So sánh GeForce GTX 1060 6GB và Radeon RX 480
Phần cứng đồ họa mạnh mẽ nhận được tất cả tình yêu từ các game thủ và những người đam mê, miễn là trò chơi chạy theo cách mà chúng phải làm. Khi họ không làm như vậy, người lái xe sẽ chịu trách nhiệm. Đó là lý do tại sao các đội lái xe là những người hùng thầm lặng của thế giới card đồ họa. Họ sà vào và sửa chữa bất cứ thứ gì cần sửa. Về lâu dài, điều đó có thể dẫn đến hiệu suất được cải thiện đáng kể trong các trò chơi mà bạn có thể chơi trong nhiều tháng hoặc nhiều năm tới.
Chúng tôi muốn biết các trình điều khiển được cập nhật cải thiện hiệu suất đến mức nào, vì vậy chúng tôi đã tập trung vào một cặp thẻ chủ đạo phổ biến: Radeon RX 480 của AMD và GeForce GTX 1060 6GB của Nvidia. Chúng tôi đã đo điểm chuẩn cho từng thẻ trong 11 trò chơi khác nhau, sử dụng ba phiên bản trình điều khiển khác nhau được phát hành trong khoảng thời gian hai năm. Thẻ của Nvidia được cải thiện nhiều nhất, trung bình 4,3% mỗi trò chơi so với 2,3% của AMD.
Trò chơi
Cải tiến AMD
Cải tiến Nvidia
Ai thắng?
Chiến trường 3
1,8%
2,7%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 12,1% so với AMD
Chiến trường 4
2,4%
0,1%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 26,6% so với AMD
Tàu điện ngầm: Last Light Redux
1,1%
0,7%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 14,1% so với AMD
Grand Theft Auto V
4,0%
1,4%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 30,5% so với AMD
The Witcher 3
3,2%
0,1%
AMD kết thúc nhanh hơn 2,7% so với Nvidia
Rise of the Tomb Raider
13,5%
3,8%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 2,5% so với AMD
Sát thủ
0,3%
15,3%
AMD kết thúc nhanh hơn 4,2% so với Nvidia
Sự chia cắt của Tom Clancy
-2,3%
6,5%
AMD kết thúc nhanh hơn 0,3% so với Nvidia
Chiến trường 1
-4,7%
3,6%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 2,4% so với AMD
Ashes of the Singularity: Leo thang
-3,7%
12,8%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 8,5% so với AMD
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
9,6%
-0,2%
Nvidia kết thúc nhanh hơn 4,5% so với AMD
Tuy nhiên, việc cải thiện hiệu suất trình điều khiển rất khác nhau tùy theo tiêu đề. Trong một số trường hợp nhất định, những người mới lái xe thực sự mang lại tốc độ lớn. AMD ghi nhận mức tăng tỷ lệ phần trăm hai chữ số trong Rise of the Tomb Raider, trong khi Nvidia ghi nhận mức tăng tốc độ lớn trong Hitman và Ashes of the Singularity: Escalation. Trong các trò chơi khác, trình điều khiển mới không tạo ra nhiều khác biệt. Sau đó, có những trò chơi thực sự chậm lại một chút để có trải nghiệm trôi chảy hơn. Nghe có vẻ phản trực giác, nhưng biểu đồ tốc độ khung hình và thời gian khung hình của chúng tôi dưới đây sẽ minh họa những thay đổi đó.
Tại sao chúng tôi chọn các thẻ mà chúng tôi đã làm cho thử nghiệm này? Như điều đó xảy ra, Radeon RX 480 và GeForce GTX 1060 6GB đều được giới thiệu cách đây khoảng hai năm (trên thực tế chỉ cách nhau 20 ngày). Cả hai đều nhắm mục tiêu đến những game thủ giống nhau chơi ở độ phân giải 1920×1080 và chúng cũng trưởng thành như card đồ họa trong khi vẫn đang được sản xuất và bán tích cực.
Chúng tôi cũng không dừng lại với so sánh hiệu suất này. AMD gần đây đã thực hiện một nghiên cứu cho thấy trình điều khiển của nó ổn định hơn Nvidia. Chúng tôi đang nghiên cứu một phương pháp để tái tạo những kết quả đó và có kế hoạch xuất bản những phát hiện của riêng chúng tôi như một phần tiếp theo. Nếu bạn có bất kỳ ý tưởng hoặc đề xuất của riêng mình, hãy chia sẻ trong phần bình luận!
Cách chúng tôi kiểm tra trình điều khiển AMD và Nvidia
Phần cứng được sử dụng để so sánh các phiên bản trình điều khiển phù hợp với một số bài đánh giá card đồ họa gần đây nhất của chúng tôi – như Nvidia GeForce GTX 1050 3GB. Chúng tôi bắt đầu với bo mạch chủ MSI Z270 Gaming Pro Carbon chứa CPU Core i7-7700K. Nền tảng được bổ sung bởi bộ nhớ F4-3200C14Q-32GTZ của G.Skill. Ổ cứng SSD MX200 của Crucial vẫn còn, cũng như bộ làm mát Corsair H110i và yên tĩnh! Bộ nguồn Dark Power Pro 10 850W.
Dựa trên nền tảng này, chúng tôi đã cài đặt Windows 10 Pro phiên bản 1803, với tất cả các bản vá có sẵn được áp dụng. Khả năng tải xuống và cập nhật trình điều khiển thiết bị của hệ điều hành bị vô hiệu hóa rõ ràng bằng cách mở Thuộc tính hệ thống, chuyển sang phần Phần cứng, nhấp vào nút Cài đặt cài đặt thiết bị và chọn “Không (thiết bị của bạn có thể không hoạt động như mong đợi).”
Tiếp theo, chúng tôi tải xuống ba phiên bản trình điều khiển cho mỗi thẻ mà chúng tôi dự định thử nghiệm: bản dựng khởi chạy, trình điều khiển từ khoảng một năm trước và bản cập nhật gần đây nhất có sẵn từ trang web của mỗi nhà cung cấp. Ngày nay, AMD và Nvidia làm rất tốt việc đảm bảo các phần còn lại từ trình điều khiển của họ được loại bỏ hoàn toàn khi quy trình gỡ cài đặt được chạy. Tuy nhiên, chúng tôi đã theo dõi mỗi lần hoán đổi trình điều khiển với một vòng Trình gỡ cài đặt trình điều khiển hiển thị của Wagnardsoft để chắc chắn.
Bởi vì sự khác biệt giữa các bản dựng trình điều khiển có thể rất nhỏ, chúng tôi đã cẩn thận để duy trì nhiệt độ xung quanh gần 26 ° C và thu thập kết quả điểm chuẩn của chúng tôi trên các thẻ được làm ấm. Hầu hết các trò chơi chúng tôi đã thử nghiệm đều được hỗ trợ bởi phiên bản mới nhất của công cụ lớp phủ OCAT mã nguồn mở. Đối với những thứ không có, chúng tôi thu thập dữ liệu bằng giao diện người dùng tùy chỉnh cho PresentMon.
Dưới đây là danh sách các trò chơi chúng tôi sẽ thử nghiệm trên các trang sau, cùng với các cài đặt có liên quan:
Ashes of the Singularity: Leo thang
1920×1080, DirectX 12, cài đặt trước chất lượng cao, điểm chuẩn tích hợp
Chiến trường 3
1920×1080, DirectX 11, cài đặt trước chất lượng cực cao, điểm chuẩn Phần cứng của Tom tùy chỉnh (phần giới thiệu Đi săn), ghi OCAT 90 giây
Chiến trường 1
1920×1080, DirectX 12, cài đặt trước chất lượng cực cao, điểm chuẩn Phần cứng của Tom tùy chỉnh (phần giới thiệu O La Vittoria), ghi OCAT 80 giây
Chiến trường 4
1920×1080, DirectX 11, cài đặt trước chất lượng cực cao, điểm chuẩn Phần cứng của Tom tùy chỉnh (đi xe jeep Tashgar), ghi OCAT 100 giây
Grand Theft Auto V
1920×1080, DirectX 11, Cài đặt chất lượng rất cao, 4x MSAA, điểm chuẩn tích hợp (thử nghiệm năm), ghi hình PresentMon 110 giây
Sát thủ
1920×1080, DirectX 12, Mức độ chi tiết cực cao, SMAA, Chất lượng kết cấu cao, điểm chuẩn tích hợp, ghi OCAT 100 giây
Metro Last Light Redux
1920×1080, DirectX 11, Cài đặt trước chi tiết rất cao, tắt SSAA, AF 16x, Làm mờ chuyển động bình thường, Đánh dấu bình thường, điểm chuẩn tích hợp, ghi OCAT 145 giây
Rise of the Tomb Raider
1920×1080, DirectX 12, Cài đặt chất lượng rất cao, khử răng cưa SMAA, điểm chuẩn tích hợp, ghi OCAT 80 giây
Sự chia cắt của Tom Clancy
1920×1080, DirectX 12, Cài đặt chất lượng cực cao, Siêu lấy mẫu AA tạm thời, điểm chuẩn tích hợp, ghi OCAT 90 giây
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
1920×1080, DirectX 11, Cài đặt trước chi tiết rất cao, điểm chuẩn tích hợp, ghi PresentMon 50 giây
The Witcher 3: Wild Hunt
1920×1080, DirectX 11, Cài đặt chất lượng cao nhất, Tắt HairWorks, điểm chuẩn Phần cứng của Tom tùy chỉnh, ghi OCAT 100 giây