Chuyển tới nội dung

Hack máy tính xách tay cho trẻ em mang lại nhiều thất vọng hơn là thú vị

    1647576002

    Nhận định của chúng tôi

    Máy tính xách tay Hack cố gắng dạy trẻ em cách viết mã thông qua các trò chơi tương tác, vui nhộn. Thật không may, nội dung hạn chế gây khó chịu hơn là thú vị, khiến đây trở thành một cách tốn kém và không thú vị để học những điều cơ bản về mã hóa.

    Phần cứng vững chắc
    Ý tưởng dễ thương

    Chống lại

    Các bài học được thiết kế kém
    Nội dung hạn chế

    Máy tính xách tay Hack cung cấp một cách độc đáo cho trẻ em từ 8 tuổi trở lên học cách viết mã. Có giá 299 USD, máy tính xách tay 14 inch Asus E406MA này đi kèm với bộ vi xử lý Pentium Silver, 4GB RAM DDR4, dung lượng lưu trữ 64GB và chạy Endless OS, một hệ điều hành dựa trên Linux, thân thiện với người dùng. Nhưng điểm hấp dẫn không phải là phần cứng hay hệ điều hành, mà là phần mềm học tập tùy chỉnh của công ty. Hack tuyên bố là máy tính hoàn toàn có thể hack được duy nhất trên thế giới được sản xuất dành riêng để trẻ em có thể học những điều cơ bản về lập trình. Hack cũng bán một USB Hack Key với giá 39,99 USD, cho phép bạn tải phần mềm Hack xuống bất kỳ máy tính Windows nào để bạn không phải mua máy tính xách tay. Thật không may, mặc dù ý tưởng đằng sau thiết bị và phần mềm là tuyệt vời, nhưng việc thực thi đằng sau nó lại rất ngắn.

    Ở một khía cạnh nào đó, tôi là khán giả lý tưởng cho sản phẩm này. Không, tôi không phải là mười mấy tuổi. Nhưng tôi là một phụ nữ quá sợ hãi khi đề cập đến các vòng lặp và logic boolean để dấn thân vào lớp khoa học máy tính 101 của trường đại học của cô ấy. Tôi nhận ra rằng tôi sẽ không bao giờ trở thành một chuyên ngành khoa học máy tính, nhưng tôi muốn có một ý tưởng tối thiểu về logic đằng sau máy tính, chương trình và cách chúng hoạt động.

    Thay vì một lớp học, tôi quan tâm nhiều hơn đến việc học một số khái niệm mã hóa cơ bản trong một môi trường vui vẻ, thoải mái. Ngoài ra, tôi lớn lên với các trò chơi điện tử và là một người say mê học tập bằng trò chơi điện tử. Hack máy tính nghe có vẻ như là một cách hoàn hảo để tôi hoặc bất cứ ai, để giải trí và đạt được một số kỹ năng cùng một lúc.

    Thiết kế

    Máy tính xách tay Asus E406MA của Hack có kiểu dáng đẹp, thanh mảnh và nhẹ. Với trọng lượng 2,8 pound, máy tính nằm thoải mái trên đùi. Vì nó chạy hệ điều hành Endless Linux và hiệu suất thì không có vấn đề gì, chúng tôi không thể chạy bất kỳ điểm chuẩn nào về hiệu suất hoặc pin thông thường của chúng tôi. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không mong đợi tốc độ nhanh chóng nếu bạn cài đặt hệ điều hành của riêng mình và cố gắng chạy phần mềm năng suất trên CPU Pentium Silver của nó. Nhưng chỉ trong trường hợp bạn muốn cắm thiết bị ngoại vi, có hai cổng Type-A USB 3.0, một cổng HDMI, một giắc cắm tai nghe 3,5 mm và một khe cắm thẻ nhớ micro SD.

    Màn hình 14 inch full HD bao phủ 63,9% gam màu sRGB và độ sáng trung bình 217 nits. Điều này hoàn toàn phù hợp để thực hiện chương trình Hack, nhưng có góc nhìn kém, đặc biệt là ở khoảng cách xa, khiến nó không phải là lựa chọn tốt nhất để phát trực tuyến video.

    Bàn phím cung cấp hành trình phím 1,3 mm và lực tác động 80 gram, mang lại trải nghiệm gõ phím dễ chịu. Mặc dù vậy, tôi đã thấy nhựa trên bàn phím hơi trơn và thấy ngón tay của mình vô tình di chuyển sai phím trong quá trình gõ dài liên tục. Bàn di chuột 4,0 x 2,8 inch rất nhạy.

    Thông số kỹ thuật

    CPU
    Intel Pentium Silver

    Đồ họa
    Intel UHD 605 (tích hợp)

    Kỉ niệm
    4GB DDR4

    SSD
    64 GB

    Trưng bày
    14 inch 1920×1080

    Kết nối mạng
    Tích hợp 802.11ac Tích hợp 802.11b / g / n

    Cổng video
    HDMI 1.4

    Cổng USB
    2x USB 3.1 Thế hệ 1 Loại A

    Âm thanh
    2x Asus Sonic Master

    Máy ảnh
    Không có

    Pin
    56Wh

    Bộ chuyển đổi điện
    50 / 60W phổ quát

    Hệ điều hành
    Hệ điều hành vô tận

    Kích thước (WxDxH)
    326,4 x 226,5 x 15,8 mm

    Trọng lượng
    2,8 pound / 1,3 kg

    Giá (như đã định cấu hình)
    $ 299

    Hệ điều hành và giao diện người dùng

    Thay vì chạy Windows, Hack sử dụng Endless Linux, một phiên bản Linux với giao diện người dùng rất đơn giản, dễ hiểu cho trẻ em. Hệ điều hành cực kỳ thân thiện với người dùng. Màn hình bao gồm một thanh tìm kiếm của Google ở ​​đầu màn hình, theo sau là một hàng ứng dụng.

    Bản Hack được cài sẵn Google Chrome; một trò chơi cờ vua; một thư mục công cụ bao gồm một máy tính; Gedit, một trình soạn thảo văn bản; LibreOffice Writer, một trình xử lý văn bản; và một bách khoa toàn thư. Ngoài ra còn có một cửa hàng ứng dụng, nơi bạn có thể tải xuống các trò chơi, chương trình và đa phương tiện bổ sung.

    Ở ngoài cùng bên phải của màn hình là một mũi tên được bao quanh bởi ánh sáng màu cam xung quanh. Nút này mở một bảng điều khiển bên vào “Clubhouse”, nơi người dùng được chào đón bởi các nhân vật dẫn dắt họ qua các nhiệm vụ khác nhau. Tính năng này là một phần của phần mềm Hack và không có nguồn gốc từ Endless Linux.

    Phần mềm Hack

    Trái tim của toàn bộ hệ thống nằm trong phần mềm độc quyền của Hack. Quyền truy cập vào điều này được tìm thấy ngay trong Clubhouse. Nhấp vào nhân vật Ada ngay lập tức bắt đầu một hộp văn bản dẫn đến sự bắt đầu của các nhiệm vụ, mỗi nhiệm vụ liên quan đến việc “hack” các trò chơi khác nhau bằng cách thực hiện các nhiệm vụ mã hóa đơn giản. Khi bạn đi qua mạch câu chuyện, các nhân vật khác nhau sẽ xuất hiện để cho bạn biết những thay đổi cần thực hiện trong trò chơi và cung cấp cho bạn các gợi ý và manh mối.

    Các tab ở cuối Clubhouse hiển thị kho các vật phẩm bạn đã thu thập được từ các nhiệm vụ của mình, cũng như các tập – các mô-đun bài học khác nhau – và tiến trình của bạn. Hiện tại, chỉ có bốn tập, mặc dù Hack hứa hẹn sẽ phát hành một tháng một lần. Người dùng nhận nội dung miễn phí trong sáu tháng đầu tiên. Hack tính phí 9,99 đô la một tháng để truy cập thêm vào nội dung mới sau khi hết hạn dùng thử.

    Bản thân các bài học được cho là cung cấp cho trẻ em từ 8 tuổi trở lên một cách thú vị để học những kiến ​​thức cơ bản về máy tính và mã hóa. Tất cả các trò chơi đều có nút màu xanh lam ở bên trái màn hình “lật” về cuối chương trình để bạn có thể “hack” mã để thay đổi cài đặt.

    Điều này nghe có vẻ thú vị và đôi khi là như vậy, nhưng có quá nhiều khó chịu. Một số chương trình máy tính trên hệ thống sử dụng tính năng Hack – tính năng mà bạn chuyển sang chế độ mã – nhiều hơn những chương trình khác. Những người không tận dụng được điều này cảm thấy hoàn toàn vô nghĩa.

    Ví dụ: người dùng nhanh chóng được giới thiệu với Ada trước khi được chuyển đến một chương trình trên máy tính để bàn có tên là “Bảng phân công”, chương trình này cung cấp nhiều hơn một chút so với hồ sơ nhân vật thú vị và tương tác như một tệp PDF chung chung “tạo nhân vật” .

    Tính năng Hack ít được sử dụng nhưng nhiều thông tin vô ích. Roster giải thích rằng thực phẩm yêu thích của Ada là atisô, bông cải xanh romanesco, lựu và dứa, nhưng không có liên quan đến thông tin này. Nó không bao giờ được kết hợp vào trò chơi theo bất kỳ cách nào. Ngoài một bài học nhanh chóng về cách thay đổi màu sắc và phông chữ, hoàn toàn không có lý do gì để chạm vào Bảng phân công cả.

    Điều tương tự cũng có thể nói về chương trình “Hệ thống”. Đừng để bị lừa khi nghĩ rằng ứng dụng nằm độc đáo trên màn hình nền sẽ cho phép bạn điều chỉnh cài đặt hệ thống của máy tính xách tay. Thay vào đó, bạn sẽ có một cái nhìn tổng quan hơi khó hiểu về chức năng của các bộ phận khác nhau của máy tính. Thay vào đó, nhấp vào biểu tượng Hệ thống sẽ đưa bạn vào một căn phòng màu xanh lam có trung tâm là cấu trúc hình quả trứng khổng lồ với đồng hồ tích tắc. Sử dụng chuột để di chuột qua một cấu trúc sẽ thấy rằng đây là “Kernel”.

    Kernel được bao quanh bởi các cấu trúc khác bao gồm một tủ tài liệu (hệ thống tệp), một lỗ đen (/ dev / null), một bể cá nhỏ (trình quản lý bộ nhớ), một sinh vật nhỏ cầm hai phích cắm (trình quản lý cửa sổ) và một sinh vật khác đang tìm kiếm chính mình trong gương khi đang mặc một bộ pho mát (daemon).

    Nhấp vào Kernel sẽ giải thích một cách dài dòng, được viết quá nhiều và khá kỹ thuật về Kernel của một máy tính và cách nó hoạt động. Thật không may, tôi nghĩ rằng quả trứng đó thực sự được cho là một loại hạt, vì văn bản từ Ada tuyên bố rằng “chúng ta có thể coi hệ điều hành như một hạt giống hoặc một loại hạt, là nơi tập trung thông tin để tạo ra sự phát triển.”

    Hoặc có thể cấu trúc dạng mái vòm thực sự là một bộ điều khiển không lưu, như một nhân vật khác viết rằng “bạn có thể nói Kernel hoạt động như một bộ điều khiển không lưu. Công việc của Kernel là giao tiếp giữa các chương trình và phần cứng. Bộ nhớ chỉ là phần cứng. Nó đang theo dõi. Nó có thể hoán đổi những gì các chương trình khác nhau sử dụng bằng cách phân bổ một số nó vào bộ nhớ vật lý. “

    Bất kể cấu trúc này được coi là gì, tôi thấy những lời giải thích khó hiểu và tôi không thể tưởng tượng một đứa trẻ nhỏ hơn lại hiểu hoặc quan tâm đến những định nghĩa này. Trên thực tế, không rõ chính xác những gì bạn phải nhấp vào, vì các nhân vật daemon nhỏ là những đối tượng duy nhất đang chuyển động và do đó là những thứ duy nhất thực sự thu hút ánh nhìn của bạn. Nhìn chung, chương trình Hệ thống là một cách cẩu thả và thiếu sáng tạo để giới thiệu các khái niệm, mặc dù thú vị, nhưng dường như không liên quan gì đến phần còn lại của nội dung.

    Phần lớn các thử thách trong suốt bốn tập hiện có sẵn diễn ra trong ba trò chơi: Fizzics, Lightspeed và Sidetrack.

    Fizzics, như tên gọi của nó, là một trò chơi giải đố trong đó bạn có thể điều chỉnh cài đặt lực hút / lực đẩy, ma sát, bán kính, độ nảy và trọng lực để giúp bạn bắn một quả bóng màu cam xung quanh chướng ngại vật để đưa nó vào mục tiêu. Các thử thách rất khó, nhưng rất nhiều và lặp đi lặp lại. Các gợi ý mà các nhân vật đưa ra rất hữu ích, mặc dù tôi không nghĩ rằng mình cần 22 cấp độ để hiểu các khái niệm mà trò chơi đang dạy cho tôi. Ví dụ, có nhiều cấp độ mà tôi cần điều chỉnh các điểm thu hút tích cực và tiêu cực của các quả bóng khác nhau để giải câu đố. Ý tưởng là để quả bóng màu cam và khung thành dính vào nhau như nam châm. Đây là một thử thách trong vài lần đầu tiên, nhưng trở nên đơn điệu khi tôi liên tục được yêu cầu thực hiện các biến thể của cùng một cấp độ nhiệm vụ này qua cấp độ khác.

    Mặt khác, Lightspeed là phần thử thách nhất trong toàn bộ quá trình Hack. Rõ ràng, trò chơi rất đơn giản: thu thập 10 phi hành gia trong khi tránh các mảnh vỡ không gian. Tuy nhiên, những thách thức trong Lightspeed liên quan nhiều đến mã hóa thực tế hơn là thu thập các phi hành gia.

    Tại đây, chúng ta được dạy về các câu lệnh function và if, cách định vị các đối tượng trên màn hình cũng như cách tạo các đối tượng mới và hướng hành động của chúng. Thật không may, hướng dẫn của các ký tự không phải lúc nào cũng rõ ràng và đôi khi tôi đang gõ câu trả lời mà không biết chính xác mình đang làm gì hoặc tại sao. Điều này trở nên đặc biệt khó chịu khi tôi được yêu cầu nhớ cách làm điều gì đó từ một thử thách trước, mặc dù tôi không biết mình đã thực sự làm được gì.

    Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, không có cách nào để quay lại thử thách trước đó mà không đặt lại toàn bộ tiến trình của bạn, vì vậy nếu bạn gặp khó khăn, không có cách nào để nhận được gợi ý nếu chủ đề đang được đề cập ở một cấp độ khác. Tôi thấy điều này hoàn toàn mất tinh thần.

    Một phần của vấn đề nằm ở chỗ mã không chuẩn, mặc dù cú pháp có vẻ là JavaScript. Lightspeed phản hồi với một số lời nhắc Javascript, nhưng không phải những lời nhắc khác, vì vậy ngay cả cha mẹ quen thuộc với ngôn ngữ này cũng không thể giúp một đứa trẻ mắc kẹt mà không vượt qua tất cả các thử thách với chúng. Quan trọng hơn, vì bạn không học mã hóa tiêu chuẩn, các kỹ năng không thể chuyển giao hoàn toàn sang môi trường khác.

    Mặc dù thực tế là xung quanh tôi là các chuyên gia máy tính thông thạo về Javascript, nhưng không ai có thể giúp tôi giải mã mà tôi gặp khó khăn. Tôi đã phải đặt lại toàn bộ trò chơi và chơi lại nó để học lại đoạn mã mà tôi đã quên. Cuối cùng thì việc vượt qua cấp độ là một điều đáng mừng, nhưng thật khó chịu khi phải bắt đầu lại từ đầu.

    Hy vọng có được trải nghiệm tốt hơn trong tập thứ tư, tôi đã vô cùng thất vọng. Sidetrack, trò chơi được giới thiệu trong tập này, là một dạng câu đố giống như mê cung điển hình. Mục tiêu là đưa một nhân vật đi xung quanh các chướng ngại vật từ đầu này đến đầu kia của mê cung. Việc viết mã – hoàn toàn bao gồm việc viết danh sách các bước di chuyển cho một nhân vật – cực kỳ dễ dàng, đặc biệt là so với Lightspeed. Tôi không cảm thấy như thể tôi đã học được nhiều điều gì khi tôi vượt qua 40 cấp độ tẻ nhạt và đơn điệu. Hoàn thành tất cả các tập phim không giống như một chiến thắng mà giống như một sự nhẹ nhõm.

    Tôi muốn nói rằng ít nhất thì bản thân các chương trình cũng chạy trơn tru, nhưng thực tế không phải vậy. Thông thường, một chương trình sẽ bị đóng băng hoặc một nhân vật sẽ không ghi lại tiến trình của tôi. Điều này dẫn đến nhiều lần khởi động lại và tắt máy. Một phần của vấn đề dường như đến từ thực tế là các chương trình máy tính không đóng khi bạn rời khỏi chúng. Thông thường, một nhân vật bảo bạn quay trở lại hội quán và khởi động ngay một chương trình khác. Chương trình mới mở ra ngay trên chương trình cũ, trong khi các nhân vật từ hội quán tiếp tục với nhiệm vụ mới nhất. Rất dễ có nhiều chương trình chạy cùng một lúc mà không nhận ra. Trên thực tế, các điều lệ yêu cầu bạn mở chương trình, nhưng không bao giờ đóng chúng. Điều này dường như đánh thuế 4GB RAM trên Asus, đặc biệt là khi ba hoặc bốn chương trình đang chạy cùng một lúc.

    Kiểm soát của phụ huynh hoặc thiếu kiểm soát

    Hack trước hết là một máy tính xách tay thân thiện với trẻ em. Thật kỳ lạ khi tài khoản tiêu chuẩn trên máy tính có quyền truy cập internet không được kiểm soát thông qua Google Chrome và không có phần mềm kiểm soát của phụ huynh được tích hợp sẵn. Tin tốt là toàn bộ chương trình Hack hoàn toàn không dựa vào internet và có thể chơi mà không cần kết nối. Tuy nhiên, không có cách nào ngăn người dùng bật Wi-Fi để truy cập internet, ngay cả khi họ đã bắt đầu sử dụng chương trình mà không có nó.

    Kết luận

    Máy tính Hack là một ý tưởng tốt, nhưng thực thi kém. Đối với những người đang tìm kiếm một món đồ chơi học tập STEM đa dạng hơn, Kano Computer Kit Touch là một lựa chọn tốt hơn nhiều bao gồm nhiều phần mềm học tập được viết tốt và hữu ích. Ví dụ: thay vì ứng dụng “hệ thống” khó hiểu trên Hack, Kano có một trò chơi tương tác, vui nhộn, nơi bạn hướng dẫn một nhân vật xung quanh bên trong máy tính và học theo cách đó. Và Kano cũng cho phép bạn xây dựng nó từ các phần bổ sung cho trải nghiệm học tập.

    Ý tưởng cơ bản đằng sau Hack là một ý tưởng tuyệt vời: trò chơi hóa việc học STEM bằng cách để trẻ em sửa đổi mã trò chơi. Tuy nhiên, luồng bài học khó hiểu và tập trung quá nhiều vào sự dễ thương – ví dụ như đọc về tình yêu của nhân vật hư cấu đối với atisô – và không đủ vào việc dạy các kỹ năng mã hóa có thể chuyển nhượng. Và, một khi bạn hoàn thành một bài học, máy tính không cung cấp lối thoát nào để sử dụng những kỹ năng đó một cách độc lập cũng như mã bạn học không đủ để ai đó bắt đầu viết mã của riêng họ bằng các ngôn ngữ lập trình dành cho người lớn.

    Có lẽ các bản cập nhật phần mềm trong tương lai sẽ làm cho phần mềm Hack hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, hiện tại, chúng tôi không thể đề xuất nó.

    Tín dụng ảnh: Phần cứng của Tom

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x