Перейти до вмісту

GDC 2010, день 1: Зникла середина

    1651278483

    Відкриті стандарти AMD

    Кожна конференція розробників ігор, здається, має невизначену тему, підтекст, який дає підказки щодо загального напрямку та здоров’я ігрової індустрії. Цей рік не виняток.

    Здається, центр ваги змістився від середини — ігрових консолей — і, якщо хочете, у сторони. Одну сторону представляють мобільні, кишенькові пристрої, зокрема смартфони. Microsoft зайнята розробкою на Windows Phone 7, цілий набір треків присвячений розробці ігор для iPhone, розробники, які зареєструвалися на ключові мобільні сесії, отримали безкоштовні телефони Google Nexus One, і навіть Palm показувала розробку ігор на WebOS від Palm.

    На іншому кінці спектру знаходиться ПК, який останніми роками дуже зневажали як вмираючу платформу для ігор. Intel анонсувала свій Core i7-980X Extreme Edition, а також провідну гру Napoleon: Total War, яка може скористатися перевагами шестиядерного дванадцятипоточного монстра.

    Але це не просто один новий процесор. 2K Games демонстрували Firaxis Civilization V, ексклюзивне продовження для ПК у поважній франшизі Civilization, яке також можна масштабувати до багатьох потоків. AMD просуває свою технологію Eyefinity для кількох дисплеїв. Загальнодоступні дисплеї Microsoft більше підкреслюють ігри для Windows Live, з більш помітним розташуванням, ніж Xbox 360. Навіть ключову доповідь виставки проведе Сід Меєр, ймовірно, один із найвпливовіших дизайнерів галузі, з довгою історією комп’ютерних ігор.

    Маючи на увазі ці ідеї: мобільні ігри, здається, стають дорослими, а ПК відроджується — давайте поглянемо на першу половину GDC.

    AMD просуває відкриті стандарти

    Графічна група ATI від AMD кожні кілька тижнів постачає новий графічний процесор DirectX 11 з моменту запуску оригінальної Radeon HD 5870. AMD оголосила про стратегію брендингу, яка обертається навколо ПК-геймерів, яку вона називає «AMD Gaming Evolved».

    Крім брендингу, мабуть, найцікавіша частина оголошення AMD пов’язана з Bullet Physics, бібліотекою фізики з відкритим вихідним кодом, яка поступово набирає обертів у спільноті розробників. AMD допомогла командам Bullet Physics розробити бібліотеки, які працюють як з OpenCL, так і з DirectX 11 DirectCompute API Microsoft. Це дозволяє розробникам ігор використовувати переваги прискорення графічного процесора, використовуючи легкодоступні стандарти, не прив’язані до певного обладнання. Bullet Physics працюватиме з графічними процесорами як Nvidia, так і AMD, інтегрованими графічними процесорами Intel і процесорами x86.

    Також було оголошено про ініціативу просування відкритих стандартів для стереоскопічного 3D, що зараз є гарячою кнопкою серед постачальників побутової електроніки. AMD працюватиме з виробниками стереоскопічних окулярів усіх типів (поляризовані, активні та пасивні жалюзі) та іншими виробниками панелей і постачальниками проміжного програмного забезпечення, щоб забезпечити незалежний від апаратного забезпечення доступ до стереоскопічного 3D для ігор.

    На додаток до зусиль, спрямованих на просування більш відкритих стандартів для фізики та стереоскопічного 3D, компанія оголосила про програму сертифікації для Eyefinity, щоб розробники ігор могли більш надійно реалізувати масові багатоекранні можливості останніх графічних процесорів AMD. Просто масштабувати гру до величезної поверхні з шістьма екранами — це не все, що вам потрібно зробити — це, можливо, найпростіша частина головоломки. Розробникам ігор потрібно більше думати про інтерфейс користувача та архітектуру введення, коли доступно так багато видимих ​​пікселів.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x