nhật ký và lập biểu đồ trong Excel. Bằng cách thêm một màn hình vào Lớp phủ Radeon, AMD có thể tăng các chỉ số hiệu suất trong trò chơi khi chúng đang được tạo. Hiện tại, có một khoảng thời gian lấy mẫu có thể lựa chọn từ một đến 10 giây. Chúng tôi muốn thấy các tùy chọn phụ thứ hai trong tương lai.

    Sau khi kiểm soát được ReLive thông qua AMD Link, việc truy cập thông qua Radeon Overlay có thể không ảnh hưởng nhiều. Tuy nhiên, AMD cho phép bạn lưu các bản phát lại tức thì, ghi lại, ghi lại một khu vực cụ thể, phát trực tiếp, phát trực tuyến một khu vực cụ thể và chụp ảnh màn hình mà không cần rời khỏi trò chơi của bạn.

    Năm ngoái, chúng tôi đã công bố Đo điểm chuẩn AMD Radeon Chill: Pumping The Brakes On Wasted Power, mô tả cách thức hoạt động của công nghệ và ảnh hưởng của nó đối với hiệu suất / độ trễ. Sử dụng Lớp phủ Radeon, bạn có thể bật và tắt Chill, sau đó thay đổi mức tối thiểu và tối đa của nó. Những thay đổi được thực hiện đối với Chill trong bản cập nhật trình điều khiển này có thể làm cho công nghệ phù hợp hơn với bạn nếu bạn chưa sử dụng nó. Thông tin thêm về điều đó trong thời gian ngắn.

    Tương tự, FreeSync có thể được bật và tắt trong trò chơi thông qua lớp phủ mới của AMD, nếu bạn sở hữu một màn hình tương thích. Trước đây, bạn sẽ bật FreeSync trên toàn cầu hoặc tắt nó cho tất cả các trò chơi. Với Radeon Software Adrenalin Edition của AMD, công nghệ làm mới có thể thay đổi được trên cơ sở mỗi ứng dụng.

    Cũng có thể truy cập điều khiển mục tiêu tốc độ khung hình thông qua Lớp phủ Radeon. Không có gì về hành vi của nó thay đổi. Tuy nhiên, việc đặt thanh trượt giới hạn tốc độ khung hình trong tầm tay sẽ giúp điều chỉnh sự cân bằng giữa hiệu suất và sức mạnh dễ dàng hơn nhiều. Bản cập nhật trình điều khiển này mở rộng chức năng của FRTC để bao gồm các trò chơi dựa trên Vulkan.

    Cài đặt màu sắc khá dễ hiểu. AMD làm cho chúng có thể điều chỉnh trên cơ sở mỗi màn hình khi nhiều màn hình được gắn vào. Giờ đây, các thanh trượt này cũng có sẵn trong trò chơi, sẽ thật tuyệt khi xem chế độ xem chia đôi màn hình để so sánh kết quả hiển thị trước và sau khi thực hiện điều chỉnh.

    ReLive

    Tất nhiên, ghi / phát trực tuyến trong trò chơi thông qua chức năng ReLive của AMD không phải là mới. Nhưng AMD đã thực hiện một số cải tiến.

    Đối với người mới bắt đầu, công ty tuyên bố chi phí tốc độ khung hình thấp hơn trong khi ghi so với các phiên bản trước của ReLive và ShadowPlay của Nvidia.

    Bên cạnh nút ReLive, ở đầu ruy-băng Cài đặt Radeon của AMD, là tab Kết nối. Đằng sau nó, bạn có thể xem, cắt và chia sẻ các video đã quay, kết nối và quản lý tài khoản trên tám nền tảng khác nhau và xem trung tâm tài nguyên của AMD.

    Các bổ sung khác bao gồm các bản âm thanh riêng biệt trong khi ghi, lớp phủ trò chuyện trong trò chơi để theo dõi phản ứng của người xem, hỗ trợ ghi âm trong các trò chơi dựa trên Vulkan, hỗ trợ chụp vùng không biên giới, khả năng ghi trên nhiều màn hình thông qua Eyefinity và hỗ trợ phím sắc độ.

    Thêm nhiều bổ sung

    AMD đã giới thiệu Đồng bộ hóa nâng cao vào đầu năm nay, được mô tả như một dạng v-sync nhằm kết hợp các hành vi đồng bộ hóa làm mới màn hình tối ưu, tùy thuộc vào hiệu suất bạn đang thấy.

    Ví dụ: khi tốc độ khung hình của trò chơi vượt quá tốc độ làm mới của màn hình, Đồng bộ hóa nâng cao cho phép trò chơi chạy nhanh nhất có thể và chỉ hiển thị khung hình được hoàn thành gần đây nhất ở mỗi khoảng thời gian hiển thị. Điều này ngăn chặn hiện tượng xé hình thường thấy khi bật v-sync trong khi vẫn duy trì độ trễ đầu vào thấp. Ở đầu kia của quang phổ, khi tốc độ khung hình quá thấp, Đồng bộ hóa nâng cao sẽ tắt v-sync. Điều này cho phép xé hình, nhưng giúp tránh tình trạng nói lắp mà bạn gặp phải nếu hiệu suất tăng từ 60, 30 hoặc 15 FPS. Với Radeon Software Adrenalin Edition, Đồng bộ hóa nâng cao được hỗ trợ trên tất cả các GPU dựa trên GCN, trong các trò chơi dựa trên Vulkan, bộ xử lý đồ họa di động của AMD, cấu hình đa GPU và mảng Eyefinity.

    Chúng tôi cũng đã đề cập rằng Radeon Chill có thể truy cập được thông qua lớp phủ mới của AMD và đó có thể là thứ để thử nghiệm nếu bạn chưa có. Đó là bởi vì Chill không còn yêu cầu một danh sách trắng nữa. Vì vậy, nếu bạn quan tâm đến việc loại bỏ mức tiêu thụ điện năng / nhiệt / tiếng ồn bằng cách tránh tốc độ khung hình cao không cần thiết, thì ít nhất hãy thử công nghệ này sẽ dễ dàng hơn bao giờ hết.

    Bản phát hành Adrenalin Edition bổ sung thêm các cấu hình tùy chỉnh vào WattMan, giúp bạn có thể lưu, tải lại và chia sẻ các cấu hình có thể được tối ưu hóa cho chơi game, khai thác, tiết kiệm năng lượng hoặc tiếng ồn.

    Nó cũng cho phép hỗ trợ đa GPU không viền cho các sản phẩm dựa trên GCN trong Windows 10 trong các trò chơi DirectX 9, 10 và 11.

    AMD cũng đang thu hút sự chú ý đến chế độ máy tính của mình, mặc dù nó đã tồn tại trong trình điều khiển Radeon Software Crimson ReLive. Ít nhất là trên máy tính để bàn, điều này chủ yếu ảnh hưởng đến các công cụ khai thác tiền điện tử. Nhấp vào tab Trò chơi trong Cài đặt Radeon, điều hướng đến Cài đặt chung, tìm nút chuyển đổi Khối lượng công việc GPU và chuyển đổi giữa các tối ưu hóa Đồ họa hoặc Tính toán. Thật không may, AMD sẽ không bình luận về sự khác biệt cụ thể giữa cài đặt Đồ họa và Tính toán của nó. Chúng tôi đã thấy sự khác biệt lớn sau khi chuyển sang chế độ tính toán trên một máy khai thác với một Radeon RX 480 và một Radon RX 580: nó đã tăng từ tốc độ báo cáo tổng hợp 39,2 MH / s lên 49,5 MH / s.

    Chủ sở hữu Vega sẽ không thấy công tắc Đồ họa / Tính toán trong trình điều khiển của AMD. Theo đại diện của công ty, tất cả các tính năng có lợi cho việc tính toán khối lượng công việc đã được kích hoạt theo mặc định trong kiến ​​trúc của Vega, vì vậy việc chuyển đổi là không cần thiết.

    Màn biểu diễn

    Cùng với các tính năng mới và cải tiến, AMD tuyên bố rằng trình điều khiển Radeon Software Adrenalin Edition cũng tăng hiệu suất. Công ty đã chọn năm trò chơi khác nhau và so sánh tốc độ khung hình ngày nay với Crimson ReLive Edition 16.12.1 từ tháng 12 năm 2016. Đương nhiên, tất cả các ví dụ đều có tốc độ tăng tương đối đáng kể. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là bốn trong số năm trò chơi mà nó đo lường đã ra mắt vào năm 2017 và không thể được tối ưu hóa vào tháng 12 năm ngoái. Thêm vào đó, chúng đều là các tiêu đề DX11.

    Chúng tôi đã chọn năm trò chơi của riêng mình, Ashes of the Singularity: Escalation, Middle-earth, Shadow of War, The Witcher 3, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands và Tom Clancy’s The Division. Hai trong số đó là trò chơi DX12 và những trò khác là DX11.

    Trên Radeon RX 470 của chúng tôi ở độ phân giải 1920×1080, chúng tôi có thể sao chép những phát hiện của AMD trong Ghost Recon Wildlands. Tuy nhiên, những cải tiến không phải do Radeon Software Adrenalin Edition: chúng đã được đưa vào bản phát hành 17.11.4 mới nhất và có thể liên quan nhiều hơn đến việc tối ưu hóa trò chơi vào đầu năm nay khi nó ra mắt.

    Mặt khác, không có nhiều điều khác để báo cáo về mặt hiệu suất, ít nhất là trong mẫu trò chơi mà chúng tôi đã so sánh trên bản phát hành trình điều khiển trước đó của AMD và bản phát hành hàng năm lớn cuối cùng của nó. Mong rằng bản cập nhật này sẽ làm được nhiều việc hơn cho chức năng, trong khi các phiên bản gia tăng theo sau trò chơi khởi chạy làm giảm tốc độ khung hình / thời gian khung hình không mong muốn.

    Cuối cùng, Radeon Software Adrenalin Edition đề cập đến việc ngày càng có nhiều game thủ truyền phát qua mạng xã hội những nội dung mà mọi người xem như khán giả. Nó cũng bổ sung thêm sự tiện lợi thông qua Radeon Overlay, đưa các tính năng như FreeSync, FRTC và Chill vào trong tầm tay dễ dàng. Bằng cách mở rộng hỗ trợ các tính năng hiện có để bao gồm nhiều API, cấu hình đa GPU và mảng đa màn hình, AMD đảm bảo nỗ lực của mình sẽ tiếp cận được nhiều khách hàng hơn. Bạn sẽ không nghe thấy lời phàn nàn nào từ chúng tôi về điều đó.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x