Có một số cách để cải thiện hiệu suất đồ họa. Hoặc là bạn trang bị cho GPU nhiều tài nguyên hơn, thêm sức mạnh bạo lực hoặc sáng tạo và đưa ra các biện pháp tối ưu hóa hiệu quả. Công nghệ Multi-Res Shading của Nvidia là một ví dụ điển hình về công nghệ thứ hai.
Ban đầu dành cho VR, tính toán một cảnh từ nhiều khung nhìn, Multi-Res Shading đã tìm thấy một ứng dụng khác: cải thiện hiệu suất chơi game của cạc đồ họa bằng cách giảm chất lượng hiển thị của một số phần nhất định của hình ảnh. Shadow Warrior 2 là tựa game không phải VR đầu tiên được hưởng lợi từ chức năng này. Theo Nvidia, Multi-Res Shading tăng hiệu suất lên khoảng 30% mà không làm giảm nhiều chất lượng hình ảnh. Và đó chính xác là những gì chúng tôi muốn kiểm tra: chất lượng đồ họa được duy trì như thế nào và liệu có hiệu suất định lượng được không?
Chiến binh bóng đêm 2: MRS Đang hành động
Nếu bạn sở hữu thẻ GeForce GTX 900-series (Maxwell) hoặc 1000-series (Pascal), bạn có thể kích hoạt Multi-Res Shading trong Shadow Warrior 2. Có hai tùy chọn: Bảo thủ và Linh hoạt. Trong trường hợp đầu tiên, độ phân giải dọc theo đường viền của hình ảnh bị giảm đi 40%. 60% trong trường hợp thứ hai. Kích thước của vùng này cũng khác nhau tùy theo tùy chọn bạn chọn: 20% hoặc 22% ở bên trái và bên phải, và 18% hoặc 20% ở trên cùng và dưới cùng của hình ảnh.
Một số hiệu ứng nhất định (như lóa ống kính) cũng bị giảm bớt, hoặc thậm chí bị loại bỏ hoàn toàn. Đây là một trong những lỗi mà bạn có thể chỉ trích một cách chính đáng về công nghệ này. Độ phân giải không phải là thuộc tính duy nhất bị ảnh hưởng bởi MRS; một số chi tiết dường như cũng được xử lý khác nhau bởi PolyMorph Engine của GPU, chịu trách nhiệm xử lý hình học.
Bên cạnh đó, cũng có sự khác biệt giữa Maxwell và Pascal. Nvidia đã thêm khối “Đa chiếu đồng thời” vào Pascal (PolyMorph Engine 4.0), trong khi Maxwell phải hài lòng với khối “Viewport Multicast” của nó. Trên thực tế, về mặt lý thuyết, Multi-Res Shading sẽ kém hiệu quả hơn trên Maxwell so với Pascal.
Multi-Res Shading: Chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình sau đây cho thấy một số ví dụ với MRS được kích hoạt. Mỗi bộ ba ảnh chụp màn hình xuất hiện theo trình tự sau: MRS tắt, MRS thấp và MRS cao.
Hiệu ứng lóa ống kính sẽ bị vô hiệu hóa ngay sau khi MRS được bật. Nhiều hiệu ứng đổ bóng và ánh sáng cũng biến mất và răng cưa xuất hiện rõ ràng trên đường viền của hình ảnh khi chúng tôi sử dụng chế độ MRS tích cực nhất. Kiểm tra lưỡi kiếm chẳng hạn. Các đường viền của hình ảnh mờ hơn, đặc biệt là khi MRS được bật lên.
Ở đây một lần nữa, lóa ống kính sẽ biến mất ngay sau khi MRS được kích hoạt. Quầng sáng ở mức độ sáng với lỗ trong hang, ở phía trên bên trái, chỉ có thể nhìn thấy nếu MRS được tắt. Các đường viền của vũng nước bị mờ khi MRS được quay lên. Vết bùn ngay phía trước cây cầu biến mất một phần, mặc dù nó nằm ở trung tâm của hình ảnh và do đó hoàn toàn không bị ảnh hưởng.
Sự khác biệt đối với phản xạ trên thân xe ở phía trước là rõ ràng, với MRS cho rằng chất lượng kém hơn. Ánh sáng xung quanh của cảnh thấp hơn khi MRS đang hoạt động và nhân vật ở bên phải được tạo pixel khi chúng tôi sử dụng chế độ MRS tích cực.
Bằng cách loại bỏ nhiều hiệu ứng ánh sáng (phản xạ, khúc xạ, nhiễu xạ, tán xạ …), ngay cả ở trung tâm của khung hình, MRS làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh của cảnh này và giảm mạnh ánh sáng xung quanh. Hình ba chiều ở bên phải được tạo pixel đặc biệt ở chế độ MRS cao hơn.
Thiết lập thử nghiệm
Multi-Res Shading rõ ràng có tác động rõ ràng đến chất lượng hình ảnh, đặc biệt là ở chế độ tích cực. Nhưng mục tiêu chính của nó là cải thiện hiệu suất. Hãy xem nếu đây là trường hợp. Chúng tôi đã chạy thử nghiệm của mình ở cảnh đầu tiên của trò chơi bằng chất lượng Ultra ở 1080p, 1440p và 4K bằng cách sử dụng ba thẻ đồ họa sau:
Intel i5-6500 3.2Ghz
MSI GTX 970 Gaming 4G
Gigabyte GeForce GTX 1060 WF2OC-3GD 3GB
Trình điều khiển đồ họa phần mềm Bộ điều khiển lưu trữ hệ điều hành
Sẵn sàng cho trò chơi Nvidia GeForce 375,76
Windows 10 x64 Enterprise 1607 (14393.351)
Intel PCH Z170 SATA 6Gb / giây
Trình tự điểm chuẩn
1920×1080
Nếu Multi-Res Shading thực sự có tác động đến tốc độ khung hình, hiệu suất mà không có tính năng của Nvidia đã đủ tốt để cảm nhận độ mượt mà trong mọi trường hợp là tuyệt vời. Nói cách khác: ở 1080p, Multi-Res Shading không hữu ích với các thẻ tầm trung này.
2560×1440
Ở đây, tốc độ khung hình trung bình và tối thiểu cũng tăng vọt, bất kể cài đặt chúng tôi chỉ định. Nhưng việc kích hoạt MRS cho phép ba thẻ của chúng tôi không bao giờ giảm xuống dưới 50 FPS, điều này thể hiện rõ ràng về độ mượt mà. MRS tìm thấy một công dụng thực sự ở độ phân giải này.
3840×2160
Ở 4K, tác động của đổ bóng Multi-Res là lớn nhất, có thể là ở khung hình trên giây, độ ổn định thời gian khung hình hoặc độ mượt mà cảm nhận được. Dù thế nào đi nữa, ba thẻ GeForce tầm trung của chúng tôi không thể duy trì tốc độ khung hình đủ để trò chơi mượt mà ở độ phân giải rất cao này, điều này là khá bình thường.
Sự kết luận
Mặc dù Multi-Res Shading có tác động tiêu cực đến chất lượng hình ảnh không thể bị bỏ qua, nhưng ít nhất là trong cách triển khai cụ thể này, hiệu suất đạt được do tính năng này có thể định lượng được. Cải tiến được cho là lớn hơn với Pascal so với Maxwell, nhưng các phép đo của chúng tôi dường như không hỗ trợ điều này: GeForce GTX 970 mang lại lợi ích rất tốt (ngoại trừ ở 4K) với cùng hình ảnh.
Sự thất vọng duy nhất của chúng tôi là công nghệ khi nó được tiếp xúc trong Shadow Warrior 2 không hài lòng với việc chỉ làm giảm độ phân giải của hình ảnh ngoại vi. Nó cũng loại bỏ một số thành phần, điều này cũng ảnh hưởng đến chất lượng của cảnh ngay giữa màn hình của bạn, nơi nó được cho là không bị ảnh hưởng. Cuối cùng, nó khác xa so với ảnh chụp màn hình do Nvidia cung cấp.
Tuy nhiên, tùy chọn này sẽ hữu ích trong các trường hợp cụ thể. Lấy kết quả của chúng tôi ở 1440p chẳng hạn. Độ phân giải như 1080p không đánh thuế card đồ họa tầm trung đủ để làm cho hình ảnh suy giảm đáng giá và GeForce GTX 970 và 1060 không đủ nhanh để phát ở 4K, ngay cả với MRS. Cuối cùng, chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng chế độ MRS tích cực hơn vì nó ảnh hưởng quá tiêu cực đến chất lượng đồ họa so với ý muốn của chúng tôi.