Chuyển tới nội dung

2D, Acceleration và Windows: Không phải Tất cả các Cạc Đồ họa đều như nhau?

    1651276923

    Phần 1: Đặt cơ sở lý thuyết

    Cập nhật (1/26/2010): Kể từ lần xuất bản đầu tiên của câu chuyện này trên Tom’s Hardware DE, chúng tôi đã chia sẻ những phát hiện của mình và mã nhị phân điểm chuẩn với AMD để phân tích. Phần bình luận của công ty được bao gồm trong kết luận của chúng tôi.

    Giới thiệu: Không phải tất cả các thẻ đồ họa đều giống nhau khi chuyển sang 2D?

    Kể từ khi ra mắt Windows 7 vài tháng trước, các nhà cung cấp card đồ họa đã giới thiệu một số GPU mới, làm việc để phát triển và tung ra các trình điều khiển cho sản phẩm của họ. Đã đủ thời gian trôi qua để họ dọn dẹp những khó khăn khi mọc lên của một hệ điều hành mới (may mắn thay, ít đau đớn hơn đáng kể so với những gì chúng ta đã thấy trong quá trình chuyển sang Vista), cho phép các tiêu chuẩn khách quan trên một loạt công nghệ mới.

    Chúng tôi cũng nhận ra rằng, mặc dù ngày nay 3D chiếm vị trí trung tâm, nhưng cũng có thể có một số lợi ích cho chúng tôi khi xem lại một thành phần của đồ họa mà chúng tôi coi thường hàng ngày mà không thực sự suy nghĩ quá nhiều về nó — cụ thể là 2D. Đây không phải là một trong những điều bất thường “hãy thêm thứ gì đó vào bộ thử nghiệm, điều không phải là một vấn đề thực sự kể từ những ngày mà hiệu suất RAMDAC là một điểm khác biệt lớn”. Thông tin thêm về điều này trong thời gian ngắn.

    Mặc dù khu vực quan tâm chính của hầu hết người dùng là tốc độ hiển thị của Windows GUI (nơi Windows 7 nhận được rất nhiều lời khen ngợi so với Vista), chúng tôi đã xác định một cách miễn cưỡng rằng “làm mới đồ họa” trong Windows 7 không thực sự quá tươi ở tất cả. So với Windows XP (và thậm chí cả Vista), các nhà cung cấp card đồ họa dường như chưa tối ưu hóa hoàn toàn cho đồ họa 2D trong Windows 7, ít nhất là khi kiểm tra kỹ việc triển khai GDI (Giao diện thiết bị đồ họa) hoàn toàn mới. Lệnh gọi API. Những gì chúng ta biết là đồ họa 2D bao gồm nhiều màu sắc lạnh, hiệu ứng pha trộn đối tượng và menu động với bóng đổ; chúng cũng yêu cầu các nhà phát triển phải xuống và làm bẩn các pixel, đường thẳng, đường cong, hình chữ nhật, đa giác và tất cả các loại “nguyên thủy đồ họa” khác, như chúng đôi khi được gọi.

    Lưu ý sơ bộ quan trọng

    Chúng tôi muốn tránh xa những dư âm về cảm xúc trong bài viết này, mặc dù những người cư ngụ tận tụy trong các trại màu đỏ hoặc xanh lá cây có thể cần phải dụi mắt khi họ đọc qua tài liệu này. Bởi vì bản thân chúng tôi không muốn tin vào kết quả của các cuộc kiểm tra của chính mình, chúng tôi đã dành thêm thời gian và cẩn thận trong việc chuẩn bị câu chuyện này, vì lợi ích của tất cả các bên bị ảnh hưởng, để tạo ra kết quả khách quan và có thể bảo vệ được. Chúng tôi cũng đã làm việc chăm chỉ để tạo ra những cơ sở khách quan nhất có thể để so sánh các card đồ họa với nhau. Chúng tôi cũng sẽ tránh chỉ tay: đúng hơn, điều quan trọng là phải hiểu bài viết này như một đóng góp và trợ giúp cho những người dùng không chỉ sử dụng PC của họ để chơi game mà còn cho những người sử dụng PC của họ để hoàn thành công việc thực sự.

    Trong bối cảnh này, điều quan trọng là phải thấy rằng, hiện tại, có thể khá khó khăn khi làm việc hiệu quả với đồ họa 2D trong Windows 7. Ví dụ: sử dụng Radeon HD 5870 và các trình điều khiển mới nhất, chúng tôi thấy khó tạo ra các vector đơn giản dựa trên đồ họa, để hiển thị các thiết kế CAD đơn giản hoặc phức tạp, hoặc thậm chí để chơi các trò chơi 2D ở chế độ chất lượng đồ họa cao hơn. Chúng tôi đề cập đến vấn đề này không phải là một lời chỉ trích, mà thay vào đó là một cách tiếp cận một vấn đề xác định mà chúng tôi đã tìm cách phân tích và hiểu đầy đủ nhất có thể.

    Lý thuyết và thực hành

    Bởi vì hầu hết người đọc có thể không biết về các chức năng tích hợp và hành vi của tăng tốc 2D trong Windows XP đến Windows 7, chúng tôi đã chia bài viết cực kỳ toàn diện này thành hai phần. Trong phần đầu tiên này, chúng tôi sẽ truyền tải các chủ đề cơ bản và kỹ thuật đáng chú ý liên quan đến đồ họa 2D, để khi người đọc chuyển sang phần thứ hai, họ sẽ không chỉ có thể hiểu các bài kiểm tra của chúng tôi mà còn được trang bị tốt hơn để diễn giải các kết quả. Để hỗ trợ quá trình này, chúng tôi thậm chí đã phát triển chương trình đo điểm chuẩn nhỏ của riêng mình (và sẽ cung cấp cho các bên quan tâm có thể tải xuống và sử dụng cho chính họ). Mục tiêu của chúng tôi là làm cho cả hai phần đều thông tin, dễ đọc và đáng chú ý nhất có thể.

    Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ giải quyết những vấn đề cơ bản về 2D. Qua đó, chúng tôi cũng muốn nhận thấy rằng một chút thông tin cơ bản về lĩnh vực này sẽ không làm tổn hại đến bất kỳ ai, và thậm chí có thể hữu ích cho những việc khác ngoài việc hiểu các điểm chuẩn của chúng tôi.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x